
Version 0.2.5
Muk por alguna razón también puede ser waifu
>>6750976
Estamos siendo vigilados por grandes naciones no sono por la policia de tu pais tercermundista
>>1569705
Basado https://www.youtube.com/watch?v=HL-B_Qfj30oeste no es noise pero tiene la misma energia
Disculpen si tardo en contestar. Tengo el problema con el internet que ustedes ya conocen. Pongo esto en spoiler porque sé que son unosAshchismosos y no pueden evitar leerlo
>>236470
Negro, la habilidad final del Zanzibar es elegir cuanto daño produce y a quien a voluntad, restando su vida... ;_; Creí haberlo explicado bastante bien. Soy terrible.
>>236448
>Harley
PB: 2.
Habilidad primaria: Revolver de la desesperación.
Al disparar al enemigo con una bala especial este llega hasta el centro del mecha, lo que hace esta bala es que el enemigo pierda puntería hasta que la bala se saque (-10 en dados derechos).
Habilidad secundaría: Coraza de sangre.
PB: 3.
El metal se hace mas duro y el daño es reducido un -30
Habilidad pasiva: Mal momento.
El mecha enemigo tiene -10 dados mientras Harley se encuentra en su mecha.
Habilidad final: Ultimo chiste.
Harley se acerca a los enemigos y explota llevándose a muchos con ella. Puede afectar solo a un enemigo clase boss.
...
Aquí dejo el de la bestia mecánica:
>Spartan K5
Habilidad primaria: Tridente teledirigido.
PB: 5.
- La bestia arroja su tridente, que vuelva directo al enemigo dirigido por la fuerza magnetica que produce el Spartan (+30 dados de puntería). Se necesita gastar un turno recuperandolo para volver a utilizar esta habilidad.
Habilidad secundaria: Escudo de agua..
PB: 3.
Sube su escudo y hacer girar el tridente sobre su cabeza, creando una estela de agua que protege a todos los aliados de 50 de daño durante este turno.
Habilidad pasiva: Protector de los mares.
-Si se encuentra cerca/dentro del oceano o una fuente de agua, ambos dados del Spartan reciben +15 de bonificación.
Habilidad final: Neptuno.
Usa toda su energía para generar un huracan que zarandea el campo de batalla con fuertes lluvias y vientos tormentosos durante 5 turno. Los mechas sin afinidad al agua o poco preparados para vientos huracanados o las altas temperaturas, sufren -30 en ambos dados. Los mechas preparados para estos percances ganan +30 en ambos dados. En cuanto termina la habilidad y el cielo queda despejado, Spartan K5 se desactiva por el inmenso gasto de energía.
...
>>236445
>Doublas G, Garada B1, y Spartan K5
Apenas Bell pisó el hangar del The Big O, se desplomó entre los brazos de Minerva. Está bañada en sudor, su temperatura corporal está altisima, y sufre delirios donde piensa que Minerva es Kallen.
La autómata entiende que el alterador neuronal resulta más peligroso para Bell en la practica que en la teoría. La carga para llevar a su habitación.
...
En el exterior la pelea sigue.
30 Zakuz suicidas volaron para estrellarse en su dirección. Garada y Doublas se mueven en zig zag para evadirlos, defendiéndose, dejando que se choquen contras las rocas de las costas o el mar.
Casi en el mismo instante, una nueva bestia mecánica surge de las entrañas del océano. Spartan K5 mueve su tridente buscando crear una estela de agua que los proteja a todos.
<Habilidad secundaria: Escudo de agua
>>6750916 (OP)
>>/t/
Lo estuve leyendo un poco pero no llegué a practicar nada. Espero que te sirva de algo.