Resultados de la búsqueda:

>>6756131 (OP)
Elijo 2368 por que dicen que es un numero de buena suerte.

Que me salga la foto de OP haciendo cosplay de astolfo.
>>1570916 (OP)
el clima marico, quiero sembrar naranjas, fresas, y durazno
>>6754125
Pruebas o nunca pasó
>>6756427
>>6756395
Lo dices como si fuera algo malo

>>6756420
444
>>6756409
UFFFF GRACIAS
>>6754097 (OP)
Que empieze de una puta vez, ya quiero empezar
La 999
>>236990
Estos son todos los que tengo de tu parte.

<JUGUETES DE KALLEN
>Shinkiro
Habilidad primaria: Cañones de hadrones
PB: 3
-Estos cañones son unos mini colisionadores los cuales funcionan para dañar el mecha enemigo y, si la HP de los heridos baja a 50 o ya se encuentra por debajo de ese nivel en el momento del impacto, el mecha explota.Habilidad Secundaria: Cañón de difusión.
PB: 3.
-Esta ubicado en el pecho, este cañón inhabilita el mecha enemigo por 1 turnos y lo deja expuesto al daño de los aliados.

Habilidad Pasiva: Sistema de defensa absoluta.
Descripción: Los daños inferiores a 40 dados, no afectan al Shinkiro.

Habilidad final: Mini-F.L.E.I.J.A.
-Permite destruir un grupo de enemigos (Dopp, Dom, Zanzibar, etcetera) o en su defecto destruir un solo enemigo clase Boss. Toda la energía es usada en disparar esta habilidad, y el mecha queda inutilizable por el resto de la batalla.>Mecha: Gawain (Próximamente)
Habilidad primaria: Cañones de Hadrones.
-Estos cañones son unos mini colisionadores los cuales funcionan para dañar el mecha enemigo y, si la HP de los heridos baja a 50 o ya se encuentra por debajo de ese nivel en el momento del impacto, el mecha explota. (La habilidad primaria es la misma que la de Shinkiro ya que Gawain es un modelo anterior al mismo.)

Habilidad Secundaria: Muerte del caballero verde.
Gawain, haciéndole honor a su nombre se dispone a recibir un golpe de algún enemigo con el motivo de que este se le sea devuelto a causa de sus escudos, llegando a matar o herir al enemigo al instante y hacer que Gawain no reciba daño alguno. El daño que reciba el enemigo serán sus mismos dados, así que no tiene que tirar para reafirmar el daño.

Habilidad Pasiva: Escudo del caballero de la nobleza.
Los escudos del mecha siempre andan activos (el daño que aguantarán serán decididos por Bell, supongo que al ser un modelo anterior a Shinkiro aguanta menos, supongo que 35 estaría bien.)

Habilidad final: Perdición de la bruja.
Gawain usa sus cañones de Hadrones y los potencia, generando una gran explosión que es capaz de acertar contra los enemigos sin afectar a los aliados debido a la tecnología que Anya esta desarrollando. El problema de esto es que si

Gawain tiene menos de 45HP termina explotando y asesinando al piloto junto a sus enemigos a causa de que los escudos son los que se mantienen protegiendo al mecha de la explosión.>Mordred
Habilidad primaria: Rayos de fusión.
PB: 4.
-Hacer un daño considerable contra el enemigo en un solo turno, este rayo por norma general tiene a acertar la mayoría de las veces (10+ en ambos dado). Si la viva del mecha enemigo es menor o llega a los 25HP, se destruye por el impacto.

Habilidad secundaría: La traición del vasallo.
(No disponible. La tecnología está en desarrollo).

Habilidad Pasiva: Escudos de alta tensión.
-Mordred al ser un mecha sumamente robusto tiene una coraza que lo vuelve sumamente resistente. Los daños inferiores a 30 no le afectan.

Habilidad definitiva: Asesino del rey.
-Solo puede ser usada en personas de muy alto valor (Bosses o PJ). Lo que hace esta habilidad es que inmoviliza a los enemigos con los rayos de difusión y el mecha se acerca para explotar junto al enemigo. Asesinándolo al instante. Anya saldría expulsada de la cabina pero muy agotada y teniendo que rehacer su propio mecha. Así que no pelearía por 3 batallas.>Mercy.
Habilidad primaria: Regeneración de vida.
PB: 3.
-Mercy tiene la capacidad de regenerar la vida de sus aliados y de si misma. Solo que tiene que elegir entre ella o los demás. Puede curar un máximo de 3 a dos personas. Va por JUGADOR, es decir, no puedo curar a los supersoldados a la vez que curo a Galo. Recupera la mitad de los dados izquierdos que saque, +20.

Habilidad secundaria: Aumento de daño
PB: 4.
-Mercy tiene la capacidad de aumentar el daño/ataque de sus aliados y también el de los Britannia durante este turno. Lo aumenta un +10.

Habilidad pasiva: Alas de Ángel.
-Las alas de Mercy tienen la capacidad de calmar y hacer sentir paz a las personas que se encuentran alrededor. Es algo que ella no puede controlar pero a su opinión es una muy bonita ventaja (+10 en dados derecho para todos los aliados mientras Mercy esté en batalla).

Habilidad final: Ángel caído.
-Mercy aumenta el daño de una persona al máximo (99 de daños base), los dados de daño que saque la persona indicada son sumados. La precisión también depende de Mercy termina desmayada 5 minutos después. Lo que le da un plazo para volver a la base. Cuando esta habilidad es puesta en acción no puede volver mas hasta la segunda batalla que se presente. El daño es aplicable contra bosses.>Tristan
Habilidad primaria: Espadas del noble caballero.
PB: 3.
-Las espadas de Tristan tienen la capacidad de mutilar una parte del mecha enemigo y dejarlo con graves daños (+30 en daños. Si logra acertar, el enemigo pierde -10 en sus dados de puntería/movilidad durante el resto de la batalla).

Habilidad secundaria: Imbécil enamorado.
PB: 3.
-La precisión y el daño de Gino aumentan durante este turno si Ene se encuentra cerca. En parte esto motiva a Gino a seguir luchando y a siempre proteger a Ene. Capaz de dar su vida solo por ella. (+20 en ambos dados. Puede sacrificarse sin fallar).

Habilidad pasiva:
-Aun no especificada.

Habilidad final: Valiente caballero de la mesa redonda.
-Esto implica que Gino sea capaz de acercarse a los enemigos con ambas espadas y liquidarlos a todos (Destruye un grupo de enemigos o a un jefe). Gino queda muy lastimado y el mecha inutilizado por lo que queda de batalla.>Albion/Dragón blanco.
Habilidad primaria: Aliento de dragón blanco.
PB: 3.
-Del mecha sale una especie de "fuego blanco" el cual inutiliza el mecha enemigo por dos turnos. Todo esto a causa de nanomaquinas que llegan hasta el mecha en cuestión y destrozar parcialmente su sistema interno (+20 de daño).

Habilidad secundaria: Escuadron FOXHOUND.
PB: 2.
-Un escuadrón de soldados modificados genéricamente hace un ataque relámpago contra unos cuantos mechas enemigos, lo que puede hacer que la balanza se ponga a su favor drastricamente (-40 en los dados enemigos de este turno).

Habilidad pasiva: Coraza del dragón.
-Los escudos de Misa son activados cuando entra en batalla. Los primeros tres golpes que recibe no le causan daño alguno sin importar la gravedad o levedad.

Habilidad final: Furia del dragón.
-El aliento del dragón es activado pero las nanomaquinas en vez de hacer daño parcial hace un daño total de un unico enemigo (Instakill). El mecha que inutilizable por el gasto de energía por el resto de la batalla.

1/2.