
Version 0.2.5
>>66057
Creer que todo el mundo es Curwen excepto tu triste fujitroll de AAHH.
>>6590624
A tu hermana
>>6594144
resumen de mi vida
Anon ¿Ya la viste? Quiero discutir moomins, apúrate.
>>6593567
Manolo
>>6594072
Oido a ese puto perro, se la pasa ladrando, hacer ruido todo el día y noche, y me arruino mis momentos feels chaneando de noche, entre otras cosas másy además es nigger
>>105421
Ahora que lo mencionas negrito a veces me lo dejas como roca, ¿quisieras rolear?, te dejo a libre elección.mientras sea una mujer ruda o una gal está bien
Quédate con manuela
>>6594100
Que Dios bendiga a las octos y que los guíe por buen camino.
>>266315
OP aquí, lamento haberme tardado, ya te había respondido antes pero los h0m0s de los mods eliminaron mi respuesta.
>Diferencia entre GZDoom y Chocolate Doom, ¿cual es mejor?
GZDoom es una experiencia mejorada de Doom, tiene soporte OpenGL (lo que significa que tiene iluminaciones más realistas, puedes hacer mouselook sin marearte, objetos 3d, efectos de post-procesado, etc...) además de que puedes agacharte y es compatible con el 99.9% de los mods de Doom.
Chocolate Doom es la experiencia del Doom original, tiene los limites del motor gráfico original, se ve "crujiente", las configuraciones son básicas como en los primeros Doom y el Midi (música) es muy básico dandote algo de nostalgia por la MS-DOS, usa parametros como en la versión original y el source-port más fiel que puedes encontrar (aúnque tambien puedes emular el juego por DosBox si quieres)
La verdad es que si quieres jugar nuevos mapas te recomiendo GZDoom, es un sourceport muy bueno y bien optimizado, la carga de IWADs es rápida (solo arrastras el IWAD al .exe de GZDoom y a jugar)
Chocolate Doom es más por si quieres jugar a la antigua, y no lo cumple muy bien que digamos, usa parametros (lo cual es muy complicado si no sabes usarlo) y su soporte de mods es muy límitado, por no decir de que se ve como la mierda (todo se ve pixeleado a diferencia de la versión de Software Rendering o OpenGL)
>¿Qué son los wads, pwads y tales cosas?
Bueno... el WAD es el formato que utiliza Doom para almacenar sus datos, literalmente contiene todos los datos del juego (sprites, música, mapas, etc...) para que este pueda ejecutar, el WAD es de 2 tipos.
IWAD: Es el juego base y este es cargado por el Motor/Source-Port, tiene todos los datos para que el juego pueda iniciar.
PWAD: Este reemplaza algunos datos del IWAD parchandolos o modificandolos, tecnicamente son los Mods y los que te puedes encontrar en Internet.
Pk3: Es una extensión alternativa de los conocidos .zip, este se solía usar en Quake III Arena, pero algunos Source-Ports le agregaron compatibilidad para Doom, y a diferencia de los Wads este no suele tener los datos organizados.
Suerte Negrito.