Resultados de la búsqueda:

>>6723447
5 silabas, 7 silabas, 5 silabas.
Un haiuku no debe rimar.
No hay mayor misterio negrin
>>1562510
Es que para eso es el reggaeton cabeza de guevo, no para andar escuchándolo y decir que es calidad musical. No es hipocresia es la verdad, es reggaeton objetivamente es una mierda
>ser yo
>pedir por delivery por conocida app
>llegar veneco en una bici con mi comida
>todo ok, y sujeto bastante decente
>volver a pedir por la misma app
>llegar serrano de mierda en una moto sucia y humeante con algo que posiblemente fue mi comida
>no saber si es un choro o un delivery
>empaque golpeado, sucio de grasa de moto
>tocar mi timbre 4 veces en un plazo de 30 segundos
>mirarme feo por no darle propina

¿Podemos mejor mandar a los serranos de mierda a Venezuela y quedarnos con algunos venecos y venecas, mejor?
>>232299
>Shinkiro
Habilidad primaria: Cañones de hadrones (Usos por batalla 3) estos cañones son unos mini colisionadores los cuales funcionan para dañar el mecha enemigo y, si la HP de los heridos baja a 50 o ya se encuentra por debajo de ese nivel en el momento del impacto, el mecha explota.

Habilidad Secundaria (Usos por batalla 3): Cañón de difusión. Esta ubicado en el pecho, este cañón inhabilita el mecha enemigo por 2 turnos y lo deja expuesto al daño de los aliados.

Habilidad Pasiva: Sistema de defensa absoluta. Los daños inferiores a 40 dados, no afectan al Shinkiro.

Habilidad final: Mini-F.L.E.I.J.A. Permite destruir un grupo de enemigos (Dopp, Dom, Zanzibar, etcetera) o en su defecto destruir un solo enemigo clase Boss. Toda la energía es usada en disparar esta habilidad, y el mecha queda inutilizable por el resto de la batalla.

No duden en darme consejos respecto al equilibrio.

Me voy a la esclavitud uwu Si hay chance, posiblemente rolee en unas pocas horas.
>>232267
>One

Habilidad primaria:Modo Berserk
Una técnica que usa mas energía que el mecha soporta aumentando todas sus atributos y habilidades se puede volver inestable y hasta infundir en el comportamiento del Piloto se se pasa mucho tiempo en uso, duración 3 turnos luego el Mecha se quedara inactivo por 2 turnos.

Habilidad secundaria:Escudos A.T
El mecha activa un escudo que reduce el daño infligido a un 75% también puede cambiar su forma usándose como arma de ataque o para varias cosas dependiendo como se use, Durancion 2 turnos tiempo de recarga 4 turnos si se usa con el modo Berserk se aumenta la defensa a un 95%

Habilidad pasiva:Regeneracion
Cada turno el mecha recupera 5 de HP por turno, Si se usa con el modo Berserk recuperas 50 De HP de golpe Se recupera 15 De HP por turno.

Habilidad final:Liberacion de Energia AT.
Una habilidad que libera una cantidad de energia a todas direcciones destruyendo todo a su paso Como un Impacto de Evangelion El mecha queda inhabilitado después de usarse.
>>6721007
Por el chad de turno
Que hasta el fondo se la metió