
Version 0.2.5
>>6671356
Basado.
>>6671342 (OP)
Foto a la llama de un mechero en la oscuridadmis fotos buenas están en otra tarjeta y que puta flojera sacarlas
>>6671372
Esto, son sintéticas o son de verdad?
>>6669940 (OP)
Prueba con el veneno para ratas
>>6671346
Soy todos menos el ultimo post.
No, yo creo que los criminales y brayans nacen cuando su madre no les pone atención ni limites y mi madre estaba conmigo siempre que podía, incluso en sus descansos en el prostíbulo estaba jugando conmigo, las mujeres de ahí también me aconsejaban, aunque no entendía mucho por ser un niño, hoy puedo decir que... Las prostitutas son sabias kek.
Ya que no tuve padre mi "figura paterna" era uno de los guardias de ahí, era un poco mayor que mi madre y el único guardia amable del piso, el jugaba conmigo, incluso me daba una radio para hablar con el, fue el hombre mas sincero con el que me he topado en mi corta vida.
Dormir en un prostíbulo no es el mejor entorno, yo se pero realmente me afecto de otra forma y no para mal a mi parecer.
>>6671362
Era un niño, 6 años, no entendía bien pero tampoco era estúpido, sabia que mama hacia cosas de adultos y ellos le pagaban, aunque no sabia exactamente que eran esas "cosas de adultos", para mi era algo normal, ver casi todos los días mujeres con poca ropa si me desensibilizo ya que como dije, a mi no me parece un acto erótico que alguna chica me envié fotos desnuda o la lencería, al día de hoy se necesita de mucho para emocionarme en lo sexual, en ese sentido si me perjudico.
>>6670452 (OP)
Yo crecí rodeado de mujeres,en mi familia no nacen muchos varonesy lo único que he notado de diferente es que me llevo mejor con las mujeres que con los hombres, además de que aunque no soy afeminado me gustan mucho las cosas tiernas y eso
>>1547358
Hola OP.
>>6671368
Otra vez este pendejo.
>>1547569
me recuerda Cuando quieres entrar a la base militar en gta y te sale mal.
|•Noemma•|
Rama mágica tan antigua como lo fue Metroidvania, una rama mágica de la cual se lleva el crédito de su creación los eruditos y magos de Metroidvania que querían ver la cúspide del poder mágico en sus cuerpos y el poder transmutar y modificar todo su ser, hasta el máximo de sus límites, los cuales podían ser ahora rotos con esta magia las cual les permitía todo tipo de cosas, hasta transmutar y mejorar su cuerpo por un lapso de tiempo, pero a cambio de maná y de las características del usuario. La mayoría de autoría de la creación de esta magia se la lleva el gran esoterista y filósofo Demócrito, quien basando su estudio de las partículas indivisibles, los átomos, se dió cuenta que se podía llegar a afectar un objeto cambiando sus propiedades fundamentales a través de la energía esencial "maná" desde el nivel molecular, pero este cambio solo puede hacerse más pronunciado y duradero en tanto más maná invierta el usuario y más maestría en la magia tenga este, esta magia no se rige por niveles como tal, por lo que puede adoptarse desde el nivel 1, pero es claro que la rama magia será tan fuerte como tanta maestría tenga en la magia su usuario y durará tanto como el maná que se le invierta, al igual que si el mago es inexperimentado no se le recomienda esta magia pues, puede terminar haciendo que su cuerpo implosione si la usa sin cuidado, en cuanto al funcionamiento de esta magia es un tanto simple y complicado a la misma vez, esta se basa en la modificación y transmutación mental y física del usuario, es decir que el usuario puede llegar a modificar su cuerpo y mente como tanto le plazca y resista, en tanto el coste de maná variará en cuanto se quiera mejorar o modificar algo, en tanto a las modificaciones o transmitaciones de esta magia se dividen en dos.
Noemma Fisico: Esto constaría en los mejoramientos, transmutaciones o modificaciones físicas que quieras hacer en tu cuerpo, estos cambios solo tienen tantos límites como tu imaginación, pero cuidado, como ya se menciono si te sobrepasas puedes terminar implosionando. En cuanto a cambios físicos pueden ser aumentar tu fuerza, aumentar tu resistencia, aumentar tu vista o cualquiera de tus sentidos hasta límites insospechados, otra de las funciones que podrías aplicar es la modificación, para cambiar la forma de tu cuerpo como más se te antoje, darle forma de cuchilla a tu mano y hueso, fusionarte con un arma, acelerar el ritmo celular miles de veces para regeneración rápida o hasta poder generar branquias en ti o estirar tu cuerpo para poder atacar con mas potencia e impacto, como último artilugio de esta sección mágica, pero no menos importante, estaría la transmutación, esta te permite cambiar las propiedades moleculares de tu cuerpo, es decir que puedes llegar a transmutar temporalmente parte de tu cuerpo para que pueda llegar a ser de un material como plástico o oro, hasta llegar a asemejar blindajes de animales, siempre y cuando sepas la propiedad de cada material al que transmutas tu piel, pues si intentas transmutar tu piel en oro sin saber nada de este... Adivina... Si, puede que implosiones. En cuanto a consecuencias pueden ser varias, por ejemplo quedar ciego por aumentar tu vista excesivamente o tener extrema fatiga corporal luego de aumentar demasiado tu fuerza y resistencia.Noemma Mental: Este se basa en todo lo contrario al Noemma físico, este Noemma puede llegar a mejorar la inteligencia del usuario hasta límites insospechados, al punto de poder convertir a un idiota en un prodigio de toda arte que se le enseñe, pudiendo aprender fórmulas matemáticas colosales y resolverlas en tan solos unos minutos de estudio, otra de las funciones de este Noemma es el poder hacer tu mente más fuerte frente a la corrupción mental de otras magias o encantamientos. Las consecuencias al igual que antes pueden ser la fatiga mental extrema y jaqueca. Pero gracias a está rama mental se podría decir que es la que ha hecho avanzar al mundo tan rápido, carreras que antes tomaban 6 años de estudio, ahora con esta rama mágica se podían aprender en dos semanas he incluso mejorarse mucho más en menos tiempo, inclusive siendo muy usada hoy en día por grandes ingenieros y filósofos, siendo muy versátil para casi todo estrato comercial y empresarial, pudiendo trazar mucho mejor estrategias económicas o al menos eso se pretende, pero ni con toda la inteligencia del mundo se puede llegar a intentar adivinar o controlar algo tan errático como la economía en su plenitud.
•Requisitos•
-Ser nivel 1.
-Tener al menos 40 puntos en el stat de espíritu.
-Tener un maestro o papiro que te enseñe está arte mágica.
-Preferentemente tener la rama principal de "Comisión"
¡Data Tip inútil!: Esta rama mágica fue creada alrededor del año 257 D.S, Demócrito pertenecía a la raza de los onis, esta rama mágica era prácticamente solo conocida por la gente de Metroidvania, pero debido a la gran plaga de los cruzados, lo que llevo a qué los pocos magos que consiguieron escapar de esa hecatombe pudieran transmitir sus conocimientos a las nuevas naciones que emigraron, así aquella rama mágica se hizo tan conocida por todo el continente.
Bueno y creo que esa era la última sub-rama mágica que me faltaba, luego revisaré la Alomancia para también poder adaptarla al rol ya que me gustó
Tengo tanta ganas de volver como OPutodel rol que hasta lo haría con mi meme-tablet hexamundista kek