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>>267434
Bueno dirás quién es ella, es mí War Woman cual iba usar en su comienzo pero le di prioridad a Radian y pues realmente la deje ahí aventada, ella fue una de las primeras en ser fabricadas por Pyra, más con el detallé de estar libre de su control y tener libertades, sin embargo ella era problemática para la pelirroja por ser una "alborotadora" o más bien no aprestaba el mismo respeto hacía su creadora, y con el detalle que ella tenía el ingenio de poder componer y arreglar a la mayoría de sus hermanas descompuestas, ganó simpatía dentro del Enterprice y las demás chicas pero fue rápidamente congelada por ser peligrosa o provocar una revuelta lo que sería mas un pretexto, ya que ella abuso de sus libertades y ya poseía el grado de conocimientos de crear IAs y reparar a cualquier War Woman. fue descongelada junto a Friedrich en la mudanza del Enterptice hacía Ikaruga... Actualmente deambula en RDBL, con una motocicleta manufacturada por ella misma.

Nueva mona, nueva ficha kek nerfeala a tú disposición o si es prudente :3

War Woman: Bismarck (pic) aka motos locos u,w,uAunque también se puso un nombre cómo humana y es Galatea.
>Habilidad Primaria: Scrap Fist.
En honor a su primer implanté hecho de chatarra, cuando fue su primera vez en combate, no tuvo lo necesario, a lo que fue dañanda de su mano derecha... Ante la descompostura y una Pyra en negación a repararla, una noche con la chatarra de cualquier mecha pudo hacerse un implante, al cuál tiempo después remplazo por una parte de War Woman cual ella construyó de 0 gracias a que uso conocimiento de aquél libro de genética de enoc, mas pruebas que ella misma se haría en su cuarto.

Su puños emanan una gran cantidad de EE debido que es una War Woman con gran voluntad heredada mas con el potencial de creer en ella misma, su EE es fuerte y básico a lo que proyecta una especie de puños grandes cuales están equipados con una nullidera. No es un arma es una visualización por parte de su EE
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcQo-Sd_IAgAhBShypnXY3e3y2aL3B4kQWUGcZD-6MDXYL41cXk3

(Si acierta deja inutilizable una habilidad del enemigo por un turno, se aplica diferencia de dados como daño adicional.)

>Habilidad Secundaria: Seven Sword's Impact.
Su EE le permite formar una barrera de 7 espadas en donde ataca al oponente en un intercambio de ataques.

(Si saca +50 en dados recibe el enemigo recibe una penalización de -20 HP y en bosses -70HP por cada vez que use una habilidad en combate. Si saca 50 en dados recibe -25 de HP tres turnos.)

>Habilidad Pasiva: Acorazado de los 103 oficiales.

Recibe un +10 en ambos dados dependiendo de cuántas debuff/buff son aplicados en ella misma, el daño emitido por War Woman es reducido a la mitad.

>Habilidad Definitiva: Stardust Chronicle Spark.
3 turnos su EE alcanza su máximo esplendor, su aura y cañones brillan a la intensidad doradas, su vuelo surcan una especies de alas cual son sus armar detrás de un camuflaje por su misma EE similar al shamash

(Ignora los debuff enemigos y provoca daño de x3 se necesitan dados para atinar. El daño provocado se suma en su HP al final después de este estado, un turno siguiente se sobrecalienta dejandola inutilizable tres batallas)

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Fichas ya reguladas, los tachados son porque no los puede usar ya sea por el armor o el mecha en caso de fluesy.

>Fluesy
Habilidad primaria: Beam spiral
PB: 3.
-El suit fru tiene la habilidad de disparar rayos de energía espiral en cantidades normales. (-15HP + 30 dados izquierdos) Pensé que tiene varias desventajas, pero considerando la curación de Fluesy, creo que la balancee bastante bien.

Habilidad secundaria: Misiles TOP-End
PB: 5.
-Modifica sus manos y abre compuertas a una especie de cañones dónde están los misiles. (Si el dado derecho es -50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2). Le di muchos PB porque podrías sacar un dado menor a 25 en el derecho y podrías fallar).


Habilidad pasiva: Safe Zone
-El mecha de Fluesy irradia su EE hacía el exterior para regenerarla (Un turno recupera 15 de HP. Al siguiente reposa. Así sucesivamente).


Habilidad definitiva: S.P.I.R.A.L. limit remover
-Fluesy explota su potencial de EE en dónde canaliza toda su energía en el suit fru, la cantidad de EE es bestial que puede borrar algo a un nivel cerca del molécular. (99/50 o + Fluesy se convierte en una Reina espiral dejando que vague por el universo aplicando un instakill si el enemigo tiene mitad de HP, si tiene más que esto el HP se reduce hasta la mitad. Si los dados son normales se aplica un boost de +20 en ambos dados durante tres turnos). El mecha queda inutilizable por dos batallas y necesita reparación.>Aiana
Habilidad primaria: Puch Aiana
PB: 3.
-Concentra su EE sin saberlo pará atacar (+30 dados izquierdos. -10 dados derechos el siguiente turno). Una habilidad equilibrada. Aunque la deja un poco vendida al siguiente turno.

Habilidad secundaria: Shield white
PB: 3.
-Aiana usa su EE para crear una barrera para defenderse o curarse (No recibe daño durante este turno. El daño que iba a causar el enemigo, se suma a los dados izquierdos que saque y la curan). Una técnica útil para salvarse cuando se tiene poca vida.

Habilidad pasiva: Fire Force
-El potencial de Aina también se basa en el apoyo que hay hacía ella. (+10 en dados izquierdos por cada aliado en su grupo, haciendo un máximo de +20).

Habilidad definitiva: Q.E.E.N Rose.
-Aiana es consumida por una llamarada rosada cuál sería su potencial al límite su fuerza y poder sería bastante considerando el hecho que puede destrozar lo que se acerque a su alrededor. (Durante 3 turnos, puede restarse HP y sumarlo a sus ambos dados. Gana +20 HP mientras duren esos tres turnos. Al final el sobre-esfuerzo causa que caiga desmayada). Una habilidad devastadora si se usa en el momento oportuno, pero para demostrar todo su potencial es necesario mantener un HP alto, por eso agregué el beneficio de sanar 20 HP cada turno mientras dure. Si por ejemplos tus monos tienen 150 de HP, puedes gastar 100 para causar un daño devastador al enemigo y no fallar... El problema que esta definitiva es que si se usa por ejemplo 30 de HP, y los dados de puntería son menores a 20, fallaría y desperdiciaría el costo.

>>267373
>>267434
Todavía no se va hacer eso kek, aunque cualquiera puede entrar en la batalla y adentrarse al lore, es más por gusto, ahora sólo pondré la introducción porque me falta lo de las responsabilidades de mi Von Karma, la historia de kuku, donde pueden igual participar :3 y ya después mando a Allen en conjunto del grupo de iso a las cordilleras en conjunto de Shi Tsu y Revocs... Cronológicamente dentro del rol, se hace a mismo tiempo de la expedición del Nous farena.
Esa morra ha de tener unos dolorones de espalda bien cabrones pero que ricoooo
>>175208
De por si el chan esta bajo la mira anon, ya es muy difícil que no se enteren.