
Version 0.2.5
>>20275
No voy a perder
>>202725
vete de prespitutes succnormal
>>20267
>>202656
>>202657
Mi autismo exige respuesta
Negros, tengo una idea de lo que podemos hacer con su dirección. El tipo está haciendo apología de la discriminación en mucho de sus videos. ¿Por qué no le iniciamos una causa penal? Ya conocemos la dirección de su casa. La evidencia está en sus videos. Por qué no entregamos esos datos a la policía o al organismo que corresponda. Kekearía ver que Dum tenga que gastarse los mínimos restos que tiene en abogados defensores. Kekearía más si va a la cárcel.
>>8446
kek pobre Freddy Mercury
>>291105
<Kyokotsu.
Tipo/Especie: Homine Telum
Clase: Normal
HP: 120
-Habilidad primaria: Sentencia de sombras.
PB: 2/2
Ella y su usuario pueden usar las sombras, siendo estas similares a un portal que abre un acceso a una dimensión donde pueden acercarse hasta justo detrás de un enemigo para atacarlo. Se puede usar tanto para curación o ataque.
-Ataque: Genera una corrupción en su hoja después de salir de la dimensión de ET que quita 25 de HP, luego 20, luego 15, luego 10 y por último 5 en cada turno.
-Curación: Estando dentro de la dimensión de sombras reciben ambos 25 de HP, luego 20, luego 15, luego 10 y por último 5 en cada turno.
-Habilidad secundaria: Hueso de la locura.
PB: 3/3
Usando ET y expandiendo la misma por el campo de batalla puede usar su mayor fortaleza que es causar miedo y desesperación para que los enemigos huyan o sean incapaces de moverse por un corto periodo de tiempo. Siendo su hermana o su usuario el portador para dar el golpe.
(Necesita 50 o más en ambos dados para activar esta habilidad. Todos los ataques y habilidades enemigas son anulados durante ese y el turno siguiente, debido al miedo. En el turno siguiente ella y su usuario recibe un X2 en dado izquierdo)
-Habilidad pasiva: Doncella de hierro (Epílogo)
Ella es la hermana menor pero la más peligrosa debido a la ET que desprende de su cuerpo, capaz de crear confusión e ilusiones que le permiten acercarse hasta el enemigo y atacarlo sin que este se de cuenta de ella, aunque debe descansar para no corromperse por el uso excesivo de ET.
(Los ataques directos sin habilidades no fallarán nunca y no serán afectados por debuffs o efectos negativos de enemigos u aliados. Esta habilidad se activa y desactiva en intervalos de un turno. No puede ser usada en turnos seguidos. Puede pasarle esta habilidad solo a su usuario en batalla, pero si lo hace ella no se beneficia de ella.)
-Habilidad definitiva: Pino negro del suicido.
Al clavar la espada en el suelo o cualquier superficie, puede extender su ET a mucha más distancia de la que haría normalmente siendo capaz de crear una barrera alrededor de todo el campo de batalla que hace al enemigo confuso y temeroso, siendo completamente imposible de esquivar su efecto.
(Durante 5 turnos desde que activa habilidades primarias o secundarias, los enemigos no podrán usar habilidades y su pasiva termina anulada también . Quita 100 de vida el primer turno, 80 el segundo, 60 el tercero, 40 el cuarto y 20 el quinto hasta ser inhabilitada. No puede atacar ni hacer nada más por si misma durante su definitiva, pero su usuario sí y solo este no puede fallar ninguna habilidad dentro de los 5 turnos.)
Queda inhabilitada por 4 fases batalla.
>>291113
<Cristian Di Laura
Mecha: Overlord
HP: 300 de HP
Clase: Sub-Boss.
>Habilidad primaria: Regresión.
PB: 3/3
Cristian viaja atrás en el tiempo, lo que restaura su salud, su munición y su posición en el mapa al estado en el que se encontraban unos segundos antes. (Regresa un turno atrás, el HP que tenia hasta ese turno se regenera.)
>Habilidad secundaria: Ráfaga de cañones de luz.
PB: 3/3
x2 de daño y x2 de puntería en una rafaga caotica que dispara por todo el campo de batalla.
>Habilidad pasiva: Escudos refinados.
Los escudos del Overlord se mantienen activos en todo momento, antes contaban con la capacidad de reducir el daño, pero gracias al dueño de la casa Landa (Andrew), el cual los modifico para un mejor funcionamiento, la implementación de reflejar el daño enemigo fue añadida. (Los 3 primeros golpes que le den al mecha son regresados al usuario en cuestión. -20 de daño después de los primeros 3 golpes)
>Habilidad definitiva: Bomba de pulso.
Cristian lanza una gran bomba que se adhiere a cualquier superficie o enemigo desafortunado con el que entra en contacto. Tras unos segundos, la bomba explota e inflige X4 DE daño a todos los enemigos en su radio de explosión.
Si Cristian saca +50 en dados derechos, puede continuar peleando sin dificultades. Si saca un dado inferior, el HP de su mecha se reduce un 50% de su vida actual.
>>291119
Ella no ignoró a Hidden, solo actuó sin decirle nada a nadie porque quiso. Si a la mona no le sale advertirle a Hidden, ¿entonces qué quiere que haga? Atago mueve fichas en silencio, a no ser que le pregunten. Y no es como si hubiese mantenido en secreto que ella andaba allí desde el primer día del Budokai, hasta mandé turno donde se quedó mirando a Pyra por un rato, como si pensase en hacer algo, e hizo ese algo
No leo turnos donde no me citan, excepto cuando está ocurriendo en una escena donde están mis monos, o son cosas que me afectan, o están ligadas a un Psj con el que me relaciono a menudo Recuerdo que le dijo que no podía salir porque y que era peligroso o una cosa así... No puedes esperar que luego de tu pataleo en el Budokai pensase que todo hubiese continuado bien entre esos dos. Así que manda turno de Hidden para resolver eso. Y si dices que Hidden le prometió total libertad a la rubia, créeme que ella sacará el tema
>>291123
>Mecha: Aatrox
<Piloto: Michael
Clase: Normal
HP: 120
>Habilidad Primaria: ???
PB: 3/3
Cada PB gastado, en cada turno, representa un tipo diferente de ataque.
-PB 3: Un ataque en vertical, de arriba hacia abajo, que daña a un enemigo (+10 de daño)
-PB 2: Da un salto y golpea de derecha izquierda en horizontal, dando a 2 enemigos/grupos (+15 de daño)
-PB 1: Golpea en un área en forma de círculo, golpeando a todos los enemigos (+20 de daño)
>Habilidad Secundaria: ???
PB: 2/2
Aatrox desprenderá la cadena de su espada para atrapar/paralizar a su enemigo por este y el siguiente turno. Aatrox solo puede atacar al enemigo atrapado y sus golpes no fallan.
>Pasiva: ???
Cada ataque normal que inflija Aatrox con su espada, absorberá parte de la energía del enemigo para poder reutilizarla en sus reactores Aka (Con cada golpe no-nulo, ni ligado a una habilidad, obtiene +25 HP)
>Definitiva: ???
Aatrox activa el modo de Sobrecalentamiento, el daño que causa es x2, y el HP que gana por cada golpe es 50, durante 5 turnos. Si su HP llega a 0 en este estado, obtiene 25 inmediatamente después para lograr sobrevivir, esto pasa solo una vez en todo el combate.
Terminado el tiempo, debe retirarse para descansar.
...
>Mecha: Malphite
<Piloto: ???
Clase: Normal
HP: 120
>Habilidad Primaria: ???
PB: 2/2
Malphite activa los taladros de sus nudillos durante 3 turnos para causar daño adicional a sus enemigos (+25 de daño)
>Habilidad Secundaria: ???
PB: 3/3
Malphite da un golpe fuerte al suelo que provoca movimiento tectonico, así como también un pulso electromagnético, el cual ralentiza a los mechas rivales (Ademas del daño, resta 15 en ambos de dados de todos los enemigos durante este y el siguiente turno)
>Pasiva: ???
Si Malphite no recibe daño durante 2 turnos, su armadura y piel se refuerza con un escudo electromagnético, anulando cualquier golpe que reciba. Luego el escudo debe crearse de nuevo.
>Definitiva: ???
Activa sus propulsores a toda velocidad y endurece completamente su armadura, embistiendo a un grupo de enemigos/anon (x3 de daño), mandándolo por los aires y aturdiendolo por este, y los siguientes dos turnos. El enemigo no podrá hacer acciones mientras esté aturdido.
Debido a la fuerte colisión, Malphite tendrá que ser reparado, debe retirarse y no podrá pelear en la siguiente batalla.
>>202733
Basadisimo