
Version 0.2.5
>>365230
otro autista
>>23650
Carajo, no quiero ser pokefilico.
>>1227719 (OP)
Oye mi negro argentino, creo que con lo que tendría de una venta de unas casas y terrenos en lol México ya tendría para vivir una vida de medio millonario en alguno de ésos bosques patagónicos aislados del sur de tu hermoso país, ¿están baratos los terrenos/casas en esas zonas? Me basta con tener conexión a internet básica y que llegue correo para mis paquetes de China y Japón kek....creo que hasta con suerte logre tener una turrita blanca de novia/esposa.
>>96268
no solo eso iba a regalar ;_; pero gracias
>>96269
si, tremenda cagada pero no estoy buscándola ahora
Me ha afectado pero no puedo hacer nada mas que pedirle a los negros su opinión
>>365234
>no se lo que es un juego
>no se que significa RPG y pienso que solo es proyectarme en un mono y lanzar magias
eso leí
>>365234
Las aventuras gráficas/textuales tambien se podrian catalogar como libros interactivos y mas sin embargo son videojuegos.
>>365235
No lo son, que unos autistas se pongan a floodear el tablón con que si son videojuegos no significa que se conviertan en un hecho.
>>427585 (OP)
No es tan sencillo como parece, la mayoria de los nuevos creen que basta con ponerse el avatar de mona china y ya, pero realmente es dificil, es un mercado sobresaturado y la mayoria no sabe a que se esta metiendo.
Requieres varias cosas, reclutar monas, ocupas que las monas tengan buenas cualidades, como buena voz, canto, danza, actuacion, improvisacion, idiomas, seduccion, lindura, etc o que al menos tenga la intencion de desarrollarla, reclutar artistas para que sean las "mamas" que aporten los diseños de las monas y "papas" que animen a las monas, ocupas el software para eso, debes estar muy atento a la personalidad y tonalidad de voz, no es asignar modelos al azar, de otra forma tienes el caso de la vida pasada de luna, la tonalidad de voz, la personalidad, el modelo y su animacion son la carta de presentacion de la mona, arruina eso y pierdes gran parte de la audiencia potencial como lo es con la agencia en español que salio hace poco, putos modelos hasta viscos eran, si la mona no tiene talentos va a ser aburrida y no podra retener a la audiencia que fue filtrada por la primera impresion, ocupas conseguir los permisos necesarios para monetizar y evitar copyright, ocupas managers, hololive creo que tiene manager por generacion, antes lo tenian personal pero supongo que eso cambio para evitar otro caso como el de mel, la logica te dice que le debes proporcionar el equipo tecnico a las monas pero la experiencia te dice que no para evitar otro caso como el de chris o aloe, debido a lo anterior ocupas un equipo legal, los managers de preferencia deben tener conocimiento tecnico para que puedan asistir a las monas si se presenta algun problema, lamentablemente en hololive esto es problema de las monas y todo lo resuelven entre ellas.
Eso creo que es lo minimo y no te garantiza el exito. Hololive tiene equipos de rastreo de movimiento y tecnologia de realidad virtual para hacer contenido, no solo ocupas invertir en eso sino tambien en alguien que haga los modelos, tambien tienen animadores para hacer animaciones en 3D, esto se puede omitir para quien va empezando.
Mercancia igual, si quieres vender peluches, camisetas, etc, ocupas contactar fabricantes y mercadotecnia, se puede omitir si vas empezando.
Las compañia ocupa otras cosas que no son tan obvias, para que las monas puedan interactuar naturalmente ocupan conocerse bien, por ello hololive las obliga a tener citas, hacer pijamadas o manosearse irl por esta razon, asi sus conversaciones son mas naturales y fluidas. Tambien deben mantenerse en el personaje lo mas que se pueda, si pueden salirse pero lo ideal es que su personalidad real y la del personaje se combinen lo suficiente para dar la ilusion de que es un personaje y no un jewtuber promedio con avatar de mona china. Debes tener un numero lo suficientemente alto de monas para generar el suficiente contenido (a diferencia de los indies o las antiguas) pero lo suficientemente bajo para que no sea demasiado trabajo para el espectador recordar los nombres de toda la marca (como el caso de los nijis que estan tirando a convertirse en el pokemon de los vtubers), si las monas interactuan fluidamente, se mantienen dentro del personaje y tienen un numero estable de miembros, pueden generar contenido suficiente y de calidad que atraiga mas espectadores.
Otro aspecto importante es la pureza de las monas, si de por si se tiene un gran muro con que hablen el mismo idioma (restandole ilusion), el saber que son putas es otro gran muro que filtra a buena parte de la audiencia, es muy dificil encontrar un talento que no se sepa nada de su vida pasada, que tenga buenas caracteristicas para entretener y cuya actuacion mas forma de hablar mas la tonalidad de voz supere el umbral necesario para mantener la ilusion, si ese talento es capaz de mantener la ilusion entonces es posible proceder a "ordeñar" a la audiencia, esto no tiene nada de malo si se sabe como hacerlo y hay algunos que quieren ser ordeñados, pero para eso tienes que darles lo que estan buscando, algo que los complazca, algo que quieran ver o escuchar, eso depende de la mona y sus cualidades, por ejemplo, la forma de ordeñar de Lamy, Flare y de Luna son muy distintas, el publico objetivo de Lamy son sujetos solitarios con complejo de edipo, Flare son sujetos que buscan novia o experimentar como seria tener una y de Luna son pedros, obviamente la forma de complacer a estas audiencias son muy distintas y hacerlo requiere que la mona sepa en que posicion esta (que publico la busca mas) y como complacerlos de una manera mas o menos natural.
Creo que eso es lo basico, hay otras cosas como la administracion para que nadie se corrompa, planeacion de eventos (pero para quien va comenzando esto se puede omitir), negociacion de tratos con compañias y negociacion de salarios (de otra forma se te van las monas el dia que reciben su modelo 3D y termina el contrato, hololive las retiene porque la marca es muy famosa como para abandonarla) y guiones que creo que es algo avanzado y arriesgado en lo que hololive esta trabajando, entre otras cosas, es como si fuera un negocio del espectaculo televisivo, no es simplemente comprar modelos y que se pongan a stremear, es mucha gente, trabajo y planeacion detras.
>>365234
Ya se ha discutido el tema MIL veces en éste tablón y el argumento que siempre sale ganando es que sí son videojuegos. Así que no empecemos el mismo shitstorm de siempre con el mismo puto tema y quédate callado.
>>81950
Aquí en este video, puedes ver y escuchar la labor de un buen bajo eléctrico en una canción metalosa y bien chévere.
https://youtu.be/rrwWBFp91U0