Resultados de la búsqueda:

>>38088 (OP)
Recordatorio de que estas en MGTOW, suenas al típico beta que se fuerza a hacer cosas de alfa para aparentar.
>>1696768
Coño, negro, Yo subí una lista con recursos similares para que los negritos complementaran y se formaran de verdad, no como unos pajeets codemonkeys que no saben la diferencia entre "var" y "let". Pero vino el maldito mamaguevo del mod a borrarme el post, maldito hijo de puta. Ah, pero al negro que subía cursos todos desfasados de mega a ese sí le mamó el guevo.
>>311738 (OP)
Nunca supe que fue lo que atrajo tanto autista a Undertale, la verdad. Se que en el caso de Sonic fue por los super saiyans, el erizo negro edgelord y el actuar "cool" del protagonista. Pero... ¿Que tiene Undertale?, ¿Sera por su humor digno de un manchildren? Earthbound tiene un humor similar pero menos penoso y sin embargo no tiene tanto autista, ¿Sera por los personajes furrys? No lo creo, ¿Sera por todos sus misterios y mierda que da para pajas mentales? Hay muchos juegos parecidos y sin embargo no atrajeron tanto autista, ¿Sera por su historia de "muuh amor y amistad" con escenas que apelan a los feels para causar impacto? Hay mejores que hacen exactamente lo mismo ¿Sera por Sans que en el final de la genocida actua como un badass edgelord salido de un anime shonen? De verdad me cuesta creer que sea solo por el esqueleto bromista, pero eso explicaria porque Sans es tan popular, la inclusion de Sans en el juego fue un error, todo seria exactamente igual sin el, pudieron haber puesto una batalla epica de Asgore con las 6 almas + la ayuda de Flowey pero no, hicieron que Sans de repente se pusiera modo edgy badass.
>>311981
No es idealizar, son los hechos. Resident Evil tiene un mundo, una estructura, tiene cosas que le hacen ser Resident Evil.
Si empezamos a desviarnos de ahi, tenemos otros juegos que no son resident evil, que solo llevan el nombre.
No se trata de cariño, se trata ver las cosas como son. Perfectamente estos juegos podrian pasar como otros juegos, si les cambiamos el nombre, no habria quien imagine que eso es resident evil.
>>105584
Eve Abascal pero no le pasa a cualquiera sus nudes
>>311938
>buaa buaa no es resident evil
Eso es todo lo que sabes chillar.
>Umbrella era una estructura que representa como es resident evil.
>Es mejor aceptar que partir de resident evil 5 ya no sabian lo que estaban haciendo.
Con esto que dijiste ya entendí que no te gustan los nuevos solo por ser nuevos, y los viejos solo son buenos por ser parte de tu infancia. En el 4 no aparece umbrella pero igualmente te gusta. En el 7 aparece umbrella, pero ahora es parte de los buenos y quiere arreglar sus errores, esto es una evolución, por fin la historia avanza.
>>311948
Kek, no tiene caso discutir contigo si no vas a definirlo. Es obvio que no sabes que es y por eso te inventas ese pésimo control de daños. Ya te dieron bastantes argumentos, pero tú no tienes ninguno.
No vale la pena seguir está discusión si solo eres un charlatán sin argumentos.
/discusión
>>1008222

Secundo.

Pero después recuerdo que soy pobre, y se me pasa.
>>311948

>"no puedes comprender la idealizacion que me hice con resident evil. A pesar de que jugamos los mismos juegos mi vision es claramente la mas precisa de algo tan ambiguo como el concepto del espiritu de la saga, yo soy el iluminado y tu la plebe"

Dejame decirte que eran los primeros tres resident evils, juegos survival horrors que tomaron como referencia para su narrativa el cine de terror de clase B, por eso estan los zombis de romero y los animales mutantes gigantes que tanto gustaba por aquella epoca y para excusar la presencia de seres tan pintorescos y diferentes en un mismo universo crean la excusa de un virus.

esa narrativa de que resident evil es una obra profunda que ataca el corporativismo y que muestra lo peor del ser humano es sobrepensar una narrativa que en los tres primeros juegos de la saga eran una mera excusa para ponerte en frente de monstruos clasicos de aquella epoca: Zombis, animales mutantes, monstruos con gran cantidad de body horror.

Entiendo que le tengas cariño a la historia de resident evil, para la epoca en la que se creo la saga su historia era sorprendentemente mas oscura y "madura" que la del juego promedio, pero de nuevo, esta solo era una excusa (igual que los personajes) para ponerte en frente de un monstruo iconico de esa epoca.

Y aun asi podemos ver que en resident evil vii si utilizaron este tronco de "terror de clase B", solo que con el tiempo los zombis perdieron fuerza y muchas personas dicen que estan hartas de los juegos de zombi, asi que cambiaron zombis por mutantes y rednecks enloquecidos por un parasito, y aun asi mantuvieron la estetica caracteristica de body horror para estos enemigos.

Si hablaramos de mecanicas la unica diferencia entre re1 y el revii seria la camara y el sistema de apuntado, el concepto de huir de un sitio, tener que limpiar caminos de un mapa laberintico mientras tienes cuidado de administrar bien tu municion y tus items de curacion ademas de resolver puzzles es practicamente calcado de la saga. Incluso el sistema de guardado se copia, dejando los guardados limitados para las dificultades mas elevadas (cambiando la maquina de escribir por una grabadora para dejar claro el avance del tiempo en la trama y en el mundo real) Ademas, la camara en primera persona esta bastante bien implementada, pretendiendo imitar el cine de terror de clase b de la categoria found footage, quien diga que parece un shooter sin mas o no jugo el juego o es directamente retrasado.

Quizas no sea un resident evil que siga con la historia principal (que se termino de ir al cuerno, se sobrecomplico y termino volviendose un desproposito), pero definitivamente es un resident evil. A diferencia de ti yo si expuse que es lo que hacia que resident evil fuera resident evil, estableci paralelismos y di argumentos.
>>10931
Puto