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>>1908954
>Qué has dicho de mi cdmx nortiprieto?
>>306117
Pitou no entendió muy bien el doble sentido que podrían tener sus palabras así que simplemente arquea una ceja mientras que Azazel mira su pequeño y diminuto bisturí.

-Más te vale, un bisturí no podría con la coraza de hueso ni de los nulos primerizos... Pero ya que estamos, ataca su cuello.

Sigue sin entender qué hace Aza viendo disimuladamente su entrepierna pero le da igual, solo deben seguir avanzando ya no debe quedqr mucho y las cosas saldrían mejor de lo esperado en esta misión de seguimiento.

Ya después le muestra la foto y alza la voz como no debería hacer en una misión sigilosa.

-Perdón, perdón, al menos aquí no hay más, adentro es el verdadero problema.

Mira la foto y al inicio siente que es una broma y su cara incrédula lo demuestra, se rasca la nuca intentando entender pero se siente estafado.

-¿Tu hija?, ¿Seguro que no es tu hermana, cuántos años tienes tú? Hmmmm... Bueno, te creo, solo es algo extraño, pero no tan extraño como que nuestra capitana tenga solo 10 años.

O eso le dijo, y lo cierto es que si los tiene, pero no años gatunos sino humanos. Sin embargo, no cree que sea momento para hablar de eso y le hace callar a Ivan, este sigue sonriendo aunque algo decepcionado.

-No te mentiré, no lo entiendo, lo único que se me ocurre es de algún experimento raro...

Pero... Si quieres lo mejor para ella y soportas sus errores para verla crecer y mejorar, tampoco te mentiré, eso es ser un padre, ¡Ja, ja!


Entran de una buena vez y ven el zoológico completamente devastado, en lo que Azazel intenta librarse del nulo, este intenta liberarse, sin embargo no lo consigue y pierde la vida entre algunas gargaras de su propia sangre.

[Vamos, es por aquí...]

La gata susurra estando lo bastante cerca como para que no la escucharan las demás y poder salir y cerrar la puerta, y eso hacen... El ruido alerta a algunos nulos más pero la puerta se cierra, esperan un poco en lo que Pitou e Ivan les abren un atajo a los de arriba para entrar.

-Bien, esta vez fue mejor, veo que ya te acostumbraste mejor al sigilo, al tener la guardia baja, no hace falta mucha velocidad para atraparlos.

Esta le avisa mientras que siguen avanzando ya todos en el mismo camino hasta que lleguen a un desnivel que deberán subir... En eso, se pueden escuchar más chasquidos, pero este no es nulo normal, es más grande y más gordo y tiene un aura de peligro.

[Ustedes allá... Los otros rodeenlo... Tú y nosotros por aquí... NO lo toquen...]

https://youtu.be/KTlR1MYz0rg

Se le ve algo nerviosa a la gata y no es para menos, esa cosa también parece tener un agujero en el pecho... Es una un nulo de segunda etapa, pero, los de su tipo son ciegos y se pueden escabullir o podrían si no fuese porque alguien que no es de su grupo crea un derrumbe de piedras, alerta al monstruo y rompe su ruta de escape inmediata.

Ya está alertado y el sigilo no es una opción tienen que enfrentarlo, al menos Ivan le da con su hacha arrojadiza y se clava en el hombro, mientras que Pitou no le ataca porque su estilo de combate es cuerpo a cuerpo y acercarse es lo peor que puede hacer...

-¡Disparen!, ¡Pueden dispararle!, ¡Ivan, crea una salida!, ¡Aza y el resto, denos tiempo!

Grita mientras que corre y ruge para atacar a Aza sin usar sus habilidades por ahora...

Nulo SE (300)
Azazel (184)

Esto ocurre después de enero, y ahora si valen los derechos, tenlo en mente.
>>315870
El diseño por sustracción es un muy buen punto a favor, que haya sido utilizado mal o de forma pretenciosa por varios juegos no es cosa mala a tildar del juego, hay plataformeros mediocres y nacieron de Mario y no por ello se le adjudica un mal punto al igual que RE4 no debe ser mal visto solo porque "muh el juego que inició el declive de la saga" todo porque no pudieron hacerlo bien luego cuando el juego de por sí es muy bueno. Que un diseñador opte por quitar lo que sobra por más que vuelva más "minimalista" a la obra me parece la mejor decisión en este tipo de obras que no buscan saturizar al jugador.
Respecto a las batallas contra gigantes creo que lo ves desde otro punto, de nuevo, no fueron bien hechas hasta SoTC, compara por ejemplo la mierda de batallas de FFXV con este y se nota mucho cuál es mejor y lo que se debe seguir, los gigantes son criaturas lentas y de peso descomunal que el solo tocar el piso debería retumbar la tierra y que tú personaje reaccionara a esto cosa que si pasa en SoTC. No sé tu pero nunca he visto una cosa así de bien llevada en torno a batallas con gigantes todo es mediocre en ese punto en obras a comparar. El solo hecho de "muh atacar el punto ya se ha visto" no es saber bien lo que se deja ver en esta obra y es saber lo que se siente enfrentarte contra una bestia gigantey descomunal.
>Repetitivo
Salvó por el viaje que hay hasta los colosos la "repetitividad" es algo que no veo en esta obra y aún así si te refieres a "muh atacar el punto y ya es aburrido" es bastante simple, hay variedad de colosos y formas de llegar a el. Dios santo una de las mejores batallas en el mundo del videojuego y experiencia la vives en este juego en el 5to coloso que es Avion. Todo bien llevado. La gente que crítica por repetitividad a este juego se me hace que esperan otro tipo de jugabilidad, es tonto atacar al juego por algo que hace bien o que solo se buscaba algo aparte.
>Historia
SoTC tiene la historia correcta para el juego que es. Su ambigüedad o el lore por la comunidad no deberían dar pie a críticas en torno a si suma o resta al juego, está ahí y ya. Si está hecha a medias a drede pero lo está por el simple hecho de que no necesita que se cuente más, sabemos todo lo que necesitamos saber sino ya tu verías quejas infinitas a sobre que pasó o demás si el juego fuese otro véase un fallout aplicadole una historia similar y sería altamente criticado pero es por el mero hecho de ser un juego distinto al apto para esta historia. El diseño por sustracción entra en perfecto balance con la historia del juego, no cuenta demás ni cuenta de menos, está y ya. Si le pusieran más historia o peor aún si hicieran secuela de este juego sería una de las peores decisiones porque simplemente la obra ya está muy bien como está no le sobra nada ni le falta nada, he de ahí de lo bien armonizada que está tanto en historia como en jugabilidad, mundo y batallas. Por supuesto que no existe un mérito en ser ambiguo de nuevo eso no suma ni resta a la obra pero son apartados que no vienen al caso porque no se le da ese valor de Obra Maestra o de tal estatus por cosas así sino por las ya mencionadas y eso que me falta más y más por hablar de lo bien que hace este juego.
Si hubieran más obras que hubieran aprovechado lo que SoTC hizo tan bien tal como Miyazaki lo hizo estoy más que seguro que muchas bocas menos hablarian menos de lo sobrevalorada que está esta obra. Eso sí no son tipos con pésima argumentación o que piensan que jugar videojuegos es solo llevado a cabo por lo que piensan que son videojuegos.
Como saben en unas horas más comenzarán las ofertas de verano en steam así que:

>¿Que planeas comprar?
>¿Que ofertas esperas?
>¿Que recomiendas?
>¿Eres pobre?

E-beggars abstenerse de postear.
>>306249
Puedes, no veo problema, ya que ahora Spel quiere dejar el grupo ahora te quedas tecnicamente sola.
>Bueno Rob y Andrea se quedan solos kek
Bueno, ya yo me iba por mi lado así que no importa.

>>306222
>Rob

Rob obseva como Shima y Spel se despiertan de su viaje, no les presta mucha atención ya que se ve que van a su rollo, pero esto cambia cuando escucha que tomarán un camino distinto ahora

Mmmm, bueno, no los culpo. Andrea, andamos igual, pensé que ibas a estar acompañada en tu viaje pero veo que no. Al lugar donde voy no puedes ir, pero ciertamente pasaré cerca de la República, ¿es ahí donde vas, no? Puedes venir si quieres, te doy el aventón.

Rob hace la oferta a Andrea de que lo acompañe por su ruta. Independientemente si esta se une o no, Rob ya se despediría finalmente de la gente de la caravana, agarrando su revista de hacking de nuevo dirigiendose a su nuevo destino.

Disculpen que no postee antes, no me sentía bien
>>306280

>Ino

Ino se había descontrolado un poco y mientras ella intentaba pensar en el siguiente ataque pronto el grito de Haru la saca de su hilo de pensamiento

"¡Oye, si vuelves a intentar algo como eso, yo misma te haré todo el daño que le hagas a Mary!".

Esto hizo que Ino se distrajera al ver como Haru empezaba a formar hielo a su alrededor quitandole la vista que tenía sobre Mary, quien había aprovechado para romper todas las raices de las que se apoyaba, esto poco le importó a Ino pues justo en ese momento recobró la compostura y tras ver como su ropa había sido dañada y al ver como Mary cojeaba un poco al caer al suelo Ino recordó que ella era un ser humano que si bien era uno despreciable y pervertido, Mary seguía siendo una persona, un humano y acabar con la vida de otra persona como lo hizo con sus padres es lo que menos quiere asi que la misma Ino decide terminar la "pelea" temiendo que tanto ella como Mary y Haru se descontrolen asi que rapidamente hizo que el árbol en el que se encontraba se fuera haciendo mas y mas pequeño hasta el punto en el que el mismo árbol se convirtió en una simple raíz debajo del suelo. Al tocar la tierra, Ino se puso de rodillas e hizo que su cabeza tocará el suelo, colocando ambas manos al frente de su cabeza sintiendo así el daño que ya le había causado Mary tratando así de pedir perdon por el descontrol que esta había tenido
>>1909026
>alv
>>101159
obviamente hay limites negrito pero a mi parecer es normal que mencionen a tu madre si la cagas, por otro lado si te tratan como basura todo el tiempo, ahi ya es algo distinto.