
Version 0.2.5
>>21864 (OP)
>Tengo 20 años nunca he tenido novia obviamente soy virgen de todo.
>>359270 (OP)
El manga, bastante bueno.
El anime me dejó con un poquito de rabia y con ganas de que hubiese sido una serie de 13 episodios, mostrando el final como corresponde, acompañado de alguna pieza musical clásica y acorde a lo que se desarrolla.
>Yui o Chito
Chito.
>interpretación del final
Abierto a cualquier posibilidad, francamente. No sé, los seres parientes de Nuku tal vez podrían tomar una especie de último rol protagónico, una vez ya habiendo acabado con todas las fuentes de energía en la Tierra (las balas y esas cosas) y hacer algo con esas 2 jovencitas. Así también, no está demás lo mencionado por OP, respecto a los 3 posibles finales.
La última página del manga en todo caso y la del especial sirven para hacerse una idea, acorde a lo que la autora quiere transmitir. ¿Saldrá otro especial? ¿Una continuación? ¿Un OVA? Quizá...
Lo que sí, le guardo cariño y aprecio a la obra, sobre todo por su buena banda sonora, enseñanzas y reflexiones que invita a hacer respecto a la vida y ciertas situaciones que debemos enfrentar en ella.
>>1793672
que mas negro!!
>>285793
>Iowa
(Segundos dados para el Iron Man)
>>285794
Es lo que hago u,w,u
>Fluesy
>>285787
La albina mira al hombre de hierro por lo que ve en problemas a su compañera de la orden. Usas sus misiles TOP-End para tirarlo al piso.
Habilidad secundaria: Misiles TOP-End
PB: 5.
-Modifica sus manos y abre compuertas a una especie de cañones dónde están los misiles. (Si el dado derecho es -50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2). Le di muchos PB porque podrías sacar un dado menor a 25 en el derecho y podrías fallar).Chester ataca al iroman
>>285790
Bueno Kallen, la verdad la chamba (el trabajo) se las dejare a ustedes kek, bueno no, dado caso lo pésimo que esta el Red Drago, ya que con Mercy en campó podría darle un instakill a la legión en los siguientes turnos si aguanta la mona, hay que ventilar al iron man en éste turno, porqué law no estará ya habilitado después de tres turnos... Bueno activare su definitiva, ¿lo hago? Es lo mismo que la primaría solo que a Bell no podrá usar la legión 108 y sera más una batalla tiempo. Pero sin el irón man, creó que tendremos ventaja.
>>285782
>>285772
>Iowa
>Pudo ver de reojo como aquel mecha separado de todos le curo por lo que ella va para agradecerle dejando a un lado la pelea y con una enorme sonrisa pregunta.
¿Esta bien tu amiga, redhead...?
Yoko:¿H-Huh? Por supuesto, yo la cuido...
Right! por cierto...Thank You por curarme, que procura hacer que tu amiga despierte y yo te cubro ¿Vale?
Yoko:Esta bien....Yoko Cainhurst, ese es mi nombre, mucho gusto.
Je, Nice to meet you! Tal vez podamos salir a comer unas hamburguesas si salimos vivas de estas, puedo llevar invitados al PROMARE, asi que no lo olvides que te debo una y I will PAY YOU!
>La rubia le da una de sus mejores sonrisas a la pelirroja la cual ella le responde con lo mismo aunque no lo vea, tras esa pequeña interacción que posiblemente marque una amistad entre brigadas, la rubio war woman va directo en contra del iron man para atacar con todo.
....
-Habilidad primaria: Stirb Zweimal
PB: 3/3.
Desde uno de los cañones de la war woman se arroja una carga de EE en forma de boomerang la cual se encarga de uno o varios enemigos, lo especial es que regresa para atacar de nuevo al enemigo que sufrió el daño o esquivo exitosamente. si tiene la suficiente EE entonces en el segundo ataque explota haciendo un daño extra.(Se arrojan dos veces los dados para la primera vuelta y después la segunda, si el daño del segundo dado es superior a 60, entonces al explotar da +20 de daño)
>>285778
Bro...UwU
No es nada, seguro que le darás mejor uso a esa mona que yo ;^3
Kek bueno pues a Victoria la tomo Kallen desde hace rato para la T2, en cuanto a las Touhous que usamos, pues si, que puedes usar a esas tres :3 Si gustas puedes relacionarlas a mi lore de ayyylmaos o al banquero con los judíos, pero no se tu :,3Tambien si gustas puedes enrollarte mas con Pyra y sus wa woman ya que se va a montar su empresa de ellas kek
Bueno, a decir verdad toda toja es fácil de usar y efectiva si usas mando de consola, o al menos yo puedo hacer maravillas con mi mando de ps4 kekcito pero cy, que por cierto no voy a revelar a mi toja favorita >:3 -cof- Hoshiguma -cof-Mi waifu waifu es algo que ya medio mundo sabe y creo que te dije pero es Dia de Houseki no Kuni uwu
En fin que cuando pueda respondo primero lo de tu chica barco y ya despues lo otro, tambien no se si te gustaria tener una reunion con Simon de la brigada Dai-Gurren para que tengas un sede en alguna ciudad de Estados Unidos o México, es que quiero que mi nación (Free Unión Tengen Toppa) tenga un aire cyberpunk y t-te quiero...en ella UwU
>>285783
Kekazo, pues te burlaste de mi veneco y preferi mejor hablar neutral para que no me pegues UmU aunque me alegre que te guste el mono :,3
Ayyy voy a meterme a ese tablero aunque si no lurkeo /mx/ ¿Quieres que me meta a uno que ni es de mi pais? kek pero lo haré para aprender uwu en cuanto al batman y esos videos los veo tras tirar esto :3
>>1792744
>>1792757
>>1793541
Basado
>>1792767
esto me parece razonable se le llama novia, amante o en su defecto esposasea cual sea su edad.
>>1792800
>>1793084
cuentalo negro porque no tengo la menor idea de que hablan.
>>1792807
>>1793084
basadisimo
>>1792849
mis keks para ti anon
>>1793669
muchas gracias negrito!
>>285782
Hmmmmmm... Bueno, no puedo atacara...
Uso la definitiva ya el contexto de que se "trasforma" y describirlo perdió la magia, solo llegan las piezas volando y se acoplan...
>>285766
Ataco a esta, supongo, ya el contexto me da igual...
>Habilidad definitiva: El gigante de hierro
Su traje tiene un protocolo especial solo en casos de emergencia extrema donde usando todos las reservas de mercurimio puede forjar una armadura gigante que lo protege uniformemente para centrarse en el ataque. (El modo dura 5 turnos en total. Gana un X2 en el dado izquierdo estando transformado. Durante esta transformación ninguna Habilidad o combinación de habilidades enemigas puede afectarle, tampoco las definitivas. Las habilidades aliadas aún le pueden afectar y beneficiar)
El traje queda inhabilitado después de eso por 3 batallas.
Que no muera
ACTUALIZACIÓN REGLAS DE COMBATE DIVINE WARS
<Básico
-Dados izquierdos: Es el daño. Si el total (Con los plus, o debuff) es menor a 25, se considera un ataque nulo. Los ataques normales, o de habilidades corrientes, siempre tienen el tope en 99 de daño y no pueden pasar de allí.
-Dados derechos: Es la velocidad/puntería. En la gran mayoría de personajes, es necesario sacar 50 o más de estos para lograr una habilidad normal u acción. Las habilidades que agregan dados derechos, sirven para alcanzar ese porcentaje.
<Acciones
En batalla se puede atacar, defender, o curar. Antes era necesario que todos los personajes se viesen encadenados a una acción. Pero en la actualidad es más flexible, y mientras un Psj ataca, otro puede sanar al grupo.
La defensa sirve para disminuir el daño que se recibe. Aunque para esta es necesario sacar 50 o más en dados derechos.
<Habilidades
Una ficha debe tener:
-Habilidad primaria
-Habilidad secundaria
-Habilidad pasiva: Que en la mayoría de los casos es un beneficio que siempre esta activo.
-Habilidad definitiva: Un poder desbastador que nunca falla pero trae grandes consecuencias.
Solo se permite usar una habilidad por un grupo de Psj. Es decir que los Psj normales solo usan una. Y un sub-boss utiliza otra.
<HP y personajes
En batalla solo puede haber 3 Psj por anon, indiferentemente de su clase.
Un psj normal tiene una vida base de 120 HP. Cuando se agrega otro Psj del mismo tipo, aumenta a 160 HP, y con un tercero sube a 200.
Los Psj Sub-Boss, o Boss, no se acumulan de ese modo, sino que funcionan como entidades separadas. Estos Psj deben tener una razón de ser, ya sea por lore, o por actualizaciones e importancia conseguira, para tener un HP más alto que el resto. Como por ejemplo ser enemigos que por historia sobresalen de la carne de cañón.
<Transformaciones
Generalmente son obra de una definitiva. En el primer turno de transformación el ataque del Psj no falla, funcionando como cualquier otra definitiva. El resto de turnos se necesitará conseguir el mínimo de 50 dados derechos.
<Fusiones temporales
Generalmente son más poderosas que las transformaciones de un solo Psj. Se debe gastar un turno para coordinarse entre Psj y alcanzar el estado de fusión.
<Estados
Hay desde parálisis, congelamiento, control mental, anulación, entre otros.
Cuando una habilidad dice que el efecto dura 3 turnos por ejemplo, se cuenta desde el turno donde se aplica, hasta los dos siguientes.
¿Me falta más que añadir? Tengo sueño, así que se me pudo olvidar algo