
Version 0.2.5
>>207949 (OP)
acabo de ver la de cuphead , si bien la serie tiene diseños con insipiracion de los años 30 me recuerda mucho mas a las caricaturas de los 90 creo que esto tiene que ver mucho con la gente involucrada en el proyecto aunque si tiene sus momentos de caricatura de los años 30
>aldo
por un momento crei que tom kenny hacia la voz de cuphead y mugman se escuchan las voces muy parecidas incluso hasta la risa
>>100689
¿Qué diferencia hace ver videos del tubo en estas páginas?
>>100127 (OP)
>¿me explican lo del caballo?
>¿por qué telegram es para larperos?, ¿qué no es seguro?
>>195660
Para nosotros los prietos las pelirrojas son bastante extravagantes. Esta lo bueno, se encuero.
>>98086
Claro negrito, entiendo perfectamente lo que dices, las "herramientas están ahí para usarlas" nunca más de acuerdo, es solo que "la manera" en que las usas, difiere de uno a otro. Yo no calco de mis modelos 3D no porque mis clientes se vayan a molestar (es decir, ni siquiera se van a dar cuenta) yo no calco por mera convicción de que eso me va a limitar bastante, el usar brochas con textura, el fotobashing, los modelos 3D, etc... Son todas herramientas y como bien dices, están ahí para usarse, pero la forma en como usas esas herramientas marcan la diferencia, tampoco te estoy diciendo que calcar tus modelos 3D está mal, no soy nadie para decir que está bien y que está mal para los demás, cada quien usa las cosas como mejor le parezcan, pero te imaginas que te hagas famoso y te inviten a una convención para vender tus dibujos? Que harías si un fan allí mismo te pide un dibujo, allí no vas a recurrir a tus modelos 3D para calcar o si? Es solo un ejemplo, esta NO es la razón por la que a mí me frena a calcar, ya mencioné que yo no lo hago porque no me ayuda a mejorar, solo la uso como apoyo porque siento que así aprendo mas y mejor...
Por último, con respecto a la anatomia, esto si NO es una opinión personal, es un hecho que debes aprender SI O SI anatomía para usar correctamente esos modelos 3D y calcarlos porque tienen muchas fallas, obviamente si alguien no conoce una mierda de anatomia, no note los errores, por más evidentes qué estos sean, quizá sepa que algo está mal o luce raro, pero no sabrá el porqué, y lo peor, tú mismo no sabrás el motivo porque el cual tu ilustración luce rara...
>>14002
Entre estas dos la más morenita me parece mejor, igual me las cojo a las dos, pero me gusta más ese estilo medio de chicana que ese estilo de e-girl.
>>98084
>>98086
por cierto si quieres seguir conversando sobre esto mejor abrir un hilo aparte para evitar seguir desviando este.
>>13959
La pura y santa verdad mi negro, deberíamos hacer un genocidio con las chilenas mestizas, o aplicar políticas eugenesicas por último kek
>>503535
Secundo, más allá de lo que se diga sobre Soul Hackers distorsionado de su esencia, me encanta esta estética. Si hubiese sido una nueva IP estaría muy feliz.
>>98084
Negro entiendo lo que dices, te voy a dar un ejemplo en otra área en la que trabajo pero creo que se podría aplicar también a dibujo.
Yo actualmente estudio desarrollo web y dibujo de vez en cuando solo como hobby, recuerdo cuando recién empece a aprender las tecnologías básicas como HTLM CSS, Javascript estaba convencido de que debía siempre crear una web desde Cero creando mi propio código sin ayuda de nadie ni nada, después de un tiempo me di cuenta que existían algo que se llamaban "marcos de trabajo" que son básicamente herramientas con codigo preconstruido para hacer paginas web, algunos son como si fueran un "agarra y soltar" y recuerdo que eso me choco mucho ya que creía que si las usaba estaba haciendo "trampa" ya que algunas son tan avanzadas que no es tan necesario saber tanto programar sino más bien saber manejar la herramienta, claro esto trae ciertas ventajas y desventajas como por ejemplo al usar un marco de trabajo vas a ahorrarte un montón de tiempo pero te das cuenta de que sacrificas personalización por velocidad asi que muchas webs que utilizan el mismo marco de trabajo se ven iguales entre si (Ejemplo boostrap) por otro lado si tiras al marco de trabajo sin aprender las tecnologías base, se te va hacer más duro resolver ciertos problemas que tengas ya que no tienes conocimientos sólidos sobre la base.
En conclusión las herramientas están para usarlas, depende de ti, si quieres o no usarlas, ya por ejemplo en el mundo del desarrollo web al cliente le importa tres carajos sobre en que tecnología este hecha su aplicación lo único que importa es que funcione correctamente, lo mismo pasaría con el dibujo, a los que te hacen comisiones o tus clientes les importa tres carajos si asustes modelos 3d para hacerlos, o calcaste simplemente quieren su dibujo y ya y que se vea bonito.
A mi me choco bastante esto cuando me di cuenta por eso entiendo a la gente que no quiera usar estas herramientas por que sientes que "estas trampeando".