
Version 0.2.5
Alguien sabe como se llama este genero de música?
https://www.youtube.com/watch?v=L-PkfKZAT6E
https://www.youtube.com/watch?v=BCLsqg05boo
sé que es metal, pero no sé que tipo de metal.
¿Hay algún negro experto en Guilty Gear? Estoy interesado en jugarlo, desde que anunciaron el nuevo juego. ¿Cuál de todos los juegos sería bueno para un completo principiante?
>>342159
Esto ya no hay quien lo detenga negro.
Ayy pobre Steve Jobs pedro.
>>232356
>si tú te encargas de llevar el tema de las habilidades sería perfecto
No hay problema, negrito. También estoy planeando meter limitaciones o condiciones a las habilidades, por ejemplo dependiendo del clima o del nivel de vida, etcetera.
Antes de irme chequearé las del Shinkiro.
>>6723366
no entendi, cual es el contexto de este video? quiero saber el lore.
porque le pegan?.
>>1562492
Lool de bolas que lo hago demasiado facil a esas perras las sacas a comer a las mercedes las invitas dos veces a miami o les das un iphone y te sueltan la cuca. Por menos de 5000 dólares al año soy sugar daddy de tres carajitas explotadas.
>>849638
>a nadie le importa mi hilo solo los venecos muertos de hambre comparten su musica africana
Un voxero siempre tendrá mente de voxero.
>>6723243
Sauce
>>232348
tambien podríamos implementar un sistema de "comandos de espiritú" similar al de SRW
para usarlos se usan puntos de espiritú, cada uno tendría 100 puntos y 4 comandos.
>ejemplos de comandos
>acelerar
incrementa la velocidad del mecha, reduciendo -5 la precisión del enemigo
costo 10
>enfoque
incrementa las probabilidades de acertar y reduce las de ser acertado
presición +5, precisión del enemigo -5
costo 25
>acertar
todos los ataques aciertan por un turno
costo 40
>valor
el próximo ataque hace el doble de daño
costo 40
>guardia
los ataques recibidos hacen la mitad de daño
costo 30
>destello
evade un ataque enemigo
costo 35
>amor
recibe los efectos de destello, valor, acertar y acelerar
costo 90
>alma
el próximo ataque hace el triple de daño
costo 75
>piedad
el enemigo sobrevive con 10 de vida si el ataque es fatal
costo 10
>habilitar
permite que un aliado ataque de nuevo
costo 90
>sello
permite que el usuario ataque de nuevo
costo 85
>escanear
ofrece información del enemigo
costo 1
>confundir
reduce a la mitad la precisión de todos los enemigos por un turno
costo 80
>detonar
el usuario se autodestruye, dañando a todos los enemigos cercanos
costo 25
>confianza
cura la mitad de la vida a un aliado
costo 40
>fe
cura por completo a un aliado
costo 80
>calibrar
otorga a un aliado el efecto de acertar
costo 50