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>>402768
>pagina 4
Vamos negrito, tampoco tanto, ¿te sirve la 2?, que ni el 21 aun ha llegado ala 4.
me gustaría pero de momento no le encuentro utilidad
>urr durr pero si Japón es una potencia económica, te puede dar muchas oportunidades laborales
asi también me la aplicaron con el alemán y el frances y pura verga, hasta que EE.UU desaparezca del mapa siempre se va a utilizar bigmacnes en asuntos internacionales
>unga bunga pero si el japones es bastante rico en cultura, vale la pena aprenderlo
ay una gran cantidad de idiomas hermosos, un ejemplo serian el arabe y el chino son muy superiores al japones tanto en cultura como en términos de negocios kek, el aprender japonés solo seria un capricho weeboo
>>402214
>>402609
>>402616
>>402620
ya llegaron los weebos undercagados a defender el país de sus changitas norcoreanas con pito kek
>>402732
llegó el prieto ardido que piensa que por vivir en un país del primermundo le salva de tener una vida de mierda pero todo mundo sabe que solo le da una falsa sensación de seguridad
>>1119816
Que monton de pajas mentales. Ya china tiene ciber ejercito en los chanes?

Dices que no tienes nada que ocultar y por tanto no temer, supongo que no te molesta policias en tu casa a media noche por hacer un chiste con el cual, sin saberlo, ofendiste a algún oficial del partido.

>No me matan en la calle
Ayyy kek. En china matan hasta los doctores, ni se hable de todas las mafias de trata de blancas, estafadores, "accidentes" de transito apuñalamientos masivos, etc. Eso si no te mata el partido para quedarse con tus jugosos organos

>Costo de vida
Lo único en que te puedo dar la razón, la unica fortaleza de china es su poder económico, pero eso va ya en caida, pronto su población va a comenzar a envejecer (a no ser que el partido haga violaciones masivas) y no creo que mucha gente le encante ir a vivir a un país donde cualquier ofencita estupida al partido te meta a un gulag o al banco de organos y donde además discrimnen al estilo negro en usa en los años 50 sin ninguna posibilidad de protestar.
>>1119736 (OP)
>China quiere conquistar el mundo e imponer sus formas de gobierno y yo me pregunto ¿qué tiene eso de malo? Pensadlo detenidamente
Hasta ahi lei manolo comunistoide de mierda, si quieres cumplir tu sueño húmedo de un paraíso totalitario facista y comunista, entonces, ¿porque no te vienes para aca mariquita?
>>402768
>a la pagina 4
¿Osea que tenemos que esperar una semana?
>>324166
Bueno, es que las Quemaduras no son debuffos de dados. Es daño. Si la pasiva dijera que reduce también efectos negativos como el veneno, o turnos de congelación, entonces sí. Mientras que los debuffos son efectos debilitantes en el ataque, velocidad y puntería.

>>324142
>SkillOut
<Fox Devil
Clase: Sub boss
HP: 600

-Habilidad Primaria: Yaminotsume
-PB: 3/3
Las garras de ET del zorro le permiten desgarrar y afectar Negativamente al rival, la oscuridad de sus garras erosionan o pudre cualquier cosa que haya tocado. En máquinas llega desestabilizar como oxidar partes importantes, mientras que en humanos los envejece rápidamente o gangrena (Al atacar recibe un plus de daño equivalente a la mitad del dado izquierdo. También resta 1 PB en las habilidades al enemigo. Si ambos dados superan los 90, niega las habilidades usadas por el enemigo este turno)

-Habilidad Secundaria: Kitsunekikku
-PB: 4/4
Las grandes patas del Devil atacan con una patada cuál llega dejar enorme llamas negras de ET que pueden consumir la vitalidad del contrincante (30 de daño base. En el siguiente turno el rival pierde -20 de puntería. Si ambos dados de Devil superan los 80, se cuentan 40 de daño extras para el HP del enemigo. Esta habilidad solo puede ser negada/anulada/contrarestada por usuarios EE, NEN o EP)

-Habilidad Pasiva: Fukkatsu
Las habilidades del Fox Devil le permite emular a las habilidades místicas del Kitsune, esté puede regenerar sus partes del cuerpo como también aliviar aliados o personas que hayan hecho contrato con él, permitiendo que estén completamente sanos para seguir peleando. Comúnmente su presencia de ET y sus ojos espirales, llegan a absorber los ataques o el daño porque intenta saciar su hambre.

100 % HP del rival: +30 de HP a Devil's e integrantes de Hounddog/SkillOut por turno.
-50 % HP del rival: El daño del rival o adversario sin importar normal o con habilidad es contado a la mitad, debido a la absorción que el Zorro hace a través de la manifestación de su cabeza.

-Habilidad definitiva: Ōkui
El zorro invocado despierta totalmente, se presenta de su cuerpo completo y de unas ganas potentes de devorar todo a su pasó. Fox Devil no descansará hasta comer el cuerpo de quién haya molestado su sueño (el rival/adversario)

(La manifestación completa del cuerpo del Fox Devil es necesario haber gastado todos los PB, como también el rival estar bajo del 50% de HP.
El zorro tiene la oportunidad de atacar 3 veces en este turno, ignorando cualquier estado de parasilis/congelamiento/atadura. Si en las 3 no falla en atacar, el enemigo es tragado por el Zorro, y si falla en alguna, se suma el daño de esos tres turnos para causar ese daño en la conclusión del turno. Después queda penalizado por 4 fases de batalla, por desgaste y fatiga)

...

<Octopus Devil
Clase: Normal
HP: 120

-Habilidad Primaria: Tentacle
-PB: 4/4
Los tentáculos del Devil se liberan para atrapar su presa. A pesar que pueden ser cortados, la criatura despliega muchos tentáculos con los que puede atrapar y aplastar a su víctima (25 de daño base, y en cuanto Enemigos pequeños, de características de una WW, AR, CG, HW. Cómo también personas o soldados armados, con armaduras o sin ellas; quedan paralizados este y los dos turnos siguientes)

-Habilidad Secundaria: Ink attack
-PB: 3/3
Las ventosas del Devil se preparan para segregar un ácido de ET/RAU cuál puede inhabilitar o dejar en condiciones pésimas a enemigos grandes para retener y entorpecer los movimientos (El siguiente turno después de haber acertado, en víctimas del tamaño de un humano o mini robots, quedan paralizados y con las habilidades inhabilitadas ese turno y el siguiente. Para enemigos grandes, de robots grandes, Mechas o Naves, el dado derecho recibe un Debuff de -30, por tres turnos. Para romper esa atadura en uno mismo o en otros, se necesita ser usuario EP, EE o NEN y sacar +50 en ambos dados)

-Habilidad Pasiva: Revival
Los enormes tentáculos rodean el área y perímetro, abarcando el área total de visión del enemigo, haciendo que el daño o golpe/habilidades o debuff sea direccionado hacía él. Si tiene -30 HP puede sustituir esta habilidad para convertir la mitad del daño recibido en HP, esta sanación se suma cuando finaliza el conteo.

-Habilidad definitiva: Blood Consumption
La sangre cuál emana el Devil sirve para regenerarse y re-construir sus tentáculos inundado el lugar completamente de varias extremidades de calamar, haciendo que se regenere nuevamente (100 de daño basé, mientras gana 45 de HP. Ignora debuff/parálisis/condiciones que no permitan provocar el daño hacía el enemigo. Puede usarlo una segunda vez, pero el daño base se reduce a 50)

¿Por qué siento que vas a violar a alguien con esta cosa...?

...

<Escuadrón de asalto Hounddog
Clase: Sub boss
HP: 300
PT: 300

-Habilidad Primaria: Ultimate Knockout
PT: 30
Los robots rosados son los primeros en ir en contra del adversario, desmontando sus armas desde el interior de su coraza para rápidamente acribillar y a los a los oponentes, al ser varios en movimiento y con la capacidad de usar CE pueden atacar simultáneamente.(+40 de daño. Si falla puede usar re-roll, pero el plus de daño baja a 20)

-Habilidad Secundaria: Freeze Time
PT: 50
El escuadrón entrenado por la Heaven (Raphil), y las habilidades CE de su raza, le permite al ejército de SkillOut estar capacitados en el uso de la Crono Energía, logrando detener el tiempo (Evade cualquier ataque/daño por este turno. Contraatacando con un golpe que no falla. Por cada 10 PT extras gastados, suma +10 en dados izquierdos)

-Habilidad Pasiva: Estyle Control "Exusiai"
Los soldados entrenados por Raphil y su estilo de lucha, los nace competentes a través de sus máquinas de combate para detener el tiempo, y así acumular el mayor número de disparos entre lanza cohetes/misiles para acorralar al oponente, sin oportunidad de detener o evadir el ataque (Suman los dados usados algún turno pasado. Un turno atrás 5 PT, dos turnos 10 PT, hasta un máximo de 4 turnos atrás 20 PT)

-Habilidad definitiva: Another one Bites the Dust
Se necesita 100 de PT para activarla. Gracias a la CE pueden regresar al tiempo, para hacer un reinició de cierto minuto u hora exacta del combate para recargar y maniobrar de nuevo en contra del enemigo, aunque con desgaste debido al esfuerzo. (Recupera HP, y PBs de aliados de un turnó en específico, si el escuadrón de Asalto tiene menos -50 de HP muere. Si tiene mas del 50 puede seguir combatiendo pero sin habilidades ni contador de PT. El enemigo permanece con el HP y PBS actuales, ya que el viaje en el tiempo no les afectó)

¿Me recuerdas la capital/país que defenderán estos monos?
>>1118082
>Judia kek
Los judios son inteligentes y blancos al menos los ashkenazis ami me parece una trirracial pueltaliqueña promedio.
>>402759
>>402763
El archivo de pekora esta editado, pero en el de Polka todavia estan los mensajes y se desactivaron los supachats
>>402765
En su otra cuenta ya dijo defender china no? Salvada por ahora