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>>100489
Mis costados explotaron cuando escuche eso.
>>291647
<Shimakaze
Clase: Sub-Boss
HP: 200

>Habilidad primaria: Usagi No Jū
PB: 4/4
Del cuerpo de Shimakaze salen una serie de BunnyGuns, tres específicamente por cada vez que se usa la habilidad, los cuales descargan sus cañones contra el enemigo dejándolo aturdidos por este y el siguiente turno, ademas eliminando su pasiva durante ese lapso (+20 de daño. Suma 10 cada vez que utilice la habilidad)

Luego de usar las BunnyGuns correctamente una vez en batalla, puede gastar los PB que le queden en la habilidad, para usar las armas como escudo y anular un ataque cada turno, sin necesidad de lanzar dados (No sirve contra definitivas)

>Habilidad secundaria: Supairaru Gyorai
PB: 3/3
Dispara unos cuantos torpedos que tienen la característica de hacer que un buff enemigo sea dado a los aliados y cancelado para los mismos enemigos (Especificar cual). Ademas de que elimina un PB en las dos habilidades principales del enemigo.

>Habilidad pasiva: Sensō No Sakebi
Gracias a su fuerte presencia de EE, la presencia de Shima provoca que cualquier war woman aliada pueda completar ataques y defensas normales sin la necesidad de dados (No se aplica en habilidades). Esto se activa si hay mínimo 3 chicas barco aliadas o como enemigas. La habilidad no puede ser anulada, excepto por otras War women o seres de naturaleza semejante.

>Habilidad definitiva: Dai-Nippon Teikoku Kaigun
Esta se activa automáticamente cuando la barra de HP marque menos de 50 o sencillamente este en cero, esto hace que Shimakaze desaparezca creando de su metal liquido una armada entera de destructores, portaaviones y demás buques de guerra que se adaptan al ambiente en donde se luche.

Esto dura 4 turnos y el ataque de los dados es multiplicado x3. En el último turno puede atacar dos veces. Durante esta forma la War woman no puede usar habilidades, pero su pasiva permanece.

Esta armada también funge como escudo protector para los aliados, por lo que en ese tiempo cada vez que los dados derechos de Shimakaze superen los 50, estos no recibirían daño, si son inferiores solo recibirán la mitad.

Cuando se activa esta definitiva, Shimakaze obtiene 100 HP. No se puede curar en esta forma. Pasado los cuatro turnos debe retirarse y no podrá participar en las siguientes dos batallas.

Aquí tienes la pasta >>291660

...

<Deutschland
Clase: Normal
HP: 120

>Habilidad primaria: Weserübung
PB: 3/3
Acumula EE para arrojarla por sus cañones, solo que estas al salir se expanden como una red que atrapa al enemigo haciendo que no pueda moverse por este y los siguiente dos turnos.

En esos turnos donde el enemigo no puede hacer nada, la red se va apretando causando un daño de 15.

>Habilidad secundaria: Kriegsmarine
PB: 2/2
Acumula EE por todo su cuerpo haciéndola emanar una brillante aura verde, al sentirse lista para atacar, embiste al enemigo con su pequeño cuerpo liberando toda el EE hacia este, el cual experimenta una sobrecarga del mismo en todos su átomos provocando una implosión que solo afecta al enemigo. (Si el dado izquierdo es mas de 70, automáticamente el daño aumenta a 99. Si es menor entonces solo aumenta un +20.

Desactiva la definitiva del enemigo permanentemente si llega al 99)

>Habilidad pasiva: Mein Herz Brennt
Con la sola presencia de la chica barco en el campo de batalla, esta puede provocar confusión al enemigo por su uso especial de EE en relación al espacio-tiempo. (Resta -20 en dados derechos a los enemigos y usa esa cantidad como suyos)

>Habilidad final: Hail Deutschland! Hail Reich!
Con la fuerza de toda su EE, la war woman se "inmola" creando una prolongación en el espacio-tiempo la cual sirve para mandar a un solo enemigo a otra parte del universo que este a muchos años luz de su ubicación y así deshacerse de este. Esto puede ser usado al quedar en 00 de HP, o en una muerte espontánea de manera automática, llevándose un enemigo con ella.

>>291655
Soldado: Slaine T. Freecss
Mecha: Hellas
Clase: Sub-boss.
HP: 300
PMS: 200
Recompensa: Por el golpe de gracia (GG) se te da la oportunidad de tener el modo sabio de EP ya desbloqueado para un personaje.

-Habilidad primaria: Fuego divino dorado.
PB: 3/3
Haciendo uso de su creatividad a la hora de usar energía positiva, no solo para curar sino para aumentar los atributos de sus aliados, puede materializar con los brazos del mecha, alrededor y a la distancia, llamas doradas que desbordan todo el campo de batalla y son capaces de aumentarlas habilidades del objetivo.

(Decide entre duplicar dados izquierdos o derechos, anulando los debuff del susodichi durante ese turno. Si saca más de 50 en ambos dados sin los PMS, el efecto dura 2 turnos.)

-Habilidad secundaria: Transfusión de energía natural.
PB: 2/2
La energía natural que entra continuamente a su cuerpo también puede ser liberada de forma pasiva y remota. Las personas en la transfusión sentirá una sensación de paz y tranquilidad provocado por la naturaleza de la EP.

(Puede darle PMS a sus aliados en ambos dados pero solo cuando activa esta habilidad. Tiene que decidir entre izquierdo o derecho. Por cada PMS que se utilice, el receptor ganará un +2 en sus respectivos dados, sin superar el tope de 99)

Habilidad pasiva: Arte sabio positivo
Es un modo extremo en que la energía del exterior es absorbida en el propio cuerpo y el mecha para usarla a modo de sobredosis, dejando múltiples atributos funcionales y permanentes que van más allá de una habilidad de un usuario o conductor común.

Esta habilidad no puede ser anulada o burlada de ninguna manera por el exceso de EP. Los ataques normales de los usuarios que no se especialicen en EP o EN serán reducidos a la mitad.

Él y sus aliados recuperan +20 HP por cada turno que pase. Puede usar los PMS para curar libremente a los aliados pero no así mismo y solo gastar un máximo de 100 de ellos por turno.

Slaine no puede matar ni destruir, salvo maquinas/androides. Siempre deja a los seres vivos con 1 de HP.

-Habilidad definitiva: Explosión de llamarada solar
Usando el modo sabio a su mayor capacidad este sale del mecha, ya que no necesita nada más que la energía que corre y desborda por sus poros para sobrevivir. Actúa de foco para todo ataque de los enemigos y eliminando las efectos adversos como si fuera un sol ardiendo en medio de la batalla.

Dura 5 turnos. Toda habilidad o ataque usado sobre él y sus aliados, incluyendo las definitivas que no utilicen energía positiva o negativa, fallan o se anulan (Exceptuando las pasivas).

Todos los ataques enemigos irán dirigidos a él durante los 5 turnos. Los efectos negativo de dados o estado se dirigen solamente hacia él durante la transformación y se anulan.

Si alguien ajeno a la EP o la EN, lo mata con una habilidad primaria o secundaria mientras esta forma está activa, quién lo hizo también morirá.
>>959876
Ayy, el manolo.
A diferencia de tu pais él si tiene el valor de quejarse de las atrocidades que los migrantes hacen en su país.
Ya deja de chanear antes de que un marroquí pida prestada a tu novia si tienes
>>959834
¿Hay muchos por esos lados?
>>959876
Esos negros asquerosos solo traen problemas, además personalmente ya comprobé que eso de que comen gatos no era simplemente un meme.
>>959708 (OP)
>that greentext
Kek
>>368232
>(que viene siendo shotas)
El pendejo que no conoce a las lolis futanari, kek

Largo de mi cha, nuevoputo.
Mierda, negros, yo también quiero historias como las de ustedes, lamentablemente mi primera fortaleza se fue a la mierda a las 4 horas de juego, la muy perra se inundó completa por intentar hacer un puto pozo.
>>959876
Me importa porque pasó en Chile.
>>99624 (OP)
>mi carne pide sol y sexo
>>57077
Pesan un putero y tengo casi 200 gigas de zoo si pones captura tal vez los tenga