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¿Hay algún negro experto en Guilty Gear? Estoy interesado en jugarlo, desde que anunciaron el nuevo juego. ¿Cuál de todos los juegos sería bueno para un completo principiante?
>>342159
Esto ya no hay quien lo detenga negro.
Ayy pobre Steve Jobs pedro.
>>232356
>si tú te encargas de llevar el tema de las habilidades sería perfecto

No hay problema, negrito. También estoy planeando meter limitaciones o condiciones a las habilidades, por ejemplo dependiendo del clima o del nivel de vida, etcetera.

Antes de irme chequearé las del Shinkiro.
>>6723366
no entendi, cual es el contexto de este video? quiero saber el lore.
porque le pegan?.
>>1562492
Lool de bolas que lo hago demasiado facil a esas perras las sacas a comer a las mercedes las invitas dos veces a miami o les das un iphone y te sueltan la cuca. Por menos de 5000 dólares al año soy sugar daddy de tres carajitas explotadas.
>>849638
>a nadie le importa mi hilo solo los venecos muertos de hambre comparten su musica africana
Un voxero siempre tendrá mente de voxero.
>>6723243
Sauce
>>232348
tambien podríamos implementar un sistema de "comandos de espiritú" similar al de SRW
para usarlos se usan puntos de espiritú, cada uno tendría 100 puntos y 4 comandos.

>ejemplos de comandos
>acelerar
incrementa la velocidad del mecha, reduciendo -5 la precisión del enemigo
costo 10
>enfoque
incrementa las probabilidades de acertar y reduce las de ser acertado
presición +5, precisión del enemigo -5
costo 25
>acertar
todos los ataques aciertan por un turno
costo 40
>valor
el próximo ataque hace el doble de daño
costo 40
>guardia
los ataques recibidos hacen la mitad de daño
costo 30
>destello
evade un ataque enemigo
costo 35
>amor
recibe los efectos de destello, valor, acertar y acelerar
costo 90
>alma
el próximo ataque hace el triple de daño
costo 75
>piedad
el enemigo sobrevive con 10 de vida si el ataque es fatal
costo 10
>habilitar
permite que un aliado ataque de nuevo
costo 90
>sello
permite que el usuario ataque de nuevo
costo 85
>escanear
ofrece información del enemigo
costo 1
>confundir
reduce a la mitad la precisión de todos los enemigos por un turno
costo 80
>detonar
el usuario se autodestruye, dañando a todos los enemigos cercanos
costo 25
>confianza
cura la mitad de la vida a un aliado
costo 40
>fe
cura por completo a un aliado
costo 80
>calibrar
otorga a un aliado el efecto de acertar
costo 50