
Version 0.2.5
>>368245
>ese control de daños pedorro de nuevo
Das pena..
>>1835756
Bump por el interés...
>>959900
Los narcos le tiran mucho al satanismo.
>>959882
>>959884
>>959886
>>959901
Ojalá los moros de aquí matasen a sus hijos, no me molestaría eso.
No soy progre negritos, lo habéis pillado en el mal sentido kek
>>30955
Un psicolólogo siempre va a ser mejor, además lee todas las respuestas y fíjate tú mismo.
Tonto
>>959794 (OP)
los haitianos antes se venian por montón acá, intuyo que como el pais se fue a la mierda ahora se van a chile y mexico kek
>>299384 (OP)
>elOPutazo
>>959900
En Argensimia el único Dios es un pambolista obeso con problemas de drogadicción.
Kek
>>299696
Create una danger room, en una temporada tendrás a todos en legendario. Busca tutoriales por ahí de como hacer una; si mal no recuerdo consta de una pequeña habitación de generalmente 3x3 o 4x4, con una entrada generalmente sellada excepto para el escuadrón que actualmente entrene ahí, y un armor stand bloqueado por una pared para hacer de esa zona una zona de entrenamiento, pero obliterada con una pared para limitar a que los enanos entrenen específicamente en la zona 3x3 que llenarás de wooden upright spear spike (obligatoriamente son estas que se hacen en donde el carpintero y con spikes de madera, o de lo contrario matarás a tus soldados), irán 2 o máximo 3 spikes por tile. Si ves esto muy 'metagamey' usa el método conservador, si hay animales en tu mapa (ya sea en el aboveground o en el undergroung, que es más peligroso) envía a tus soldados a masacrarlos, con el plus de que puedes usar la carne para tu industria alimenticia.
Para hacer ropa yo lo que hacía era importar telas en demasía, ya que mi industria textil era demasiado débil.
Debes evitar crear una autarquía, planteate desde el inicio en qué quieres centrar tu economía para generar ingresos, es bastante difícil, por no decir imposible autoabastecer adecuadamente a tus enanos en todos los ámbitos, el comercio es una parte importantísima del juego.
Yo por lo general centro mi economía en exportar crafts de piedra, si embarco en un sitio con marble, mucho mejor ya es una piedra tier2 (thus, mas valiosa que las piedras tier 1), pero por lo general puedes centrar tu economía en la exportación de cerveza, comida, armas y armaduras, minerales crudos o lingotes de minerales, ropa y tela (esta es muy difícil porque establecer una industria textil en el early game requiere esfuerzo y saber exactamente lo que haces), gemas preciosas, animales vivos y artesanías de madera, metal o piedra que son las que yo prefiero por lo barato que es, simplemente necesitas un stoneworker y piedra abundante, también si tienes piedras preciosas pueden mandar a un joyero a que encruste joyas en crafts previamente hechos para aumentar su valor.
Cuando consigas tela, ya sea por medio de importarla con los mercaderes (los humanos traen bastante y los enanos también) o por medio de fabricarla tu mismo (te anexo una imagen que lo explica) debes tener a un costurero que haga la ropa y una stockpile para que se almacene ahí, cuando a algunos enanos se le rompa la ropa y si tienen tiempo libre, irán a la stockpile a cambiarselas.
Espero haberte sido de ayuda, si tienen más dudas creo puedo ayudar a algunos.
>>368244
Exclamó él negro que quiere ser penetrado por una Loli con un pene más grande que el de un caballo