Resultados de la búsqueda:

>>111705 (OP)
Ojalá consigas trabajo pronto amigo
>>324491
La habilidad del Omnidroid no roba pasivas. Ese debuff era para el mecha.

>>324479
>Dai-Sentinels Fexxxor
Categoría: Sub-Boss
HP: 300

<Habilidad Primaria: Big Iron
PB: 3/3
Un ataque en conjunto donde una brigada de centinelas sobrevuelan al enemigo arrojando rayos EE por sus ojos, pechos y palmas como si fuese una lluvia acida provocando confusión al adversario (No podrá usar habilidades ni atacar por este y el siguiente turno) además de darle un daño adicional de +20 y neutralizar cualquier habilidad primaria o secundaria del mismo incluso si este ataco antes.

<Habilidad Secundaria: Saves the Union
PB: 2/2
Curan a los aliados y también a su propia escuadra de centinelas. Para esta habilidad se tiene que arrojar un dado por cada aliado incluyendo al propio conjunto de droides, con la característica de que la curación puede ser x2 si los dado derechos llegan a +80, y x3 si llegan a +90.

<Habilidad pasiva: Ain't I Right
Cada vez que el enemigo acierte un golpe (Ya sea con habilidad o sin esta) la mitad del daño del mismo se reflejara en el propio enemigo perjudicándolo y la otra mitad será reflejada como curación solamente para un aliado por toda la pelea (Se tiene que elegir a uno antes de comenzar) y en dado caso de que ese aliado muera o salga de combate, la pasiva se deshabilita/rompe por completo.

<Habilidad Definitiva: Operation Zero Tolerance
Los droides que quedan en la escuadran se toman de las manos para formar un aro arriba de los enemigos en cuestión, ellos expulsan lo que les quede de EE por el pecho creando una enorme bola de energia, esta crece dependiendo de (los dados) la energía de los centinelas, los cuales caen como piedras al suelo por haber usado todo su combustible. La gigantesca esfera de energia baja hacia los enemigos para aplastarlos a todos provocando un daño x3, este se sacaría de la suma de ambos dados (Izquierdo y derecho) y después se multiplicaría con el 4.

La bola no se desintegrara hasta que todos los rivales queden como polvo, o hasta que les afecte de alguna forma. Cuando desaparece deja una bonita estela de color verdosa que cura a todos los aliados con +100 HP.

...

>The Big Freedom Fexxxor
<Piloto: Desconocido
Categoría: Super Boss
HP: 1100

<Habilidad Primaria: All Along The Watchtower
PB: 3/3
De los hombros del mecha, este arroja una gran cantidad de misiles cargados de EE puro a todos los enemigos presentes provocando daño X3 y además arrebatando la posibilidad de que usen sus habilidades definitiva en los siguientes dos turnos.

<Habilidad Secundaria: Bufffalo Soldier
PB: 2/2
De su vientre se abre un compartimento el cual libera un gran cañón, este se dispara cuando detecta a todos los enemigos en el área liberando una enorme cantidad de EE concentrada dando daño x2 aunque este mismo daño se sigue manteniendo por los siguientes dos turnos, debido a restos de EE que se mantendrá en el cuerpo de los rivales sobre-cargándolos constantemente.

<Habilidad Pasiva: I Don't Want to Set the World on Fire
Todo el daño y consecuencia de las distintas habilidad (Incluyendo las definitivas) de los enemigos serán recibidas únicamente por The Big FF mientras este se encuentre en el área de combate protegiendo a cualquier aliado (Solo cuenta si activan habilidades)

<Habilidad Definitiva: Why Can't We Be Friends?
Esta habilidad se activa cuando la definitiva del rival es activada, justamente al mismo tiempo. Es de esta forma que el gran mecha se postra en el suelo anclándose a la tierra para después liberar ondas múltiples de EE, esto lo que hace es paralizar de golpe a todo el mundo, incluyendo aliados y eliminando cualquier movimiento que estuviesen haciendo, esto quiere decir que puede neutralizar la definitiva.

Tras eso, las ondas de EE siguen saliendo del mecha pero ahora sobrecargan tanto a los rivales al punto de que estos implosionan por tanta EE dentro de ellos. El daño de esta implosión se multiplica x5.

...

(Condicionamiento de pelea por luchar en Chester City)
>Dai-Gurren Army
1-El enemigo que luche dentro del territorio de la capital recibirá un daño constante de 50, el cual aumentara +20 cada vez que falle un ataque con o sin habilidad.
2-Las definitivas son mermadas provocando que su capacidad sea divida por dos, esto significa que si x habilidad hace un daño de x4, entonces su daño dentro de Chester city será x2, o si paraliza por 8 turnos, entonces paralizara en 4 y así con todas las características de susodichas habilidades enemigas.
3-Por defecto se aumentan +10 en ambos dados de todos los aliados que combatan para defender la capital.

¿Te refieres a que esa mona esté en Washington y hable con Polly? A Mamá Montana le parecerá un poco raro que se le acerque una funcionaria publica. Pero si quieres mandarla esta bien, cuando llegue Polly ya habrá hecho trizas a su Omnidroid. Ataco primero. Te mando turno a Chester City y ya lo respondes cuando puedas.
>>404979
>Esas implicaciones sacadas de su esfinter
>Creer que en a un chan lleno de pedófilos le importe lo que digan los medios
>No entender que discute con literales pedófilos
>No entender que el argumento es en base a que el origen de la atracción es el mismo
>>1748897
como dije antes, yo no soy el tema del hilo y sinceramente mientras menos sepan de mi mejor, el objetivo son los miguelitos
>>109712
>No necesito una excusa para ser un gilipollas.
Así es, negrito.
>>1748897
Secundo.
>>1748900
kek en el cacabook del profesor squizo tiene agregadas a todas sus alumnas, echale bolas si quieres negrito, esa carne esta top tier
>>109708
ya desde hace mucho tiempo los doxxeos son lamentables
>provocar el posible suicidio de una puta cualquiera
lo peor es que ni siquiera es tan kekeante, ella fue el target de los que les ardió el culo de envidia sobre alguien que lo estaba gozando con su hija. Ya quisieran ser ustedes.
>>79016
gracias negrito