
Version 0.2.5
>>1138629
>t.
los quiero
>>409310
Los suizos son todos unos malditos psicópatas y están mal de la cabeza.
>>1138626
>el remake del remake de un meme del 4
Meh mediocre
>>117628
¿Te suena el numero 7?
(Este hilo ha llegado al límite de bumps.) Pronto se acerca el final de el laberinto, un grupo de varios psíquicos de alto nivel al fin han alcanzado a Kama y han comenzado a luchar fieramente en contra de esta amenaza, mientras tanto la ciudad continua viviendo en su relativa y falsa paz, pero pronto un evento causara que las cosas comiencen a colocarse algo mas intensas en la misteriosa ciudad de Deinlit.
Sobre el rol:
Rol de psíquicos con un enfoque mas apegado a la narrativa, ubicado en la ficticia ciudad de Deinlit, una urbe nacida luego de la conquista estadounidense post segunda guerra, este sitio desde siempre ha sido un imán para toda clase de sucesos y eventos inexplicables, en la ciudad vive un gran numero de psíquicos que pasan sus días preocupándose de sus propios asuntos e intentado sobrevivir de la manera que puedan, recuerda que en Deinlit nada es lo que parece y ningún sitio es seguro.
En estos momentos hay un total de 4 cupos disponibles para nuevos pjs.
Jugadores
>Dalia
>Ino
>Alyce
>Kurksi es que no se lolmurio
>Gabrielle
>Eduard
>13
>Trevorlo mismo que con KurkNombre/Apodo: El nombre es obligatorioobviamente, el apodo es completamente opcional.
Grupo: Nuevo campo agregado recientemente, actualmente solo se puede pertenecer a 3 grupos desde la creación de el pj, estos son Numbers, Schwerter y Gifters, los dos primeros bloquearan el lore de tu pj, pero ser explicado mas adelante, no es obligatorio pertenecer a un grupo en el rol.
Ocupación:Si eres parte de uno de los grupos de arriba debes tener una ocupación de fachada
Poderes: Máximo 2, tienes un total de 7 niveles a repartir entre los dos, ten en cuenta que un poder no puede superar nivel 5.
Limit Breaker y condiciones de uso: En resumen, la capacidad de romper temporalmente el limite de un poder nivel 5, este te dará un power up temporal a cambio de un efecto negativo a elección de el negro, los efectos pueden ir desde sellado temporal de poderes hasta la muerte, entre mas fuerte la consecuencia mas fuerte el Limit Break.
Miedos/Fobias: Estos afectan directamente a los poderes, los miedos debilitan los poderes bajando los dados de el negro y la potencia de sus poderes, las fobias descontrolan por completo el poder poniendo en riesgo al jugador.
Apariencia: Basta con una pic, pero si quieres puedes dar una descripción detallada de tu pj.
Personalidad: La personalidad de el pj,cabe advertir que pjs super caóticos que se dediquen a joder mucho serán el objetivo de diversos a npcs para ser jorgeados
Historia/Origen de poderes: Si eres un miembro de Numbers significa que tu pasado es inexistente y tus memorias están retocadas, tu pj debe tener mas de 20 años y su nombre real debe ser un numero de sobre 50, Numbers es la rama rival de Schwerter en la OAP, si eres de Schwerter, eres un huérfano adoptado por la OAP para ser criado como un agente encargado de el control y la investigación de todo lo relacionado a lo paranormal. Gifters pueden ser personas normales que fueron reclutados por la actual jefa o retirados que fueron llamados de vuelta a la acción, si no eres parte de ninguna de estas escribe lo que se te de la gana. la historia de origen de los poderes de Numbers y Gifters son poderes artificiales despertados por las respectivas organizaciones.
Sistema de dados: El sistema se basa en el dado derecho, sobre 90 es éxito total, desde 89 hasta 50 es éxito pero con pequeñas consecuencias, 49 a 25 es casi 100% exitoso pero con consecuencias, 24 a 10 es poco éxito con graves consecuencias, de 9 a 0 es fracaso, los dobles son super éxito.Ahora pasemos a una pequeña explicación sobre los poderes, como bien dije en la ficha un poder puede llegar al nivel máximo de 5, obviamente si quieres puedes empezar con dos poderes nivel 1, no hay problema en ese sentido, para que los poderes suban de nivel requieren "usos", lo que se traduce en activar tu poder, cada vez que uses tu poder este estará mas cerca de llegar a su nuevo nivel, abajo pondré la tabla con el numero de usos que necesitan los poderes para subir.
Nivel 1 a 2:25 usos
Nivel 2 a 3:50 usos
Nivel 3 a 4:100 usos
Nivel 4 a 5:250 usos
Ahora pasaremos a los poderes pasivos, como su nombre lo dice, son poderes que no tienen un efecto activable, el ejemplo mas simple que se me ocurre es el cuerpo sobrehumano, este le da varias mejoras físicas a los negros, aun así estos poderes pueden ser forzados para aumentar su efectividad y ganancia de puntos de uso por turno, cabe destacar que los poderes pasivos ganan usos por cada turno que el negro haga, abajo el numero de usos requerido para subir de nivel los poderes pasivos.
Nivel 1 a 2:50 usos
Nivel 2 a 3:100 usos
Nivel 3 a 4:200 usos
Nivel 4 a 5:300 usos
Bien ahora que terminamos con la explicación de como se suben los poderes pasemos a como funcionan los niveles, lo primero que te diré negro, no esperes llegar a usar telekinesis a lo Mob,de por si Mob era una excepción en su mundo kek, aunque si podrás llegar a ser cosas como mover vehículos, romper cuellos y esas cosas, aunque la telekinesis de nivel alto también requiere de buenos reflejos para acompañarla ya que su activación se basara en tus ojos y manos, el mejor seria.
Telekinesis nivel 1: Mover objetos como una roca con facilidad, lanzarlos a una velocidad no muy alta, no puede ser usado en personas.
Nivel 2: Aumenta el peso que puedes cargar y la velocidad a la que lanzas objetos, ahora puede usarse para ralentizar los movimientos de alguien.
Nivel 3: Lo mismo que antes, mas peso, mas velocidad de lanzamiento, ahora puedes usarlo para casi detener por completo los movimientos de otra persona.
Nivel 4: Ya puedes levantar autos con algo de dificultad y lanzar objetos bastante rápido, también te deja paralizar a un humano completamente y levantarlo en el aire para estrujarlo como estropajo, pero requiere esfuerzo, puedes crear barreras y ondas de choque con tus poderes.
Nivel 5: Puedes levantar camiones con esfuerzo, puedes detener y levantar autos en movimiento casi sin esfuerzo, puedes crear poderosas barreras a tu alrededor y poderosas ondas de choque.
Esa es la explicación sobre el progreso de los poderes, poderes 100% originales están permitidos, cabe destacar que no se permiten poderes de el estilo All fiction.
>>1138624
Eso es lo que estoy tratando de decir, los Azeries son Turcos y Semitas, los Armenios son Armenidos y Caucasicos
>>1138622
>>1138616
Israel le suministra armas a Azerbaiyán.
>>1138527 (OP)