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>>290664
Bueno Bell está ficha está basadas en mi Lore, sólo lurkea a Marth y del porqué tragoedia está escápando de los orbes, si the Fool y the Chariot fueron quienes sellaron a la anomalía temporal de Kairos
Mecha: S.H. Vallhala Nidhogg - Emperor Lost
Usuario: Ace Thymos
Habilidad Primaria: Shotgun Missiles
PB: 3
El impacto de sus Missiles en conjunción de su habilidad personal, ayuda a bombardear al enemigo siempre y cuando esté en un rango propicio. Las habilidades qué manejan en conjunción como defensiva a esté ataque son barridas.
(Dados de -50, reciben -40 de HP
Dados de +50, reciben -50 de HP y sin imposibilidad de curarse esté turnó y el siguiente.)

Habilidad Secundaria: Gully of Death
PB: 3
Usa su espada para dar varios sesgos continuos para ejercer presión al enemigo. Para después enviar un ligero cambio de golpes qué son proporcionados ante el impacto de la espada qué emana en resonancia de su habilidad arcana Fool, lo que deshabilita al oponente cerrando sus fuentes de energía por un instante de congelamiento
(Paráliza al enemigo en 2 turnos y este gana +15 de HP cada turno.)

Habilidad Pasiva: Fool of World
permite ir a la raíz mas pequeña en donde los átonos giran al compás de las manecillas del reloj en donde todo gira atraves de spin rotatorio cual es un espiral, siempre hay un constante movimiento; su rango en compañía de otra energía sumado a la voluntad de Ace no deja que nadie alteré la continuidad establecida, en un área donde cualquier ataque o manejo de energía siempre es 0.
(No es afectado por bonificaciones o habilidades enemigas ni aliadas, solo por las suyas. ese efecto también se aplica a los psj que use el jugador junto a él. la misma de Law, sólo qué en teoría son los domos qué encierra sus oponentes pero la runa de Glenn es externa y altera el ambiente pero para no pasarme con éste mono, sólo hay un cambio Los enemigos que usan energías de cualquier tipo, gastan un PB extra al usar habilidades ¿Es justo? Cy, porque OP y Kallen usan mechas y armamento normal fuera de la fantasía, qué deja esto sólo como un extra o agregado.)

Habilidad Definitiva: Wrath of the God Eater
La energía no se puede destruir pero se puede tranformar, ese es el principio qué siguen algunos en el mundo sin embargo a la ahora éstas de estar enfrascado en la definitiva de Ace, todos están capacitado para estar en el ambiente pero no actuar como un agente que intente alterar o efectuar un cambio a las leyes directas ya establecidas o que fueron capturadas al momento de actuar ante el arcano del loco.
(Está habilidad remplaza la pasiva en su lugar por 4 turnos, después el PJ queda inhabilitado.
No es afectado por Buff y Debuff o habilidades enemigas, sin embargo puede ser afectados por Buff y habilidades de aliados. El daño se duplica al doblé, mientras qué el daño que reciba se vuelve a la mitad. Los enemigos que usan energías y si son atacados por Ace en esté estado, al final cuándo el PJ sale del campo, inabilita las pasiva hasta al final del enfrentamiento y queda penalizado por 4 batallas cosa qué no afecta mucho en está batalla con OP.)

...

Dependerá de cuántas fases pasen, porque es probable que esté mecha lo usé en la primera o segunda fase de batalla, ya qué mis tres principales los pondré en la última fase.
Mecha:XXXR-00WΩR Neo Wing Gundam Zero Endleess (Custom VRevocs)
Pic:
https://images.alphacoders.com/968/968051.jpg
Usuario: (2 o 1 usuario) federados o aliados de RDBL Seleccionado para la misión: Accelaretor y ???
Pic:https://i.pinimg.com/originals/81/c5/7e/81c57e47b341f81f8bc424c380172a23.jpg
>>291004
Negrito, antes de la última fase de batalla en dónde usemos a nuestros monos importantes, usaré a Accelaretor usando el Neo Wing Gundam Birdman, para pelear en la penúltima fase o intermedia, si es qué se compone de 3 fases, el mecha se compone de dos o uno Pjs ¿por lo que usarías a Ixchel uwU en esa fase?

Habilidad Primaria: Twin Buster Drill Rifle.
El armamento primario del Wing Zero es su rifle cazador gemelo. Muestra ser largo y con un elaborado diseño un arma capaz de destruir objetos de tamaño muchas veces mayor. Cuando es separado en dos rifles individuales, ellos son capaces de aniquilar olas enteras de blancos. El rifle también puede ser colocado en el escudo del suit. Posee poder muchas veces más grande que el del rifle cazador del Wing Gundam, el cual ya tenia una formidable salida de poder. Es alimentado por el generador del Gundam y un bobinador de EE con una núcleo capaz de soportar y usar la energía de los pilotos sin mucho desgaste.
PB: 3
(40 de daño base sumado al dado e inabilita un turno, si falla puede usar re-roll sin el efecto de la habilidad, y si hay dos pilotos, puede haber un segundo ataque por parte del otro jugador que acompañé el Wing Gundam sin desperdiciar el re-roll)

Habilidad Secundaria: Beam Saber EE.
PB: 2, con 2PJs PB: 3
Estan puestos en los pilones que conectan las dos alas pequeñas con la espalda. Un sable puede ser usado como arma de reserva, o ambos pueden ser utilizados en un estilo de espadas gemelas. Ellos poseen bastante poder para competir con la poderosos Gundams oficiales y manufacturados dentro de la federación, y pueden fácilmente derretir incluso la más dura Aleación de Gundanium. ellos son también capaces de operar bajo el agua igual que la guadaña de rayos de los Gundams Deathscythe y Deathscythe Hell.
(1PJ recibe 40 de daño y queda inabilitado un turno. 2PJs El enemigo afectado no puede usar habilidades, o recibir buff o debuff de dados, durante tres turnos.)

Habilidad Pasiva: Neo-Bird Mode
Posee cuatro alas angelicales alineadas con varios impulsores, los cuales contribuyen a el AMBAC del Gundam. Las dos alas grandes principales pueden hacer de escudos en combate y servir como escudos de calor para re-entrada atmosférica, mientras las pequeñas sub-alas son principalmente para propulsión y guardar los sables de rayos. Aun si las alas principales se pierden, la movilidad y capacidades de vuelo del suit no se verían afectadas por mucho ya que las sub-alas pueden compensar por su perdida. Muestra la Armazón Zero (Zero Frame), la cual es la estructura interna del Gundam. Gracias a la Armazón Zero, la armazón interna y la armadura exterior del suit están completamente separadas, permitiendole continuar peleando aun después de perder el 90% de su armadura.
(1 PJ El daño que reciben es a la mitad. Con dos PJ al mando, el daño arriba de 60 es nulo, a excepción del daño por definitiva. Y mientras que la vida del Wing Gundam es menos del 50% los aliados ganan -20 en dados derechos por si cometen acción de defenderse, el Buff no es alterable)

Habilidad Definitiva: Nishinomiya System - Assault Mode.
 El sistema disminuye los tiempos de reacción del piloto ya que no hay necesidad de interfaces visuales tradicionales. Además, gracias a los cálculos avanzados realizados por la computadora Three Diagram, el piloto puede tomar conciencia de los resultados futuros y los posibles cursos de acción que se pueden tomar para lograr la victoria total o la derrota total. Sin embargo, debido a esta interfaz directa del cerebro, ya que el cerebro humano no puede procesar los datos en bruto, el sistema hará que el piloto "alucine" vívidamente los posibles caminos que el piloto puede tomar; Sin embargo gracias a la compañía de dos pilotos con su EE pueden canalizar la entrada de datos y así mantener balance entre del Three Diagram y la consciencia de los pilotos, además de reactivar habilidades especiales del mecha.
(Durante 3 turnos su EE alcanza su máximo ignora los debuff habilidades enemigas causados y provoca daño de x3, El daño provocado se suma en su HP. Mientras recibe mitad de daño Cuando el efecto termina, se sobrecalienta dejandola inutilizable dos batallasse necesitan dados para atinar los dos turnos restantes que dura el efecto, después necesita una reparación completa por parte de Revoc)
>>1667412
no la sustituyas, era un ejemplo.

>>1667414
era un ejemplo, no soy vegano.
>>1667415
En Venezuela no hay esa vaina, chiabe prohibió las armas de airsoft
>>8108
Me encanta, y lo peor es que se estaba persignando o preparándose para matar pero se acobarda ni bien ve que tiene un arma.

Aunque me sigo preguntando que era esa cosa que le lanzó al principio cuando entró, parecía una bolsa.
OP búscate un rifle de aire comprimido.
>profit
>>124592
>>124593
Aquí tienes una pic de muestra de calidad
>>1667408
>y guisar, hacer albóndigas o freír, quedan idénticas a un trozo de carne, es su sustituto para aquellos que no pueden consumir carnes y necesitan hierro o proteínas
Kek, si eras un shill vegano después de todo
No negro de mierda no voy sustituir la carne por monte
>>1667385
El germinado de soya y el de lentejas es buen sustituto de la alfalfa, lo ideal es después de germinarlos meterlos en el congelador para que se conserven y además eliminar cualquier bacteria si se han germinado con agua sin hervir y se quieren consumir crudos.