
Version 0.2.5
Estoy esperando algo de más calidad.
>>290776
Toma.
>Zeong
Piloto: Char Aznable
vida: 2000
-Primaria: ataque de rango total
PB: 3/3
Ataca por todas direcciones (+20 dados derechos). Si logra atinar, se anulan todas las pasivas durante este y dos turnos más.
-Secundaria: cañón de megapartículas
PB: 3/3
+20 de daño. Convierte los buffs enemigos en debuffs durante este y dos turnos más.
-Pasiva: Sistema psycommu
Todos los ataques contra enemigos Newtypes necesitan 70 dados derechos para atinar
Todos los ataques contra enemigos no-Newtype requieren solo 30 dados derechos para atinar
-Habilidad final: cometa rojo
Recarga: 4 turnos.
Se dirige a toda velocidad a la flota enemiga y ataca con sus brazos guiados por cables, enfocándose en tres mechas/psj enemigos (Causa de daño la mitad de HP total del psj escogido).
Condición de victoria: sobrevivir 10 turnos
...
>Elmeth
Piloto: Lalah Sune
vida: 1000
Mismas habilidades excepto que carece de definitiva.
...
>Braw Bro
Piloto: Shalia Bull
vida: 500
Mismas habilidades excepto la final.
-Habilidad final: Ataque concentrado.
Concentra todo su poder de fuego en un enemigo, inmolándose, y llevándoselo por delante, asesinándolo inmediatamente.
Es necesario gastar un turno para cargar potencia, para luego en el siguiente ejecutar la final.
...
>Big Rang
piloto: Olivier May
Vida: 1000
-Primaria: lanzador de misiles
PB: 4/4
Dispara misiles al enemigo, los cuales causan daño de área (+20 de daño. Si la vida del Psj al que hiere es menor a la mitad, el plus se duplica)
-Secundaria: cañón de megapartículas
PB: 3/3
+20 de daño. Convierte los buffs enemigos en debuffs durante este y dos turnos más.
-Pasiva: MP-02-A Oggo
+20 ambos dados. La defensa, y las capacidades de resistir daño, no se aplican contra el Big Bang.
final: asalto conjunto
Recarga: 5 turnos.
Los Oggo atacan coordinadamente al enemigo como si fuesen un enjambre, causando severos estragos (El HP de todos los enemigos se reduce un 50%)
...
Y la pelea la comenzamos a mediados del siguiente hilo, ya te lo dijimos ;_;
>>290782
Le ayudaré yo, daré contexto mas tarde, tengo un mono que aún sigue con el principado kek. Pelea con los aliados.
Era esperado que esto ocurriese.
https://www.comicbookmovie.com/convention_news/comic-con/san-diego-comic-con-officially-cancelled-due-to-coronavirus-concerns-will-resume-in-2021-a174657
https://www.abc.es/cultura/abci-comic-con-cancelada-primera-50-anos-historia-202004171948_noticia.html
https://www.biobiochile.cl/noticias/espectaculos-y-tv/cine-y-series/2020/04/17/es-oficial-comic-con-de-san-diego-es-cancelada-por-la-pandemia-de-coronavirus.shtml
https://www.latercera.com/mouse/es-oficial-la-comic-con-de-san-diego-2020-fue-cancelada-por-el-coronavirus/
Se Cancela la Comic-Con de San Diego, hasta nuevo Aviso.
El modo sabio:
PMS: Puntos del modo sabio...
Modo extremo en que la energía del exterior que crea la realidad misma es absorbida en el propio cuerpo y usada, a modo de sobredosis, para su beneficio dejando múltiples atributos funcionales y permanentes que van más allá de una habilidad de un usuario o conductor común.
Se requiere asumir un gran riesgo al usarlas a cambio de un poder más funcional, este modo es el máximo exponente que un usuario o conductor de las energías puede obtener antes de transformarse en una criatura hecha de aquella energía sin poder volver a ser lo que era antes.
Este al tratarse de una sobredosis de energía directamente dada en el cuerpo, se altera la pupila, la iris, la esclerótica (La parte blanca) o el contorno de los ojos, dando una apariencia distinta según la energía que se use.
1.-Se requiere abandonar el dominio que se podría tener sobre el resto de energías, dejando únicamente la anteriormente elegida como la predilecta... Eso implica que habilidades basadas en las otras energías deben ser cambiadas o modificadas. (Es como especializarse en una clase de un RPG, como un mago nivel 30 que es bueno es magia pero un asco en el cuerpo a cuerpo)
2.-Habilidades que ya se basen en el mismo tipo de energía o en ninguna no se ven afectadas por la condición anterior, solo se potencian.
3.-En el modo sabio, solo se podrá ser afectado por habilidades o usuarios que describan tener el mismo tipo de energías o sus contrapartes/complementos o directamente ninguna... (EP/EN) (CSS/RAU) (NEN/ET) (EE/CE)
(Esto representado en una pasiva exclusiva del propio modo. El "arte sabio".)
3.-La cantidad de energía natural que se puede reunir se mide en PMS (Puntos del modo sabio) y tienen un límite de 200...
2.-Los PMS no se regeneran después de la batalla, si los gastas, ese número se quedará así aún después de la pelea.
3.-La forma de reunir PMS es meditando, o sea, perdiendo un turno sin poder hacer nada a modo de recuperar 40 de ellos por cada turno empleado de esa forma.
4.-Se da una tremenda versatilidad en el dominio de la energía, siendo esta capaz de ser usada para añadir DI o DD (Dados izquierdos o derechos) a las jugadas con el límite del 99, si no se usa una definitiva, usando los PMS...
5.-Se pueden añadir ambos, sin embargo, no al mismo tiempo, o añades izquierdos o añades derechos en cada tirada.
6.-Toda energía tiene un modo sabio respectivo, dando distintas cualidades y condiciones a la misma...
7.-Ningún Boss enemigo o personaje aliado que tenga el modo sabio superará los 500 de HP
8.-No se pueden sumar dados con PMS a otros jugadores, a menos que haya una habilidad de soporte que te lo permita.
9.-Solo se puede tener un personaje con ese modo por jugador, si el personaje muere o alcanza su límite de usos se podrá crear darle ese modo a uno más.
10.-Derrotar a un usuario con ese modo te permite tenerlo también en caso de darle el golpe de gracias (GGwell played) Puede ser el de cualquier energía base.
-Los puntos se deben añadir antes de la tirada y especificar cuantos se usan para que el factor mememagia no se vea muy alterado... (Ejemplo... Doy 50 PMS a mis DD usando mi habilidad primaria.)
-Usar 100 puntos te otorga un PB extra solo después de acabar los que ya tienes pudiendo usarse en la pasiva, primaria o secundaria.
-El modo solo pueden ser usado 4 veces a su máximo potencial (En FB oficiales) ya que el cuerpo se corrompe debido a la tremenda energía que almacena en cada rincón de su cuerpo. En el 4 uso se muere o se desaparece.
-En lore o batallas no oficiales se puede usar cuantas veces se quiera ya que no afecta de forma general a la historia.
-No pueden haber más de 1 personaje activo con el modo sabio por batalla por parte de ambos bandos (Aliado o enemigo)
-No se puede tener un Boss y el modo sabio de manera independiente en el mismo combate ya que el usuario ya contaría como Boss.
Si tienen preguntas pues las respondo en turnos más tarde.
>>290776
Joder, OP, dime que al menos tienes tu jefe de 4000 de vida todo roto...
A ese bájale la vida 800 directamente, no digas que si le quitan 800 por varios motivos. Creo que te ayudaré en esa fase en el próximo hilo si acaso.
>>296996
El viento seca el pan.
>>296997
de por si ambas son buenas a su modo.
>caldo
Creo que el mejor tema de las civ son los ingleses, habla mucho de lo que es el juego en si.
https://www.youtube.com/watch?v=eK6duZz4WjY
>>17523
ah vale negro, te me cuidas.
yo tengo calcetines de los jojos
>>29108
jajajajajajajaja... ese contenido sale solo para Europa... fuiste....
>>296995
>Juanita, la mejor mona de la era medieval.
A mi parecer es teodora.