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>>284998
Negro...tienes un problema.
Ayyy quieres montar la primera vez que quise ventilar a los gusanos con la definitiva de Fluesy. Aldo la verdad el único carajito loco va ser jaxter... Fluesy es incompatible por lo mientras a una formación por lo que yo trataré de ventilar a iron man mientras se encargan de la fichas de Bell

Para Chester
>Shamash (Gold Experiece)
Habilidad primaria: Sun Disk.
PB: 5.
-Plataformas que expulsa el mecha para disparar su ataque que sería los Lineal bullets (+15 de dados de daño). Como es simple y en parte una habilidad débil, le agregué bastantes PB.

Habilidad secundaria: Jugdment brillance.
PB: 2.
-El mecha dispara un laser que es mas la calor y energía que el mecha no necesita (+30 de dados de daño. +10 en dados de velocidad/puntería por aligeramiento de energía permitiendo mayor movilidad durante el resto del combate). Considerando que la anterior habilidad es bastante simple, decidí buffear esta. Ahora Lione tiene la oportunidad de obtener un +20 en puntería si logra usar bien esta habilidad dos veces.

Habilidad pasiva:
-Sun impact: +15 en los dados de daño en ambientes soleados y un -15 en dados en daño de mechas de naturaleza acuática como los Suits anfibios o de hielo cómo el Cocytus. Me gusta que se tenga en cuenta el clima y los elementos. A tu mecha, por ejemplo, no debería afectarle la hipotermia del Megaman morado feo.

Habilidad final: Treasure of the great Desert
-Expande su energía de calor de 3000C°, el mecha puede de esta forma descargar todo su poder que almacena en cuerpo, es capaz de emitir una gran energía en forma de luz la cual puede crear un campo de energía, alas y fuerte cañón de energía debido a la fuerte intensidad de energía liberada en el mecha. (+50 en ambos dados durante 3 turnos).

Lo que estaría bien para Ramón es apoyo en los dados derechos, para la puntería... Ya qué el Shamash es un mecha de inflarse hasta los 99 si es necesario, Lione y Ramón son los únicos que pueden manejar éste mecha por motivos lore por lo que eso
Piloto: David Princeton
Habilidad Primaria: Large Missile Launcher.
PB: 3/3
Un armamento que lleva misiles a gran escala y de alto rendimiento, con una forma especial que mejora la maniobrabilidad y se sitúan en las hombreras del mecha: Aparte del daño basé con los dados normales, se suma la mitad del dañó que le fuese a causar ele enemigo. Simplifiqué un poco las cosas para facilitar el conteo.

Habilidad Secundaria: Buster Binder.
PB: 4/4
Es un conjunto de armas cual está montada a ambos lados de la cintura y la pelvis. Dispara Rayos de destellos, luces de perdigones más débiles que se extienden sobre un área amplia a corta distancia: Si el dado derecho es menos de 50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2. Produce 40 de daños base, pero puede ser mayor si consigue un número más alto

Habilidad Pasiva: The Big Saturn Legendary Planet.
Cada vez que se activa una habilidad en el bando enemigo, el contrincante pierde -20 HP y -15 en ambos dados. Esto no se aplica en la pasiva o la definitiva.

Habilidad Definitiva: End of the Saturn
En una especie de ataque fusión de sus misiles y armamento, va directo hacía el enemigo para rematarlo y rápidamente contrarrestarlo, sin importar llevar al mecha a su límite:

Por 4 turnos el daño de Zeryphikal se multiplica X2 de daño, y al final del cuarto turno si los dados izquierdos son mayores a 80, inhabilita las habilidades (Incluyendo pasivas y definitivas) del enemigo por cuatro turnos.

Si David tiene más de la mitad de la vida, sobrevive a la sobrecarga, pero queda penalizado 3 batallas. De lo contrario se sobre-calienta y muere, sumando con una explosión daño de -120 HP al enemigo.

Aquí la ficha de las sagas y del Hydom lo deja inhabilitado, por lo que la ficha de Daky puede alterar los debuff en efectos de coste, cómo también si David esta en el campó sus habilidades no son afectadas por el contrincante o enemigo y se aplican normalmente, y de ahí solo puede usar una mecánica similar al de Reggie que era Suppor o Healer pero sin su condicionante.Aldo creó que van optar por usar a sus monos por lo que usaré a Fluesy y después metere a Law, a el no lo puede sellar porque inclusive Lola tiene esa especificación de burlar efectos de inmunidadaldo2 era la bandera jamaiquina sin los colores verdes y negros por rosa, azul pastel y amarillo el logo en el centro, el logo debes reducirlo para que quede bien dentro de un círculo blanco

Por cierto Kallen meteré a Law para deshabilitar habilidades

Y cómo le digo a chester Law necesita habilidades que especifiquen cómo lola

>habilidad pasiva: room-tact-shambles.
esta peculiar habilidad de combate se basa en su capacidad para generar un perímetro delimitante que se origina en las manos de law, donde puede desfragmentar a los enemigos que es "sala de operaciones" contengan. en consecuente le permite jugar con la estancia del lugar para cortar a su adversario, e intercambiar las posiciones de los objetos.
(no es afectado por bonificaciones o habilidades enemigas ni aliadas, solo por las suyas. ese efecto también se aplica a los psj que use el jugador junto a él. solo recibe la mitad del daño, exceptuando con definitivas)

PB: 2/2
>Habilidad Primaria: Grid Calibur Xros End.
Usando el Gridman Calibur, una espada futurista gigante inteligente construida por Tsushiro Blossom (taicho) El Gridman carga la energía del portador hacia el enemigo con propulsores de su armadura Techtarian y corta a su oponente por la mitad a nivel sub atómico.
(Inhabilita/paraliza por 3 turnos desactivando pasivas sin importar la inmunidad que posean.)
>>284993
N-No me grites que ando sensible UmU aquí las tienes, malo y feo UmU

>Mecha: Gurren Lagann
<Piloto:Simon
-Habilidad Primaria: Spiral Soul
PB: 4,
La capacidad de crear taladros que pueden ser arrojados desde sus manos hasta por la boca inferior del Gurren Lagann, estos van impulsados por la energía espiral del piloto, si este contiene mucha energía espiral (Saca más de 70 en el derecho) puede hacer que dichos taladros exploten, causando +50 daños al momento de impactar con el enemigos, pero si es débil únicamente impactaran sin bonificaciones o si saca menos de 50 en puntería fallaran.

-Habilidad Secundaria: Porcupine in flame
PB: 2.
Cuando el piloto se sienta rodeado o que esta luchando con demasiados enemigos, puede generar del mecha agujas en forma de espiral las cuales se pueden agrandar hasta llegar al enemigo, siendo enterradas en ellos para posteriormente el mecha comience a girar para crear una vuelta de destrucción la cual puede dañar a aliados si estos se meten en su camino. (Daña x2 a todos los enemigos que lo ataquen ese turno, pero si saca menos de 50 dados la mitad del daño se refleja en todos los aliados).

-Habilidad Pasiva: Chester's Sun Glasses
Dichos lentes que el mecha tiene gracias a petición del antiguo dueño y el que originalmente diseño su aspecto original (+10 en puntería durante cada turno). El mecha puede quitárselos para partirlos a la mitad y volviéndolo en un par de boomerangs, que al arrojarse causan +30 de daños a un enemigo sin fallar. Pero no pueden ser usados de nuevo y la bonificación de puntería se pierde.

-Habilidad Final: Giga Drill Breaker
La mano derecha del Gurren Lagann es cambiado por un taladro el cual dependiendo la energía espiral que el piloto produzca, este puede ser de un tamaño normal hasta alcanzar dos veces el tamaño del mismo mecha. Reúne los dados de daño de tres turnos y en el tercero lo suelta. (Queda inutilizable durante el resto de la batalla).>Piloto: Yoko Von Cainhurst
<Mecha: W Tank

-Habilidad primaria: Red Cross
PB: 2/2
Yoko utiliza su energía espiral (Dados izquierdos) para sanar a un aliado. Si la sanación supera la salud máxima de ese aliado, la cantidad adicional se convierte en un plus en ambos dados para el aliado, durante ese turno.

>Habilidad secundaria: Spiral Shoot
PB: 3/3
Utiliza su rifle con balas revestidas de energía espiral para hacer un daño grave al enemigo (+30 de daño). En caso de superar el 99 los dados sobrantes se volverían un debuff en dados de puntería para el enemigo ¿Por qué se origina esa reacción de antes contra la EN? Creo que haría falta una justificación

>Habilidad pasiva: Team Unit
Si 3 miembros de la Brigada Dai-Gurrren se encuentran en combate estos ganan +10 en dados de daño y +10 en curación. Yoko solo recibe +10 en curación. El enemigo tiene la imposibilidad de curarse mientras Yoko y los otros 3 miembros se encuentren en batalla, si uno de ellos cae entonces el enemigo podrá regenerar su vida.

>Habilidad definitiva: Death Spiral.
Yoko selecciona a tres objetivos y ñes vacía todas sus balas de energía espiral a una velocidad pasmosa, lo que inflige un daño masivo. (Deja a la mitad de vida a los enemigos, en caso de que los enemigos tengan menos de la mitad, se les deja a 30 de HP con imposibilidad de curarse por lo que queda de batalla) Yoko queda agotada y no podrá participar en la siguiente batalla.Mecha: Solvernia Lagann

-Habilidad Primaria: Drill Staff
PB: 3/3
Acumula grandes cantidades de EE en la punta de su lanza-taladro para posteriormente lanzarlo contra el enemigo (+15 de daño).

Si la lanza atraviesa al individuo se abre como una flor creando una presión de EE la cual se siente incluso después de que la lanza regrese a las manos del mecha (Si el ataque logra llegar al tope de 99 de daño, el +15 se conserva durante los siguientes tres turnos, y se puede sumar otros +15 por cada 99 que alcance. Pero no se sumará más turnos de duración, así que cuando terminen los tres turnos el efecto acabará)

-Habilidad Secundaria: Particles Power
PB: 1/1
El mecha de Medaka embiste al enemigo con una lluvia de golpes con su lanza-taladro los cuales después de atinar, se presentan de nuevo con la misma intensidad (x2 de daño durante este y el siguiente turno).

-Habilidad Pasiva: Flowers Spiral
La sola presencia de Medaka crea una serie de flores flotantes que la rodean y sirven como canalizadores de EE (Dos turnos luego de empezar la batalla su pasiva otorga +10 a Medaka. Aumenta otros 10 cada dos turnos hasta llegar a +40, luego se reinicia para no sobrecargar, y debe esperar dos turnos más para volver a empezar el proceso)

-Habilidad Definitiva: Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Medaka usa su lanza-taladro para perforar los hilos que separan las diferentes dimensiones con el objetivo de crear una paradoja la cual culminaría arrastrando a un enemigo a dicha dimensión desconocida. No muere, pero si es llevado a un sitio donde no podrá regresar tan fácilmente Deberías especificar qué es ese sitio y como funciona. Recuerda que hay monos que se tele-transportan. Todos se quedan inmóviles y las habilidades desactivadas por completo en ese turno, ya sean aliados o enemigos.

Con tamaños de personas o mechas no es complicado usar la definitiva. Con naves gigantes o cosas más grandes (Como planetas), Medaka muere si falla a la hora de usarla. (Para concretar la habilidad y que la brecha dimensional se cierre por completo, se necesitan que ambos dados superen los 40, de lo contrario solo haría que un enemigo desaparezca por cinco turnos)

Medaka no podrá luchar por las siguientes tres batallas.
>>284992
Oh si, ya no puedo aguantarme, tengo muchas ganas de ir al laboratorio y comenzar a inventar armas cosas para vengarme del puto bebe
Anon tonto, tienes tu el poder sobre la situacion, ellos quieren algo que solo tu les puedes dar, aprovecha eso.
>>360117
No entiendo tu pregunta, se mas claro.
>>284996
>futuros
fix'd.
>t. Karel ex Kallen
>>122139
Demonios negro, más pics con vulva de perro hnnnngh
>>284992
Para futuos preparativos, OP, ¿podrías recordarme la red de contactos de mi personaje o los % con su gente conocida?, ¿todavía conservará su identidad de "tipo raro que conoce a mucha gente a lo largo de la ciudad -entre perfiles peculiares-"? Para planificar eventos por los kekes basados en las elecciones con su "participación indirecta" kek
¿Todavía existe eso del "inventario" que creo que no llegamos a usar?