Resultados de la búsqueda:

>>6840898
No jodas negro, pobre cochinito Uwu
>>84876 (OP)
>>84890

La Hilda bromitas queda mejor
Quiero ver violaciones...
>>6840886 (OP)
¿que paso jorgito? acaso nadie te invito a una fiesta de halloween
Si lo logran habrá recompensa

Also ignoren los gemidos, me gusta ver algo mientras me toco
>>6840890
Ya reporte tu post, sucio pedazo de mierda.
<>>6840886 (Tú)
Lo borro en 10 min
>>245865
>que te tardes un poco no significa nada.
Me he tardado un mes en responder algo asi que ya te imaginaras que me ocupo rapido kek por lo mientras las fichas...


>Mecha: Gurren Lagann
<Piloto:Black
-Habilidad Primaria: Spiral Soul
PB: 4,
La capacidad de crear taladros que pueden ser arrojados desde sus manos hasta por la boca inferior del Gurren Lagann, estos van impulsados por la energía espiral del piloto, si este contiene mucha energía espiral (Saca más de 70 en el derecho) puede hacer que dichos taladros exploten, causando +50 daños al momento de impactar con el enemigos, pero si es débil únicamente impactaran sin bonificaciones o si saca menos de 50 en puntería fallaran.

-Habilidad Secundaria: Porcupine in flame
PB: 2.
Cuando el piloto se sienta rodeado o que esta luchando con demasiados enemigos, puede generar del mecha agujas en forma de espiral las cuales se pueden agrandar hasta llegar al enemigo, siendo enterradas en ellos para posteriormente el mecha comience a girar para crear una vuelta de destrucción la cual puede dañar a aliados si estos se meten en su camino. (Daña x2 a todos los enemigos que lo ataquen ese turno, pero si saca menos de 50 dados la mitad del daño se refleja en todos los aliados).

-Habilidad Pasiva: Chester's Sun Glasses
Dichos lentes que el mecha tiene gracias a petición del antiguo dueño y el que originalmente diseño su aspecto original (+10 en puntería durante cada turno). El mecha puede quitárselos para partirlos a la mitad y volviéndolo en un par de boomerangs, que al arrojarse causan +30 de daños a un enemigo sin fallar. Pero no pueden ser usados de nuevo y la bonificación de puntería se pierde.

-Habilidad Final: Giga Drill Breaker
La mano derecha del Gurren Lagann es cambiado por un taladro el cual dependiendo la energía espiral que el piloto produzca, este puede ser de un tamaño normal hasta alcanzar dos veces el tamaño del mismo mecha. Reúne los dados de daño de tres turnos y en el tercero lo suelta. (Queda inutilizable durante el resto de la batalla).>Matoi Tech
<Piloto:Galo
Habilidad primaria: Fireman's Soul
PB: 3.
Ataque cuerpo a cuerpo, usa la lanza que porta para acumular la EE suficiente y arremeter contra sus enemigos, en este ataque no solo depende la cantidad de EE que el piloto posea sino la forma en como use su lanza ya cargada. Si los dados derechos son mayor a 50, puede causar una explosión que dañe a todos los enemigos +20 de daño. O reducir el daño que reciba su grupo este turno a la mitad. Queda a decisión del jugador cómo lo use. Dependiendo de la situación, podrá convenir una estrategia ofensiva o defensiva.

Habilidad secundaria: Burning Passion
PB: 2.
Su EE se manifiesta en llamas que salen de su interior, siendo estas canalizadas por su lanza para ser arrojadas como un lanzallamas que cubra a sus enemigos. La potencia y del fuego dependerá de su EE.
-De 50 a 65 dados derechos: +20 de daño.
-De 66 a 80 dados: +25 de daño.
-De 81 a 99 dados: +30 de daño. Si el enemigo lleva alguna aleación metálica, esta se derrite y le produce -10 de dados derechos hasta el final de la batalla. Bastante útil para comenzar una batalla debido al debuff que puede causar. Aunque depende de buena mememagia.

Habilidad pasiva: Idiot Firefighter
-Curación, el matoi tiene la capacidad de poder concentrar las llamas de Galo para cubrir a aliados o a si mismo en ellas pero con un objetivo distinto a destruir, si no para poder curar o arreglar los mechas mediante sus flamas EE (Por cada grupo aliado/jugador que lo apoye en batalla, gana +5 HP por turno hasta un máximo de 20. Esta habilidad no funciona si se encuentra bajo la lluvia). Una curación bastante buena, pero capaz de ser desactivada si por ejemplo la pelea es bajo el agua. Creo que el duo Galo y Lione no se llevan bien con los ambientes húmedos, kek.

Habilidad final:Inferno
-Una movida muy arriesgada, el matoi comienza a cubrirse de las llamas del mismo Galo hasta simplemente volverse en una gran bola de fuego azulado la cual simboliza toda la determinacion del peliazul siendo expulsada de golpe, llenando todo su mecha de flamas que no lo dañarian a él, aunque al mecha si. Posteriormente el mismo Galo se arroja contra el enemigo a toda velocidad siendo él mismo su ataque final que destroze a todo lo que se le meta en el camino dejando llamas a su paso las cuales se apagarian al momento de terminar esa explosion de pasion, cayendo el matoi rendido por la sobrecarga de EE listo para ser arreglado o para (Efecto base, dados izquierdos x4). Espero a ver qué combinación harás con Lione. Es un buen mecha ofensivo, digno de cualquier protagonista y capaz de revertir la situación.

>Prince
Habilidad primaria: Rapier Power
PB: 4.
Acumula EE en su estoque haciendolo brillar, con este puede atacar cuerpo a cuerpo empuñando el arma dando golpes a toda velocidad o arrojando dicha cantidad de energia contra el enemigo haciendolo reventar dependiendo su cantidad de EE (+15 de dado izquierdo. Si luego del ataque el enemigo tiene 25 o menos de HP, estalla). Creo que esos efectos de muerte al tener bajo HP, es bastante útil contra otros jugadores.

Habilidad secundaria: Quadruple 356mm
PB: 2.
Cuatro disparos consecutivos de sus cañones con direccion a un objetivo en particular, la fuerza de estos depende de la EE que lleven en su interior (Por cada 25 de dados derechos que saque, se le sumará +10 de daño). Significa que en base es un +20 con los dados necesario para atinar. Pero con mayor mememagia, alcanza los 40.

Habilidad pasiva:Elegant Save
La creacion de un gran escudo de pura EE para poder protegerse de cualquier ataque enemigo, protegiendose en todas direcciones para reducir el daño al minimo (-20 de daño recibido cada turno).

Habilidad final:Soft and Wet
-Crea una enorme burbuja hecha de EE la cual es igual de grande que un mecha, esta contiene toda la EE de Prince por lo que despues de ser arrojada ella caeria instantaneamente incosciente, la burbuja flotaria por el aire y seria basicamente indestructible a cualquer ataque, esta atraparía al enemigo o enemigos en cuestion y ya cuando estan dentro arrojar toda su carga de EE provocando una gran explosiones casi atomica en su interior, con esto no dañaria a aliados y provocaria mucho daño devastador (Daño x4. Prince no estaría disponible durante dos batallas. Los enemigos más grande que un mecha solo sufrirían x2 de daño). Es buena contra enemigos de tamaño regular, pero los Kaiju o las Fortalezas le causarían muchos problemas. Menor no mandarla a morir contra esas cosas.

me faltaron algunas pero con estas son suficientes kek

>>245866
¿Leiste lo que te puse de Homura? Creo que no debi borrarlo kek

Lo que quería decirte es que si quieres empezar ya lo de Pyra-Jaxter, no creo tardarme mas de lo debido ¿Por que? Por que no hablaran de sentimientos ¿Verdad?

Por lo otro de Pyra y Honolulu, estaba pensando y no deberia de tener sentido eso ya que los eventos pasan en diferentes tiempos, ademas que Pyra querra ir sola a encarar a su hermana, por lo que se escabullirá de Ouma para tratar sus demonios ella solita como la mujer independiente que es UwU
>>6840886 (OP)
Hola Jorge, yo me llamo Juan, mucho gusto.
>>245460
Creo que ya sabes porque le puse Liberty, kek

>Quiet

Ella no le presta mucha atención a las palabras de Liberty, se inclina hacía ella y le da la mano para que se levante.

Dijiste You win... eso significa que aunque empezaste ganando y tuviste oportunidad aceptaste la derrota... eso significa que debes ser menos engreída... por cierto, que me hayas sacado el dedo medio ni me va ni me viene.

Cuando Liberty toma la mano de Quiet, siente su energía espiral de nivel dos, tampoco quiero chetar a Quiet con esa energía... le tengo mucho respeto a tu EE y al nivel tres como para que cualquier PJ llegue a ese punto :^3 quizás sea mucho para ella... quizás no... quizás es perfecto... no lo sabe, pero lo averiguará pronto.

¿Qué te parece? ¿todo bien? Ah... por cierto, bienvenida a Militares Sin Fronteras, es un placer tenerte en esta base, Liberty.

Le da una sonrisa de bienvenida, había pasado el proceso de novatada... recibir una paliza por parte de Quiet o Misa. sí, kek.

Precisamente en ese momento justo... comienza a llover.

Aaaah... la lluvia siempre me calma. Apúrate y dime que tal esta mi energía... quiero aprovechar el agua que cae del cielo.