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Aviso que esas definitivas que sí estén permitidas en el torneo, e indiquen que el Psj no podrá pelear por X batallas, se podrán usar y no tendrán la penalización del X número de batallas sin participar. Pero como dije, cada mono solo podrá usar una vez su definitiva durante todo el torneo... Así que guárdenla para los momentos cruciales :3

>Julius
Clase: Sub-Boss
HP: 300.
Habilidad primaria: Cadena de cortes.
PB: 4/4
Ataca a todos los enemigos en el campo de batalla. Si la habilidad funcionó, y se usa una segunda vez, gana +10 en dados de daño. Una tercera gana +20. Una cuarta gana +30, siendo ese el tope.

Habilidad secundaria: Estacas de hueso.
PB: 4/4
Dispara una serie de estacas de hueso muy afiladas, que ignoran las defensas (+15 de daño. No se pueden bloquear).

Habilidad pasiva: Velocidad del albatroz legendario.
+20 en dados derechos. Solo quienes saquen 70 o más en dados derechos pueden atinarle.

Habilidad definitiva: Tajo de energía espiral.
Julius concentra toda su energía espiral en su mano izquierda, formando una espada construida con esta poderosa energía que utiliza para atacar a los enemigos. Durante tres turnos, sus dados se multiplican x3. Momentos despues cae desmayado por el esfuerzo y no podrá participar en la siguiente batalla.

...

>Nobume
Habilidad primaria: Disparos para reducir.
PB: 3/3
No causa daños. +25 dados derechos. Las balas que dispara el mecha de Nobume, están hechas para averiar a los mechas o herir de forma no letal (Durante este y los siguientes tres turnos, el enemigo no puede usar habilidades, ni definitivas o pasivas).


Habilidad secundaria: Mirada extraña.
PB: 5/5
Que Nobume mire algo, suele causar efectos extraños en las personas, maquinas o animales (Puede intercambiar los dados de alguien con los de ella. El intercambio se hace en el turno que el anon de Nobume lance dados, indiferentemente si saca 50 en derechos o no).

Habilidad pasiva: Oda al héroe de la ley.
Nobume defiende la ley y el orden, ademas de traer justicia en nombre de su familia. Los enemigos alineados con el mal, o carentes de ataduras morales (Gretel, Nizou, Orka, etcetera) sufren el doble de daño. Los miembros de su familia que luchen junto a ella, sufren la mitad del daño del enemigo.

Habilidad definitiva: Tajo de energía terrorifica.
Esta definitiva puede usarte tanto en un mecha como Nobume por sí sola. La mujer crea una espada de ET, esta al atacar convierte los dados de todos los enemigos en 00/00 y los suyos propios en 99/99. Este efecto dura tres turnos. Momentos después cae desmayada no podrá luchar en la siguiente batalla.

>>267249
También iré tachando las habilidades que vea los demás no puedan usar.

>Vega
Habilidad primaria: Garras.
3/3
Vega se acerca hasta el enemigo para intentar cortar una parte fundamental de su cuerpo, como por ejemplo los ligamentos, si bien no mata a la persona esto genera un debuff de (-10 dados derechos)

Habilidad secundaria: Cubrirse.
2/2
Tal y como el nombre lo indica Vega se cubre del ataque del enemigo. (Si saca más de 50 en dados derechos, no recibe daño. Si saca menos de 50, recibe solo la mitad)

Habilidad pasiva: Vista
+15 en dados derechos.

Habilidad final: La ira de las vegas.
Cuando su vida baja de 70 de HP es que se puede usar esta habilidad. Sus sentidos se agudizan y se pone mas atento ante las situaciones del combate. Sufre un buff de +30 en dados izquierdos durante cinco turnos. El primer golpe acierta, el resto depende los dados derechos. Vega quedará muy cansado para combatir luego de los cinco turnos.

>>267258
>Matoi Tech
<Piloto:Galo
Habilidad primaria: Fireman's Soul
PB: 3/3.
Ataque cuerpo a cuerpo, usa la lanza que porta para acumular la EE suficiente y arremeter contra sus enemigos, en este ataque no solo depende la cantidad de EE que el piloto posea sino la forma en como use su lanza ya cargada. Si los dados derechos son mayor a 50, puede causar una explosión que dañe a todos los enemigos +20 de daño. O reducir el daño que reciba su grupo este turno a la mitad. Queda a decisión del jugador cómo lo use.

Habilidad secundaria: Burning Passion
PB: 2/2.
Su EE se manifiesta en llamas que salen de su interior, siendo estas canalizadas por su lanza para ser arrojadas como un lanzallamas que cubra a sus enemigos. La potencia y del fuego dependerá de su EE.
-De 50 a 65 dados derechos: +20 de daño.
-De 66 a 80 dados: +25 de daño.
-De 81 a 99 dados: +30 de daño. Si el enemigo lleva alguna aleación metálica, esta se derrite y le produce -10 de dados derechos hasta el final de la batalla.

Habilidad pasiva: Idiot Firefighter
-Curación, el matoi tiene la capacidad de poder concentrar las llamas de Galo para cubrir a aliados o a si mismo en ellas pero con un objetivo distinto a destruir, si no para poder curar o arreglar los mechas mediante sus flamas EE (Por cada grupo aliado/jugador que lo apoye en batalla, gana +5 HP por turno hasta un máximo de 20. Esta habilidad no funciona si se encuentra bajo la lluvia).


Habilidad final:Inferno
-Una movida muy arriesgada, el matoi comienza a cubrirse de las llamas del mismo Galo hasta simplemente volverse en una gran bola de fuego azulado la cual simboliza toda la determinación del peliazul siendo expulsada de golpe, llenando todo su mecha de flamas que no lo dañarian a él, aunque al mecha si. Posteriormente el mismo Galo se arroja contra el enemigo a toda velocidad siendo él mismo su ataque final que destroze a todo lo que se le meta en el camino dejando llamas a su paso las cuales se apagarian al momento de terminar esa explosion de pasion, cayendo el matoi rendido por la sobrecarga de EE listo para ser arreglado o para (Efecto base, dados izquierdos x4). ¿Esta definitiva la puede usar sin el mecha

Ya mando el resto de fichas
¿se vale cosas del 2004?
>>91920
Secundo.
>>91904
Bueno, Astroboy ya de por sí es el hijo de Mickey Mouse así que lo que mencionas es incesto.
>>91922
>Eleven
Quien?
>>1624102
Soy freelancer y trabajo como diseñador amigo. Si se puede decir que gano bien. tengo 3 clientes activos que me pagan bien por mi trabajo, y lo cobro de manera profesional en el mercado.
Kek, ¿por que usaron a eleven en esa serie?
>>392
Más retrasado no puedes ser
>>1624106
>Creerse invencible por tener chatarra rusa
>>63596
Los raids me imagino que estan permitidos ahi ,es el unico sentido que pe veo a ese tablon