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Despiertas, abres tus ojos rápidamente para ver un lugar oscuro de muros agrietados, todo tu cuerpo duele.

Te levantas como puedes y te diriges a la puerta, al abrirla puedes ver un bosque, el sol da en tu cabeza. También puedes ver a una joven rubia vestida de blanco junto a una mujer de negro y sin su brazo derecho, las dos están sentadas en las escaleras de ¿Tu templo?
Sí, los comienzos son así de cutres.
Basada francia
>>290274
Le cambié el nombre a mi mona, creo que Orphelia queda más adecuado y guardaré el Antonieta para otro Psj

>En Alemania
Esta historia se ambienta durante el anochecer de cierta familia que existe desde los primeros años del hombre, fruto del pecado y de la corrupción venida de eones extraños. Estirpe que utiliza la ambición del líder Nazi y demás partidarios del Eje para financiar la creación de un portal que rasgue el espacio-tiempo mismo: El arca de la alianza.

Pero como se dijo, en esta época ocurre el anochecer de la familia. La caída en desgracia ocasionada por batallas internas. Porque el arca de la alianza tocaría la puerta que al ser abierta acabaría con el mundo. Muchos Von Karma, quienes en sus corazones tejidos por la ET, vieron sentimientos de apego y cariño hacia lo que el planeta Tierra les ofreció, batallaron contra sus semejantes en una guerra que significó la destrucción del Santuario.

Orphelia es la matriarca actual, la Von Karma más poderosa de su era. Ya tiene más de un siglo de edad a sus espaldas, 198 inviernos exactamente. Si se dan las condiciones, alguien que su clase podría vivir milenios. Pero en la última batalla quedó muy lastimada, su hijo más joven le causó una herida mortal. Le quedan pocas semanas para fundirse en el pantano negro donde florecen las semillas de la Diosa madre.

Entre el tumulto de aquel desfile, ya se estaba haciendo a la idea de que no vería la conclusión de la guerra ni estaría allí para asegurar el triunfo de Alemania o la culminación del Arca de la alianza. En todo caso no le preocuparía, porque el estirpe Von karma es numeroso, y aunque tarde siglos en volver a despertar, es inevitable que lo haga, y den creación a un nuevo Hacedor de sueños. Uno mejor que el anterior, más exacto, porque necesitan la prueba y error para desarrollarlos y alcanzar un nuevo climax.

Los Von Karma de nuestra linea temporal no tienen conocimientos exactos de cómo fueron diseñados los Hacedores del sueños de otras realidades conquistadas. Aunque en la época actual, el Ojama amarillo que tiene Sophia les está ayudando porque él viene del lado oscuro de las dimensiones Es complejo entrar allí, pero no imposible. Salir sí que es bastante complicado, mira lo que tuvo que pasar para que el Ojama llegase a nuestro mundo, kek

La figura alta de Orphelia sobresale entre el gentío. Algunos la reconocen, se sabe que es cercana al Fuhrer, pero nadie está seguro cuanto. Curiosamente en el futuro, la máxima información que se tendrá sobre ellas son escasas fotografías donde aparece junto al alto mando alemán, o en festejo donde se ve lejos y borrosa.

Es bien sabido que Adolf Hitler era un hombre bastante supersticioso, y fue Orphelia la que, en esa realidad, le instruyó en ese camino porque ha vivido mucho, y es una biblioteca ambulante de conocimientos. Incluso le permitió leer de primera mano el Necronomicon, libro de los dioses cósmicos escrito por un árabe loco. Otro obsequio que le brindó al líder Alemán fue el Behelit carmesís, pero la Von karma no logró vivir lo suficiente para saber el destino del huevo Lo destruyó Doctor A

Orphelia también participó más de una vez en el campo de batalla, donde usa sus habilidades para sembrar el terror en las filas enemigas. Pero como quienes se la topan en combate no suelen sobrevivir, la leyenda de El Inamovible (Cuando lleva su armadura no se puede saber su genero) es más un cuento de terror entre los soldados. Que se suma a la larga lista de horrores de la guerra.

El terror tiene muchas caras, y cada Von karma lo expresa dependiendo de su personalidad o estilo de vida. Medusa, la antigua Von Karma que dominó los mares, representaba lo aterrador que es el océano. Mirumo era el miedo hacia los Yokais y seres místicos que tiñen las historias de los viajeros. Orphelia por otro lado es la representación fidedigna de los horrores de la guerra.

Bajo su expresión tranquila, y la parsimonia con la que se mueve, hierve los gritos entremezclados por explosiones y disparos. Una madre que no desea perder a su hijo en la batalla. Un padre que teme la caída de su país. Un piloto que queda atrapado en la cabina de su avión, y presencia como el fuego avanza por sus piernas. Un sargento que duda sobre si enviar sus hombres a una muerte segura, pero le ordenan hacerlo. El terror que impulsa los corazones de aquellos que avanzan hacia los proyectiles rezando no terminar con las tripas afuera. Un lanzallamas que genera gritos inhumanos que ponen de piel de gallina. La judía que ahoga a su hijo para que los oficiales que la persiguen no lo escuchen llorar. La desesperanza que se apila como cadáveres cada día que transcurre en una guerra sin aparente final. Pero nadie se rinde, porque perdieron mucho, y no hay mayor temor que izar la bandera blanca y entender que todo lo que sacrificaste no sirvió de nada.

El alma de Orphelia es la unión de todo eso y más. Porque también habita en su interior, la visión apocalíptica de un mundo estéril fruto de la destrucción de los hombres. Un Von Karma es terror, y ella personificaba los mayores miedos de esa época turbulenta.

Se aleja de la multitud, y en vez de caminar, parece que se desliza por el suelo, encorvada hacia adelante. Alguien le habla a la distancia, pero ella sigue de largo.

Hay un parque con gente, pero mucho más tranquilo que el lugar donde Hitler da su discurso. Hay varios niños jugando a la guerra, donde los soldados arios siempre ganan y aplastan los ejércitos inferiores. Se asustan al verla acercarse y salen corriendo. El más pequeño del grupo se cae y se raspa las rodillas, cosa que le hace llorar.

"Un soldado no llora" La voz de la Von Karma resuena, es suave, adulta, la de alguien que no debe alzar la voz para que la escuchen. Extiende la mano y toma al niño de la tela de la espalda, lo alza con la facilidad de levantar un gatito. Lo coloca de pie. "Al menos no lloran en publico... Ese es el trabajo de las madres y las novias. ¿Quieres quitarles ese privilegio? ¿No? Eso es muy genero de tu parte, caballerito. Ahora ve detrás de tus amigos y fanfarronea diciendo que fuiste el único capaz de enfrentar a la bruja, y sobreviviste en el intento"

Luego de limpiarle las lagrimas al niño con un pañuelo, este se va corriendo. Orphelia toma asiento en una banca. Incluso sentada, es igual de alta que las personas que andan de pie.

El lugar cada vez queda más solo sin razón aparente. Hasta que las palomas mismas se van. Ni en las ventanas de las casas cercana parece haber vida. Solo queda la Von Karma, la persona que le habló, y una energía ominosa en el aire.

Aquí ya tu mono puedes hablarle con más tranquilidad. Que es un desfile dudo que puedan expresarse con libertad
>>17574 (OP)
>>290573
Con lo de los niños se refería a Kiran, el sultán de Bhisto.

El en carruaje sigue, y sigue, y sigue, y sigue...
Ricardo afila su espada con una piedra negra, Viggo va de brazos cruzados observando hacia fuera, Némesis va con su mentón apoyado en su mano y Zsa Zsa va sentada normal observando hacia fuera. Solamente se oye el sonido de los caballos tirando del carruaje.

Viggo:
<-Maldita sea, ustedes son unos cadáveres.

Némesis:
<-No, sólo una muñeca.

Ricardo:
<-¿Qué tal si nos conocemos?
<-Yo comienzo.
<-Nací en la ciudad del ángel Gertrudis...

Viggo:
<-No estoy de humor para aguantar historias.

El viaje sigue con un Viggo irritado.
Alguien sabe si hay más juegos de este tipo para Android? o PC? o que se puedan jugar online? Llevo tiempo buscando y nada... :(
>>296914
recordatorio diario de que causar una guerra civil era el plan de los elfos para debilitar skyrim y así eventualmente apoderarse del país. Ulfric cayó en la trampa y terminó causando la muerte de miles para pelear por una causa que terminaría dañando estupidamente el mismo ideal por el cual él y todos sus seguidores peleaban.
> ¡Mentiras! ¡sucias mentiras del niño terrícola!