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aqui ope; llevo poniendoles cola buen rato y ya se sus rutinas y donde agarrarlos pero estoy todo poendejo y siento que me van a rastrear los policias asi como en csi Je. como sea, denme consejos utiles y no lecciones de vida. ya es medio tarde para eso
>>929927 (OP)
¿Otra vez este hilo? Ya llevan 3 años consecutivos posteandolo
>Also
>no saber que la mayoria de los tripulantes eran prisioneros, criminales, asesinos y violadores
>no saber que antes de llegar a america ya se estaban cogiendo entre ellos
>>930019
>also
¿De donde son esas indias top tier?
Convertiría al cristianismo a una de las indigenas, me casaría con ella y vaciaria mis huevos todos los días en ella. Seria básicamente mi cum dump bajo las leyes católicas del Nuevo Mundo. Quizás luego de tener unos diez o trece hijos, y ser algo viejo, solo viviria con ella felizmente en America, hasta que una peste me mate.
>>284843
Bell aquí estan mis monos

mecha: s.h. búster soldier - suite blade master
Piloto: Law (Sub-boss 300)

>habilidad primaria: radio knife.
pb: 3/3
law cubre la espada del mecha con la en rápidamente acuchilla a su enemigo, haciendo que el objetivo separe en varios trozos lineales. el propio corte puede ser dañino o no. dicho cortes previenen que el oponente pueda volver a reconstruir o en su defecto estabilizar el mecha o cuerpo. (recibe un daño de 40 base, ni más ni menos. el enemigo afectado no puede usar habilidades, o recibir buff o debuff de dados, durante tres turnos)

>habilidad secundaria: injection shot
pb: 2/2
coloca su espada delante del contrincante con el objetivo de ensartar a su enemigo mientras calcula de manera muy precisa las coordenadas para golpear en un punto mortal. law usa su ep para beneficiarse de este golpe. (x2 de daño. los dados izquierdos que saque se suman a su hp)

>habilidad pasiva: room-tact-shambles.
esta peculiar habilidad de combate se basa en su capacidad para generar un perímetro delimitante que se origina en las manos de law, donde puede desfragmentar a los enemigos que es "sala de operaciones" contengan. en consecuente le permite jugar con la estancia del lugar para cortar a su adversario, e intercambiar las posiciones de los objetos.
(no es afectado por bonificaciones o habilidades enemigas ni aliadas, solo por las suyas. ese efecto también se aplica a los psj que use el jugador junto a él. solo recibe la mitad del daño, exceptuando con definitivas) 

>habilidad definitiva: gamma knife.
golpea a su enemigo en el torso con una especie de infusión en. esta técnica es tan poderosa que destruye órganos internos del enemigo o cauterizar mechas del materiales duros, como el gundamio. (causa 100 de daño exactos, ni más ni menos. reduce por tres turnos el ataque enemigo a la mitad, y desactiva sus habilidades incluyendo la definitiva)

cuando termine el efecto, no podrá seguir luchando debido al sobre-esfuerzo y tendrá que abandonar la pelea. no puede participar en la siguiente batalla.

...

>Mecha: Suit Fru
Usuario: Fluesy (PJ normal)

Habilidad primaria: Beam spiral
PB: 3.
-El suit fru tiene la habilidad de disparar rayos de energía espiral en cantidades normales. (-15HP + 30 dados izquierdos) Pensé que tiene varias desventajas, pero considerando la curación de Fluesy, creo que la balancee bastante bien.

Habilidad secundaria: Misiles TOP-End
PB: 5.
-Modifica sus manos y abre compuertas a una especie de cañones dónde están los misiles. (Si el dado derecho es -50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2). Le di muchos PB porque podrías sacar un dado menor a 25 en el derecho y podrías fallar).

Habilidad pasiva: Safe Zone
-El mecha de Fluesy irradia su EE hacía el exterior para regenerarla (Un turno recupera 15 de HP. Al siguiente reposa. Así sucesivamente).

Habilidad definitiva: S.P.I.R.A.L. limit remover
-Fluesy explota su potencial de EE en dónde canaliza toda su energía en el suit fru, la cantidad de EE es bestial que puede borrar algo a un nivel cerca del molécular. (99/50 o + Fluesy se convierte en una Reina espiral dejando que vague por el universo aplicando un instakill si el enemigo tiene mitad de HP, si tiene más que esto el HP se reduce hasta la mitad. Si los dados son normales se aplica un boost de +20 en ambos dados durante tres turnos). El mecha queda inutilizable por dos batallas y necesita reparación.

La definitiva es bastante simple, aunque tiene la ligera de posibilidad de ser muy destructora si se saca 99.

>>285365
Entonces me espero al ataque de Chester. Aunque ya escribiré lo de law.
>>292955
>OP fue filtrado por DS2
>>70954
Loomis*. Perdón por el retraso, kek.
El libro que estoy usando es Fun for pencil.
>>70948
¿También te gusta Shimoneta?
Nah. Empecé con Gloomis. Compré medicación por lo que detallé arriba.
No sé si a alguien le sirva pero el problema que yo tenía (y todavía tengo pero en menor medida) es que empezaba las cosas buscando ser el mejor o perfeccionar las cosas. Cuando veo mis trazos torpes pienso que lo que estoy haciendo es basura.
Cuando me pasa, medito o salgo a caminar. Hoy por ejemplo empezó a granizar en mi ciudad pero al nivel de que parecía nieve.
Honestamente me da pena aún mostrar mis dibujos pero siento la disposición de hacerlo cuando mejore.
Y lo que estoy ensayando son estructuras o bases. No sé cómo se traduce al español pero creo que son los esqueletos. Sigo practicando cabezas.
>>929958
Otra vez el traumado.
>>929970
esto.
>>21077 (OP)
No tienes apariencia que imponga kekes