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>>118621
Veamos.

Entonces eres mutante si tienes el gen X y se activa de forma innata por estrés en la adolescencia.

Los metahumanos resultan por experimentos, pero dichos experimentos también afectan que yo sepa a nivel genético (como con Hulk).

Pero los metahumanos al tner hijos pueden heredar poderes a sus hijos los cuales ya técnicamente serían metahumanos y mutantes a la vez por herencia.

Es algo complicado kek, creo que me quedo con lo que salió en Earth X que en realidad los genes de potencial mutante estaban en toda la población gracias a los experimentos de los Celestiales, sólo que en algunos se activa de forma espontánea (mutantes clásicos) y en otros hacía falta estímulo externo de algún tipo (metahumanos clásicos).
>>105720
Hay una base grasoputa que debemos sodomizar, pero ya lo postearé en el siguiente hilo OPecito.
>>118586
Los japos estan mal de la cabeza con el lolicon y los coreanos con el ryona.
¿Eso que dejaría a China?
>>104894
El hilo llego al limite de bumps, OP marica se pondrá de inmediato a trabajar en un nuevo hilo, además de la embajada y la Saber ¿algo más que quieran añadir al nuevo hilo?
<Reparar/Terminar/objetivos

Principal (mientras dure la guerra mundial)
¡Defender por todo el territorio!
https://www.pixelplanet.fun/#d,-12244,10415,-32
Ayudar a nuestro aliado chile y Uruguay a resistir los ataques enemigos
https://www.pixelplanet.fun/#d,-12599,6478,0
Vigilar las malvinas y que pueda hacer Voxed en ellas - Empezar a organizar OC sexuales como paso previo a la invasión
https://www.pixelplanet.fun/#d,-10866,11420,6
Expulsar a los SDLGBTIQ+ del territorio de Nimu https://www.pixelplanet.fun/#d,-11325,6411,4
Ayudar a nuestros aliados del 4 y expulsar a las cucarachas de la grasa: https://pixelplanet.fun/#d,-17390,-4339,6
Ayudar a nuestros aliados Britanicos a tomar su bandera: https://pixelplanet.fun/#d,-10246,10780,12

Secundario:
Embajada de Inglaterra: https://pixelplanet.fun/#d,-306,-12386,27
Embajada de Portugal:
https://pixelplanet.fun/#d,-1709,-7891,21
Yohane: https://pixelplanet.fun/#d,-14048,9827,7
Autista-Chan: https://pixelplanet.fun/#d,-14339,10080,4
Ayudar a nuestro aliado mas pequeño que nosotros a tomar su parte de la bandera (https://pixelplanet.fun/#d,-12405,7574,3)
Shiki Eiki Yamaxanadu (>>/h/131953) el pixel art de mona china más grande de todo el juego: https://pixelplanet.fun/#d,-15784,8758,-6
Recuperar nuestra CostaNoreste destruida por el macaco (https://www.pixelplanet.fun/#d,-12218,9808,9)

Terciario:
Hispacastillo (>>101108):
https://pixelplanet.fun/#d,-13084,8100,29
Nuevo Zeta: https://pixelplanet.fun/#d,-12287,7994,11
Imagen del logo del Bananero con la firma del chan: https://pixelplanet.fun/#d,-14673,10540,3
Nuevo Patron: https://pixelplanet.fun/#d,-13032,11677,21
Cara: https://pixelplanet.fun/#d,-14178,11296,-1
Mona China: https://pixelplanet.fun/#d,-11182,12906,14
Monas chinas: https://pixelplanet.fun/#d,-13690,10807,13
(Este post lo hago para que ya me hagan balance a las habilidades)

<Sokolov - Comandante de la TLMC / El Buitre Negro

Clase : Jefe
Vida : 600
Energia : EN

>Primaria | Desgarro de Energia

Aumenta el dado derecho en +15 y el daño +10. Al acertar esta habilidad, deshabilita las curaciones por el turno que se inflige el daño y los dos siguientes. Sokolov se curara de los enemigos en base al daño que estos reciban divido en 2 (Si reciben 60 el se cura 30 basicamente)

PB : 3

>Secundaria | Amenaza Quimica

Sokolov libera por el campo de batalla unas capsulas que empiezan a desprender un humo negro. Pone de condicional : Amenaza Quimica, todos los turnos el enemigo pierde 20 de vida y el dado derecho en 10. Son 2 capsulas y cada una tiene 75 de vida pero los ataques en área no les afecta.

PB : 2

>Pasiva | Comandante

Permite la inclusión de dos unidades mas al campo de batalla (Aumenta el limite de 4 a 6), todos los aliados reciben un PB para su primaria cada 3 turnos y cada 5 para su secundaria. El acierto para golpear a Sokolov baja de 51 a 41 (Balance)

>Definitiva | Murasama desatada

Sokolov desprende su Murasama, su katana demoniaca, durante 3 turnos infligira +50 de daño y tendra un acierto de +25. Al acabar el efecto pierde 100 de vida, en caso de llegar a 0, cae desmayado y no puede participar en una fase de batalla.

<Kase Tadashi | El demonio renegado de la Murasama

Clase : Normal
HP : 120
Energía : ET

>Primaria | Supresión Terrorifica

Alza ambos rifles de asalto y empieza a disparar sin control a un enemigo. Al acertar, el enemigo queda aterrorizado durante dos turnos y, en el turno que se usa, puede cancelar acciones porque obliga a ese enemigo a defenderse.

PB : 2

>Secundaria | Piromano

Antes tenia flechas de fuego, ¡PERO AHORA TENGO ESTAS BELLEZAS!

Alza ambos rifles y apuntando contra su lanzagranadas ataca a todos los enemigos. Al acertar inflige +20 de daño y durante los tres turnos reciben 25 de daño a causa de las llamas.

PB : 3

>Pasiva | Samurai Sin Honor

El acierto y el daño aumentan en +15 para Kase. Si el dado izquierdo es mayor a 90 hace el doble de daño.

>Definitiva | Tiempos de Guerra

Llama a sus hermanos de espadas para que asistan en esta pelea. Durante el turno que se utiliza, todos los aliados infligen +20 de daño y Kase inflige 150 de daño a todos los enemigos. Luego de usar la definitiva Kase queda sin poder pelear durante todo el combate y debe de descansar una fase de batalla.

<T.M.A.D | Tropa Mecanizada Anti-Blindajes y Demoliciones

Clase : Normal
Vida : 120
Energía : Ninguna

>Primaria | Fijar Objetivo

Fijan a un enemigo durante 2 turnos. El enemigo recibira la mitad del dado izquierdo como daño extra si se acierta un ataque contra este. Aparte baja el requisito de acierto de 51 a 41.

PB : 2

>Secundaria | Muro de Humo

Despliegan sus granadas de humo en todo el campo de batalla. El acierto contra todos los aliados aumenta en 20 (51 a 71) y la precisión del enemigo (Dado derecho) baja en 10. El efecto dura 1 turno y el turno que se usa.

PB : 3

>Pasiva | Lanzamisiles

Tienen un bonus de +15 al dado derecho y cuando atacan afecta su ataque a todos los enemigos.

>Definitiva | Lluvia de Misiles

Durante 3 turnos, el daño de T.M.A.D aumenta en +10 y todos los ataques aciertan. Al tercer ataque, todos los enemigos quedan con el blindaje roto, lo que significa que durante todo el resto del combate recibiran el doble de daño. La T.M.A.D cae desmayada y no puede participar hasta que pase una fase de batalla.

<Contratista | La Fuerza Principal de la TLMC

Clase : Normal
Vida : 120
Energía : Ninguna

>Primaria | Granada (Porque nos quedamos sin llamado de artilleria luego de lo sucedido)

El ataque que hagan inflige +25 de daño y tienen un +10 al acierto. Afecta hasta 2 enemigos.

PB : 4

>Secundaria | Emboscada Tactica

La tropa se mueve tacticamente, en los siguientes dos turnos reciben un bonus de +15 a sus dados derechos y el acierto contra enemigos baja en 10 y se requiere de 65 para acertar a los Contratistas.

PB : 2

>Pasiva | Experiencia Militar Compartida

Todos los debuffos que reciban los contratistas o sus aliados se ve reducido a la mitad de su efecto. (-15 a -7 redondeado para abajo siempre)

>Definitiva | Por la TLMC

Se activa automaticamente al tener 50 de vida o menos, aumenta en +50 la vida y durante los proximos dos turnos, ambos dados reciben +10. La unidad no queda fuera de combate si el efecto se acaba.

<Eric-49 | Purificador (Ficha ya equilibrada)

Clase : Subjefe
Vida : 250
Energia : EP

>Primaria | Shock Electrico
PB: 3/3

+15 de daño y +15 en puntería / velocidad. Si golpea, el ataque deja marcado al enemigo. En el siguiente turno puede usar Shock Electrico contra ese enemigo sin preocuparse por sacar los dados derechos adecudados.

>Secundaria : Tormenta Electrica
PB: 2/2

+20 de daño para si mismo y todos sus aliados, duranta este y el siguiente turno. Los aliados durante esos dos turnos, reciben un escudo que reduce el daño recibido a la mitad.

>Pasiva: Ataques Electrificados

+10 de daño. Si acierta un ataque contra un enemigo, este no puede usar sus habilidades durante el siguiente turno (Incluyendo la definitiva)

>Definitiva: Ascensión Electrica Pura

Los enemigos no pueden lanzar por 3 turnos ninguna habilidad. Todos los aliados harán daño en area contra los enemigos con un bonus de +20 de daño.

Al finalizar, Eric cae agotado.

<Azazel | El Medico de Combate

Clase : Normal
Vida : 120
Energia : EP

>Primaria | Granada Curativa

Lanza una granada infligiendo +10 de daño contra un enemigo. Durante los proximos dos turnos y el que se utilizo, los aliados se curan 25 de vida por turno.

PB : 3

>Secundaria | Inyección de Adrenalina

Aumenta el acierto a +35 en el turno que se utiliza y los dos siguientes con un aliado. Recibe un penalizador de -10 al cuarto turno.

PB : 2

>Pasiva | Collar de Vinculo

Gasta un turno en vincularse a un aliado (No requiere acierto), todos los compañeros de Azazel y los del Aliado reciben +10 de vida por turno y +10 de precisión hasta que Azazel caiga en el combate.

>Definitiva | Surgimiento Angelical

Deja fluir su Energía Pura, durante 3 turnos todos los aliados reciben protección contra debuffos, +50 de vida por turno y +25 al acierto. Luego de eso, Azazel cae inconciente por el sobre-esfuerzo que conlleva liberar su E.P
>>111188 (OP)
Mis preferidos
Bro, chuls y pic relatada
Que vivan los cholos!
>>118605
>el miedo de luz es discutir con estraños en Internet
No lo creo, ten en cuenta el episodio de fanfics de King y Luz, ella seguro se metería en los hilos a defender su mierda a capa y espada.
O sea, Luz estaría en /i/ para defender a los tubers que sigue o abrir hilos de ellos, en /di/ para subir sus dibujos de Azura y en /ac/ y /a/ por sus series animadas.
Ella seguro trataría de mantener la paz en los hilos cuando empieza una discusión, ah pero cuando alguien toque algo que a ella le gusta, se le ardera el culito mexicano que tiene.
A Eda la veo más kekeando por toda la mierda que hay en los chanes o baiteando con sus lewds a los virgos más desesperados del chan. Y no tanto lo que dices, por el tema de su experiencias en relaciones y todos los tipos (de los que solo conocemos uno) que quieren con ella.
>>118613
>>118571
Tienen razón, hay muchos detalles de Willow en físico y personalidad, que recuerdan a los de una abuela.
>>335277
Recuerdo que con la g5 jugaba juegos en 640×480 a 15 fps y me los pasaba, hasta logre correr gta 5 en una.