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>>92909
Eso no quita que no podamos joderlos. Si te triggereas es porque eres un bolita rosquete
>>23873 (OP)

Las últimas películas fueron extremadamente malas, hasta el punto que los críticos que calificaron negativamente al terminator 3 y salvation están valorando mejor esas películas hoy en día

Otras que se merecían más aprecio son dr sueño y 47 ronin
>>291526
Ayyy, no sé por qué todo este tiempo he estado confundiendo a Hong con Honolulu.

>>291102
<Mecha: XXXR-00WΩR Neo Wing Gundam Zero Endleess
Pilotos: Se permiten dos o uno.
Clase: ???
HP: ???
Especificame la clase y cuanto HP quisieras tener.

-Habilidad Primaria: Twin Buster Drill Rifle.
PB: 3/3
El armamento primario del Wing Zero es su rifle cazador gemelo, un arma capaz de destruir objetos de tamaño muchas veces mayor. Cuando es separado en dos rifles individuales, es capaz de aniquilar múltiples blancos. El rifle puede ser colocado en el escudo del suit. Posee poder muchas veces más grande que el del rifle cazador del Wing Gundam, el cual ya era formidable. Es alimentado por el generador del Gundam y un bobinador de EE con una núcleo capaz de soportar y usar la energía de los pilotos sin mucho desgaste (+40 de daño. Si falla puede usar re-roll, pero el plus se cancela. Si hay dos pilotos, puede usar el re-roll con el plus de daño)

-Habilidad Secundaria: Beam Saber EE.
Un Psj PB: 2/2
Dos Psj PB: 3/3

Dos sables puestos en los pilones que conectan las alas pequeñas con la espalda. Un sable puede ser usado como arma de reserva, o ambos pueden ser utilizados en un estilo de espadas gemelas. Poseen bastante poder para competir con la poderosos Gundams oficiales de la federación. Son también capaces de operar bajo el agua igual que la guadaña de rayos de los Gundams Deathscythe. (40 de daño y queda inhabilitado por este turno. Con 2 PJs 80 de daño base, el enemigo atacado queda inhabilitado por este y los siguientes dos turnos)

-Habilidad Pasiva: Neo-Bird Mode
Posee cuatro alas angelicales alineadas con varios impulsores, los cuales contribuyen a el AMBAC del Gundam. Las dos alas grandes principales pueden hacer de escudos en combate y para re-entrada atmosférica. Mientras las pequeñas sub-alas son principalmente para propulsión y guardar los sables. Si las alas principales se pierden, la capacidades de vuelo no se verían afectadas ya que las sub-alas compensan.

Gracias a la Armazón Zero, la armazón interna y la armadura exterior del suit están completamente separadas, permitiendole continuar peleando aun después de perder el 90% de su armadura. (1 PJ solo recibe la mitad del daño. Con 2 PJ al mando, el daño arriba de 70 es nulo, a excepción del daño por definitiva. Si la vida del Wing Gundam es menor del 50%, los aliados ganan +20 en dados derechos cuando se defienden)

-Habilidad Definitiva: Nishinomiya System - Assault Mode.
El sistema disminuye los tiempos de reacción del piloto, y no hay necesidad de interfaces visuales tradicionales. Gracias a los cálculos avanzados realizados por la computadora Three Diagram, el piloto puede tomar conciencia de los resultados futuros y los posibles cursos para lograr la victoria. Como el cerebro humano no puede procesar los datos en bruto, el sistema hará que el piloto "alucine" vívidamente los posibles caminos que puede tomar; Sin embargo gracias a la compañía de dos pilotos con su EE pueden canalizar la entrada de datos y así mantener balance entre del Three Diagram y su consciencia. (Es necesario tener 2 pilotos para activarla. Durante 3 turnos su EE alcanza su máximo. Tiene daño x3, e ignora los debuff causados por el enemigo. La mitad del daño causado se suma en su HP. Se necesitan dados para atinar los dos turnos restantes que dura el efecto)

Luego de usarlo, el mecha no podrá participar durante las dos siguientes batallas.

>>291104
<Mecha: P.K. Kidou Order - Rost Rivale
Piloto: Ramón
Clase: Normal
HP: 120

-Habilidad Primaria: Shear Cutting
PB: 3/3
Con sus nuevas armas, el mecha es capaz de neutralizar ataques a distancia. Con la implementación de sus sables y misiles en partes ocultas del mecha. tiene la posibilidad de combinar y mejorar la efectividad de un ataqué (Si el dado derecho es menos de 50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2. Produce 40 de daños base, y al siguiente turno el enemigo recibe -10 en ambos dados)

-Habilidad Secundaria: Decentralized Evasion
PB: 3/3
Ramón usa su Arcana Hermit para crear una barrera para defenderse o curarse, ante la situación, gracias a su manejó y conexión con su mecha oficial de batalla. (No recibe daño durante este turno. El daño que iba a causar el enemigo, se suma a los dados izquierdos que saque y la curan).

-Habilidad pasiva: Healt Booster
Un nuevo trabajo para Nacre, ayudaría a Ramón a fortalecer el viejo mecha para qué este pueda ser de utilidad y ayude a sus aliados ante el fallo qué no pudo proteger a Ángel (Cada qué recibe daño, los aliados reciben +20 en ambos dados y +20 de HP en ese turno)

-Habilidad definitiva: Axion Buster 2.0
Se le dio un uso distinto a la energía de protones del cañón orinal del R- Gun Rivale para que esté cubra el mecha y se proteja de cualquier daño. (Durante 3 turnos el dañó de habilidades incluyendo definitivas es devuelto al enemigo por X3. Mientras recibe mitad de daño en ataque normales. Después queda inhabilitado y necesita repararse)

¿Hetalia puede hablar unos momentos con Law luego de que este llegue al PROMARE tras escapar del Hyperion? Elixis también querrá saber qué pasó. Será una escena corta Ya posteé cuales serán los Psj que usaré, en el nuevo hilo. Kallen y Jaxter planean sus cosas para ayudar a OP, fuera de eso no sé mucho más. En cualquier caso, creo que eso lo aclaran antes de empezar el combate, el tema de las fases y demás

Puedes decidir si ir a entrenar con Abuelo P durante los años siguientes, o unirte a los Vengadores para participar en otros eventos. Tú decide, Ash, que es tu mona y no quiero forzarte

>>291105
<Katen
Tipo/Especie: Homine telum.
Clase: Normal
HP: 120

-Habilidad primaria: Flor del cielo.
PB: 3/3
Usando la espada en la que es capaz de transformarse, pueden crear con ella un remolino de NEN que causa daño continuo y no es fácil liberarse de él. Su gemela o su usuario pueden portarla para usar la habilidad siendo en otro caso imposible.

(Al acertar, además de causar daño, el torbellino atrapa a todos los enemigos y les resta 20 HP hasta que sean capaces de sacar más de 50 en dados derechos. Si se aplica una segunda vez con los enemigos ya atrapados, el HP que resta es 30 y necesita 50 en ambos dados para liberarse del tornado)

-Habilidad secundaria: Mandato de gracias.
PB: 2/2
Gracias a que el NEN es capaz de usarse para dominar, puede sobreponerse a cualquier efecto adverso actuando como un anulador, le contagia aquella determinación a su usuario para luego atacar con mucha más fuerza. (Puede contrarrestar cualquier debuff y curar cualquier "estado" negativo de ella o su usuario, durante este y los siguientes dos turnos. Durante ese tiempo causa x2 de daño y el daño recibido se divide a la mitad)

-Habilidad pasiva: Doncella de hierro (Prólogo)
Su cuerpo en su forma de arma está hecho del metal más duro y ligero, debido a eso puede defender de cualquier ataque a su portador sin que este pierda la postura y dándole más velocidad y concentración. Puede alcanzar dicha dureza también en su forma normal (Cualquier acción de defender o sacrificar que haga no necesita dados derechos para activarse, y estás reciben un +20 en dados izquierdos. Puede compartir la habilidad únicamente con su usuario en la batalla, pero si la comparte ella la pierde por ese turno)

-Habilidad definitiva: Pino blanco del regocijo.
Al clavar la espada en una superficie siendo esta su propio cuerpo, puede extender su NEN más de lo que haría normalmente, este funciona como una esfera en la que todos los que estén dentro recuperan su confianza al purgar los restos de duda y dolor de su consciencia, despejando su mente.

(Todas las habilidades de todos los personajes recuperan todos los PB. El PB 1 de los jugadores obtiene una bonificación, X2 en dados izquierdos y no se ve afectado por ningún debuff. Es necesario que Katen tenga un usuario para realizar esta habilidad, y queda inhabilitada 4 fases de batalla)
>>1669833
Gracias negrito por tus respues, a pesar de que siempre he estado expuesto a estás cosas y me ha llamado la atención nunca he tenido la oportunidad de entablar una conversación con alguien que sepa sepa y haga trabajos y por ende te haré otras preguntas más que todo porque me acabo de acordar.
¿ Cómo se comunican los espíritus o que medios utilizan para guiar a una persona?
Recientemente y ya me ha ocurrido dos veces en lo que va de año me despierto escuchando mi nombre, cómo si me llamarán ayer fue la voz de mi padre (está fue muy dulce y suave) y la primera vez la de mi madre, a pesar de que ambos dormian a esa hora, ¿Puede ser un espíritu que se quiere comunicar conmigo? También me han despertado olores particularmente dulces y cuando estaba pasando por un momento muy difícil en mi vida aparecían olores como a medicina y esto fue como por 3 o 4 días seguidos ¿Significa algo?
Aclaro que siempre, SIEMPRE trato de buscar el origen de lo q me ocurre, a veces tienen explicación y otras no, las q te menciono es porq no han tenido explicación.
>>55809
Otra negrito!
>>1669844
Verga negro, me da curiosidad ¿Qué te han dicho los espíritus y muertos las veces que han hablado?.
Yo tengo creencias en el Sanatan Dharma que tienen modelos de vida muy distintos en aspectos a todo lo que me hablas, pero igual siempre es bueno expandir tus conocimientos y no quedarte con lo que conoces.
>>1669674
ayyy negro aquí está la del loro roberto
>>8457
Kek
>>92905
Vagoncio. Y creeme que vagoncio no era un caso especial sino algo común. Hasta antes de la reforma universitaria y el establecimiento de la SUNEDU en las nacionales no te botaban por tiempo sino por trica