
Version 0.2.5
>>7566 (OP)
La mala suerte negro tengo muy buenas ideas pero siempre llega un imprevisto que me obliga a mandarlas a la chingada. Como una operación o el coronavirus y ya no hago nada.
>>368489 (OP)
¿Había una negrita?
uff
>>70256
Y en este caso lo es, es objetivamente superior a cualquier otro grupo o cantautor. Da calidad, lo hace a su manera e incluso agrega sus locuras (como la del tiburon) y todos la escuchan, inclusive tus amigos metaleros/kpoperos e indies maricas
>>155448
Pasa el pack héroe olimpico!
>>292810
>>292875
Yo igual aviso que estaré a full el domingo, mi casita está sufriendo de remodelaciónes y por el momento mi PC se encuentra en stand by mientras arregle mis cosas y busque un buen sitio donde poder colocar de nuevo mi área de "trabajo" kek para rolear a gusto, así que eso, no creo poder estar al 100% para un combate hasta el domingo (y si me pongo de arquitecto incluso hasta el lunes) Sorry :'^)
...
<Littorio
>Habilidad Primaria: Spazio Vitalli
Tiene la capacidad de crear un campo de fuerza de EE para la protección de sus compañeras, así pues cuando está habilidad es activada, por 3 turnos toda war woman luchará dentro de su "Spazio Vitalli" y será completamente protegida durante esos turnos con una pequeña ayuda de +30 para sus dados izquierdos, además de que las habilidades/ataques normales que choquen con su campo serán regresados al enemigos sin excepción junto a los nerfeos que se le agreguen, esto también cuenta para las pasivas pero no para definitivas.
>Habilidad Secundaria: Regia Marina
Toda la EE se concentra en la hoja de si estoque y al momento de sentirse lista propina una estocada al aire que libera toda esa cantidad de EE acumulada contra el enemigo que lo embesti. El daño base es de 30 más lo de las dados. La energía es tan fuerte que si el golpe es certero entonces la carga de energía permanece aún después dentro del enemigo haciéndolo explotar al llegar a la mitad de la vida (No instakill solo daño de masivo, puede ser de 80 a 99) y sin contar que desactiva las habilidades secundarias y primarias hasta que el enemigo llegué al 50% o menos de su vida.
>Habilidad Pasiva: Giovinezza
Mientras ella se encuentre en el campo de batalla, todo daño que reciba el enemigo será regresado a los aliados en forma de curación para el que haya conectado de manera certera un golpe ya sea con habilidad o no. (osea, que si Mich le da un golpe de 50 a un enemigo entonces SOLO Mich recibe esa curación, si o si se tiene que ejercer un daño para recibir ayuda de esta pasiva)
>Habilidad Definitiva: Inno Brigata Sassari
Se activa automáticamente cuando uno o mas enemigos activan su propias definitivas, esto causa que su campo de fuerza crezca al punto que abarque toda la zona de combate y de esta manera cubra al enemigo en cuestión. Su cualidad es que nerfea a la mitad la habilidad Definitiva del contrincante haciendo que su capacidad de combate sea menor al 50% al momento de intentar arrasar con todo su poder. (Por ejemplo si hay una transformación que dure 5 turnos entonces disminuye a 2 y si un golpe mortal es de x4 entonces se divide a x2, de esta manera todo lo que conforme la definitiva en cuestión). Por otro lado los aliados tendrán una subida de 120 HP y se les restablecerá al menos 2 PB, también el ataque con o sin habilidad arrojado durante la activación de esta definitiva será certero. Ella puede continuar luchando tras hacer esto solo pero solo con ataques normales los cuales no fallan a partir de aqui.
...
(BOSS)
<Mecha:Bokurano Type Zearth 1.2 (pic)
<Piloto: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTaup5ln5v7r8KWMYpxrRJvJVt61CBHS8PYGzE2SJGxHR1R-RIK&usqp=CAU Y pues un niño que a nadie le va a importar :'3
Tamaño: 250 metros
>Habilidad Primaria: Homing Soulmass Reborn
Una lluvia de pequeños misiles que son arrojados al cielo para que estos afecten a TODOS los involucrados en la pelea solo que tienen un efecto diferente entre aliados y enemigos. Los enemigos sufren un daño base de 40 más lo que sumen los dados además de que dependiendo que energía se use entonces el nerfeo es diferente:
-EE/EP: Su habilidad Pasiva es destruida por todo el combate y otorgada a los aliados para que le ayuden o usadas por el Bokurano para que afecten al enemigo.
-EN/ET/NEN: Su habilidad Definitiva es destruida por todo el combate y puede ser usada por el Bokurano como una habilidad extra solo que con la mitad de su potencia, no se puede fallar al usarla. (También valen transformaciones y demás cosas raras)
-CE/RAU/CSS: Las habilidades secundarias y primarias son destruidas por todo el cambiaste y otorgadas al Bokurano como habilidades extra para ser usadas solo una vez, no se puede fallar al usarlas. (1/1 PB)
-Si no sé usa energía entonces solo tiene un nerfeo obligatorio en ambos dados de -20 por toda la pelea y son otorgados como buff para los dados del Bokurano.
Tras ser usada exitosamente por una vez, los nerfeos se pierden y solo se cuenta el daño base. En cuanto a los aliados, los misiles se vuelven en ayuda automática y acierte o no se crea un buff de +20 en ambos dados y un +35 de AE por 2 turnos, también este buff se pierde al usarse una vez.
>Habilidad Secundaria:Great Combustion Toxic
Dispara láseres por todo su cuerpo para afectar al mayor número de enemigos posibles, está habilidad puede permanecer activada durante 2 turnos si es certera. Su daño base es de +20 el cual va progresando +15 cada turno que pasa además que el primer golpe se multiplica x3 y los de los demás turnos es de x2 (solo los dados se multiplican y ya después se agrega el daño base, cuando se activa, los otros dos turnos son certeros si o si). Es necesario arrojar un dado separado al del ataque siguiente para ver cuándo daño será recibido por la activación previa de esta habilidad. Esta habilidad tiene la capacidad de eliminar todo nerfeo enemigo de cualquier índole SOLO para los aliados. Además de sumar +20 AE, +25 de HP y +30 en dados derechos durante 3 turnos (Esto puede ser acumulativo casa vez que se active la habilidad)
>Habilidad Pasiva:Desecrated innocence
Cada vez que se active una habilidad el enemigo sufre una perdida de -20 HP y el aliado tiene un aumento de +50 HP y +60 de AE. Si se usa un ataque sin necesidad de habilidad entonces los valores anteriores son divididos a la mitad. También si se usan energías entonces el daño certero será dividido a la mitad, mientras que los que no usen energía, el daño otorgado correctamente al aliado se transformara en AE para el mismo.
>Habilidad Definitiva: Super Extreme Annihilation
Está habilidad se activa cuando el "piloto cebo" muere (osea cuando la barra llegué a 0 HP) o cuando el verdadero piloto asesina al "piloto cebo", en alguno de esos dos casos el núcleo central (verdadero piloto) comienza a consumir el propio Bokurano junto al niño que lo monta hasta apoderarse completamente del mecha pero no sé detiene ahí si no que se hace más y más grande tratando de abarcar el campo de batalla aunque tiene cierto límite de tamaño. Aunque cuando llega a este límite el núcleo encarecidamente busca más presas para devorarlas es ahí donde con unos tentáculos envuelve a los enemigos con el único fin de devorarlos de un solo bocado y así crecer de manera monumental. Para evitar eso se debe de arrojar dados y alcanzar un mínimo de 50/50 si no sería un instakill, aunque si tampoco se alcanza más de 70/70 entonces serán afectados por la corrosión del núcleo dejando a los enemigos con un HP de 01, ya si se supera la anterior medida de dados entonces solamente reciben un daño de 100.Esto es lo que quería hacer con Hoshi en el Sidonia para joder a (Kallen y Ash >:3) todos aunque mejor lo implemento aquí para ver cómo sale kekTras haber devorado o no, el núcleo se consume a sí mismo para dar por finalizado al jefe.
>>292773
PARA ASH
Todo listo para partir madres negrito bello >;3 ¡Aunque! Cómo dije ando checando cosas para remodelar mi virgocueva así que no podré rolear como dios manda hasta el domingo aunque yo nunca rompo mi promesa de meñique uwu y yo ya tengo la respuesta de Anna/Youmu/Aiana guardada en notas y la posteare cuando puedo ya que mi PC anda guardada y esto lo posteo desde el móvil kek También te digo que la mayoría de mis respuestas guardadas son para ti así que prepárate nwn también me gustaría hablarte sobre lo que te comenté de meter miasma en mi lore aunque eso será en el turno de las Admirabilis :3 así que eso, luego nos leemos uwO
>>22240 (OP)
Al final, este hilo se fue a la mierda. Ninguna puta respuesta con algo relacionado a lo que postie.
>>368489 (OP)
>no me gusta mi representación REEEEEEE
Eso vimos.
>ver esta cosa
>verse así mismo
¿Cúal es el problema negro? Almenos ahi puedes decir que eres blanco, siendo mongolico.
>>203650
Muy bien. Ahora pasen el BJ completo y este mismo pero que está cogiendo.
>>22307
>doxear
>no doxear para fines jorges
Yo me voy a encargar de erradicar la cantidad cueste lo que me cueste se lo aseguro marron.
>aqui se conocen
Ya aprendi a diferenciar a cada individuo en este chan, solo es cuestion de tiempo para que los encuentre.