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>>27627
¿Acaso eres nuevo? ¿ya olvidaste de que hicimos esa clase de equipo?
>>313052
Son completamente canonicos, ya que en el juego han aparecido personajes del comic como Miss Pauling, los hermanos Mann y Saxton Hale
Y hablando de eso, aqui hay mas datos curiosos que vienen en ellos
>Scout se niega rotundamente a la idea de que Spy sea su padre, y cree que el cantante Tom Jones es su padre, a pesar de que Tom tiene casi su misma edad
>el papá de Heavy fue asesinado por oponerse a la revolucion rusa, razón por la cual Heavy y su familia viven en las montañas.
>Soldier fue rechazado por el ejercito cuando quiso enlistarse en la SGM, pero eso no evito que comprara un boleto a Europa y iniciara una matanza de nazis hasta 1949, cuando regreso se galardono con medallas que el mismo se fabrico
>Demoman perdio su ojo por haber visto el Boomnomicon, Medic ha tratado de arreglaro, pero cada vez que pasa Halloween, ese nuevo ojo se convierte en Monoculus, llegando a la conclusion de que su cuenca estaba embrujada, Medic
tuvo que arrancarle una parte de su cerebro para que dejara de preguntar sobre su ojo.
>ningun mercenario puede morir ya que Medic transfusiono sus Almas, causando que Medic tenga 9 almas, engañando asi al diablo
>Medic tambien experimento con los mercenarios de TFClassic, metiendoles uteros de babuino
>Pyro tiene un increible odio hacia Smokey el oso
>Heavy tiene una cama pequeña para su Minigun
>>100318
TV Perú?
>>100271
?
>>100318
Eres yo?
>>48081
No hay nada de interés más allá de más matches kek
>>379327
>Tsukihime

Si lo dices por el meme, te la compro. Si no, más de alguno aquí (me incluyo) y parece que varios en /v/ han leído la novela visual.
>>312714
kek, me recuerda a lo que le hicieron a fallout 76, a Yakuza, a Metal Gear con Survive y a Dead Space 3
>>309681
Hay mucha profundidad en Fallout muchacho, desde el increible avance tecnologico que generó monstruosidades, hasta la bola de conflictos morales y de decision que te presentan, tiene muchas cosas que lo diferencian de mad max, incluso puedo recordarte la completa diferenciacion en la historia al aparecer cosas como la hermandad del acero o el instituto y el contacto entre civilizaciones mas o menos avanzadas y las tribus que se formaron despues del apocalipsis, en lugar del salvajismo puro de los habitantes del paramo yermo en mad max, eso sin mencionar que si bien pueden pertenecer al mismo genero en ciertos terminos como el scrappunk, tambien se diferencian en que fallout se mete al atompunk, mientras que mad max solo lo usa como escenario de fondo, en fallout la radiaicon realmente tiene implicaicones importantes incluso para la supervivencia de sus habitantes y la aparicion de nuevas o viejas amenazas, eso sin mencionar todas las criaturas postapocalipticas, unicas y completamente originales de fallout como los necrofagos (ghouls), yao guai, cazadores, nightstalkers, geckos, mantis y ratas gigantes, mirelurks y lakelurks, que no solo son fruto de la exposicion mutagena de la radiacion sino tambien de experimentos geneticos de pre y hasta postguerra, se tiene que mencionar a demas la presencia de los robots y los androides asi como los nuevos problemas que provocan incluyendo la posible redefinicion de humanidad que si no se hace deja a los ultimos como meras maquinas, en si falllout se involucra unas 200 veces mas fuerte con la ciencia ficcion que mad max y con la superivencia, ya que si bien en mad max se involucra de forma medio importante en fallout es el pan de cada dia llevando al extremo la capacidad de adaptacion de las sociedades del yermo, incluso se involucra con aspectos sociales confusos y muy dificiles de definir y sus consecuencias mas brutales como la paranoia o el cometer un solo error al interactuar con sociedaddes ligeramente divergentes a la tuya y la traicion que casi constantemente se presenta en uno y otro juego, ademas fabrica una historia postapocaliptica casi completa por cientos de años con la humanidad repitiendo muchas veces los errores del pasado y conectando los juegos entre si, algo que practicamente no ocurre ni con las peliculas ni con el videojuego de mad max, que a lo mucho comparten un personaje que es tan distinto a sus versiones de otras entregas en apariencia y demas que apenas y parece haber una conexion clara entre la primera y la segunda pelicula, y eso que la primera no esta tan buena como las demas, mientras que en todas las demas, sobre todo la mas reciente la conexion en la trama parece estar por completo desvinculada llevando a los fans, a creer que incluso se trata de personajes distintos a los que la gente del lore les achaco el nombre de max, al menos a partir de la tercer pelicula, debido a que ayudaban a otras personas, como lo hacia el max original, en un mundo en el que generalmente nadie ayuda a nadie, para acabar de romper el sentido de direccion y union entre las peliculas incluso hay actores como el piloto que aparecen en mas de una como otro personaje pero con exactamente las mismas caracteristicas y que para acabarla de fregar actua como si nunca hubiera interactuado con Max a la hora de encontrarse con el, abriendo la posibilidad de que aunque se trate del mismo actor, el personaje del lore al que llaman max sea en realidad otro y no el de las primeras peliculas y rompiendo por completo la continuidad a menos que te hagas una pajota mental, por ultimo en fallout contamos con el elemento sobrenatural que parece poder presentarse en casi todos los juegos, el mas marcado es el casod el fallout 3 con point lookout y el edificio de Dunwich, eso sin mencionar a Salem y a dunwich borers en falllout 4, ademas hay claras inserciones de la cultura alien en juegos interactuando muy fuertemente una vez mas con los extraterrestres en fallout 3, en new vegas bajo ciertas condiciones, en el 2 hallando una nave estrellada, en el 4 en el caso de la casa Cabot y el alien al que matas en una cueva para conseguir el alien blaster.

Como nota aparte el destino y las acciones de los personajes de fallout reflejan un juego bastante dificil en casi todas sus versiones, tanto en el aspecto de toma de decisiones, como en la supervivencias misma, algo que al aprecer no le suele costar tanto trabajo al propio Max, junto con la retoma y redesarrollo de la tecnologia que lleva incluso a la modificacion de las armas despues del apocalipsis usando tecnologias nuevas incluso para la epoca en cuestion, ademas de que el destino de los protagonistas de cada fallout suele afectar a regiones enteras de la gringolandia post-apocaliptica en lugar de solo una o 2 pequeñas comunidades y de forma casi meramente circustancial en muchos casos como suele ocurrir en mad max. Ya para acabar fallout mezcla mucha estetica de los 40 dejando de lado el estilo mucho mas australiano y desarreglado de mad max cambiandolo por una estetica mucho mas refinada, sobre todo en las comunidades directamente descendientes de experimentos y de secciones supervivientes de las naciones e instituciones de preguerra e incluso incorporandole, esto es lo unico que no me agrada de la franquicia bueno esto y el fallout 76, algo de propaganda gringa en algunas extensiones como las del fallout new vegas y en algunos sitios como en el fallout 4 que es el primero en el que el personaje tiene una relacion directa con el gobierno de los Estados Unidos de preguerra, mientras que en los demas inclusos incluso los reductos de este, el Enclave, suelen ser casi siempre uno de los enemigos principales o un problema muy grave para las sociedades post apocalipticas, reflejando de una forma mucho mas objetiva la verdadera naturaleza de un gobienro que llevo a su gente a una guerra nuclear total que debasto todo el planeta y por poco le cuesta la vida a toda la humanidad.
>>100245
Los indios sumisos siempre han aprendido con castigo