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>>95067
Que feos gustos anon, qué huecos habrá visto ese pene.
respeta tu pichulita.
>>206702
Van varios fuera de hispachan que dicen que les da lastima y a lo que entiendo dicen eso porque ustedes eran sus fans en otra época y ahora los decepcionó por hacer estas cosas.

Pero yo no me sé la historia.
>>34913 (OP)
implicando que alguna vez en tu vida has tenido sexo
>>72922
el suicidio es gratis, marica, inténtalo
>>1678467
Lo que me refiero es que el precio que yo tenia en mente era mas bajo que el que me diste de ejemplo kek, y si yo tambien tengo esa misma mentalidad de vender lo mas barato posible ya que estoy acostumbrado a sobrevivir con 5$ la semana y además tengo la ayuda de mi papá que no me va a dejar morir de hambre.

Also, me podrías decir cuanto ganas en promedio a la semana y cuanto tiempo llevas en este negocio? digo, de todas formas esto es anónimo.
>>294437
>Primera vuelta
Usaré a Fluesy y Magician, ya si matan a lisa meto a Law para rematar.
Mecha: Suit Fru
Usuario: Fluesy
Habilidad primaria: Beam spiral
PB: 3.
-El suit fru tiene la habilidad de disparar rayos de energía espiral en cantidades normales. (-15HP + 30 dados izquierdos) Pensé que tiene varias desventajas, pero considerando la curación de Fluesy, creo que la balancee bastante bien.

Habilidad secundaria: Misiles TOP-End
PB: 5.
-Modifica sus manos y abre compuertas a una especie de cañones dónde están los misiles. (Si el dado derecho es -50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2). Le di muchos PB porque podrías sacar un dado menor a 25 en el derecho y podrías fallar).

Habilidad pasiva: Safe Zone
-El mecha de Fluesy irradia su EE hacía el exterior para regenerarla (Un turno recupera 15 de HP. Al siguiente reposa. Así sucesivamente).

Habilidad definitiva: S.P.I.R.A.L. limit remover
-Fluesy explota su potencial de EE en dónde canaliza toda su energía en el suit fru, la cantidad de EE es bestial que puede borrar algo a un nivel cerca del molécular. (99/50 o + Fluesy se convierte en una Reina espiral dejando que vague por el universo aplicando un instakill si el enemigo tiene mitad de HP, si tiene más que esto el HP se reduce hasta la mitad. Si los dados son normales se aplica un boost de +20 en ambos dados durante tres turnos). El mecha queda inutilizable por dos batallas y necesita reparación.

...

Mecha: S.H. Mephis Meltdown - Suite Megido
Piloto: Lisa
Habilidad Primaria: Particle Waveform High-Speed Cannon.
PB: 3/3
La habilidad generalmente toma la forma de un haz de luz de alta velocidad que puede meterse fácilmente a través de gruesas paredes de metal y hacer que cosas como el alcohol refinado exploten con su calor. Como es una forma de manipulación de electrones, la habilidad le permite afectar los ataques provenientes de mechas o Armors, doblando sus trayectorias (Por este turno, si un enemigo ataca, puede escoger a quien golpea el ataque, sea aliado, otro enemigo, o el mismo atacante. Si saca más de 90 dados derechos, puede dividir el ataque y afectar a todos los enemigos en vez de uno. No afecta definitivas ni habilidades de defensa u otras características) Esta me permití modificarla un poco más para que vaya más acorde a lo que explicas

Habilidad Secundaria: Silicon Burn.
PB: 4/4
Por su naturaleza, es incapaz de disparos rápidos, por lo tanto es deficiente superficialmente en la ocupación y saturación de ataques. Para compensar eso lleva alrededor Tarjetas de Silicio que puede dispersar sus disparos láser individuales en unos múltiples
(Si el dado derecho es menos de 50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2. Produce 40 de daños base)

Habilidad Pasiva: Meltdowner.
Lisa puede crear múltiples rayos a la vez, y crear escudos capaces de desintegrar los objetos al contacto y bloquear las ondas de choque. (Absorbe/resta 25 de daño de todo ataque que reciba. Esos 25 completos pueden sumarse a sus dados derechos o izquierdos, a decisión del jugador)

Habilidad Definitiva: high-­speed ­particle wave cannon.
Normalmente, los electrones tienen una masa cercana a cero, pero debido a que están atascados o detenidos en este estado, toman la forma de un objeto aparentemente sólido, que se ha convertido en una pseudo pared debido al estado detenido. Luego crea un haz altamente destructivo de electrones de alta velocidad que atraviesa un objetivo a la misma velocidad que fue disparado.
(Por 3 turnos su daño es X2. Si supera el 99 de tope con su ataque, el siguiente turno se multiplica x3. Si vuelve a superarlo, el ultimo turno se multiplica x4. Esto solo tiene efecto durante los tres turnos de la definitiva)

Cuando termine el efecto, no podrá seguir luchando debido al sobre-esfuerzo y tendrá que abandonar la pelea. No puede participar en la siguiente batalla.

...

mecha: s.h. búster soldier - suite blade master
piloto: Law
habilidad primaria: radio knife.
pb: 3/3
law cubre la espada del mecha con la en rápidamente acuchilla a su enemigo, haciendo que el objetivo separe en varios trozos lineales. el propio corte puede ser dañino o no. dicho cortes previenen que el oponente pueda volver a reconstruir o en su defecto estabilizar el mecha o cuerpo. (recibe un daño de 40 base, ni más ni menos. el enemigo afectado no puede usar habilidades, o recibir buff o debuff de dados, durante tres turnos)

habilidad secundaria: injection shot
pb: 2/2
coloca su espada delante del contrincante con el objetivo de ensartar a su enemigo mientras calcula de manera muy precisa las coordenadas para golpear en un punto mortal. law usa su ep para beneficiarse de este golpe. (x2 de daño. los dados izquierdos que saque se suman a su hp)

habilidad pasiva: room-tact-shambles.
esta peculiar habilidad de combate se basa en su capacidad para generar un perímetro delimitante que se origina en las manos de law, donde puede desfragmentar a los enemigos que es "sala de operaciones" contengan. en consecuente le permite jugar con la estancia del lugar para cortar a su adversario, e intercambiar las posiciones de los objetos.
(no es afectado por bonificaciones o habilidades enemigas ni aliadas, solo por las suyas. ese efecto también se aplica a los psj que use el jugador junto a él. solo recibe la mitad del daño, exceptuando con definitivas) lo ultimo significa es que si por ejemplo, le acompañase masaru ;_; tampoco le afectarían los plus o debuff, o las habilidades aliadas como las de curación

habilidad definitiva: gamma knife.
golpea a su enemigo en el torso con una especie de infusión en. esta técnica es tan poderosa que destruye órganos internos del enemigo o cauterizar mechas del materiales duros, como el gundamio. (causa 100 de daño exactos, ni más ni menos. reduce por tres turnos el ataque enemigo a la mitad, y desactiva sus habilidades incluyendo la definitiva)

cuando termine el efecto, no podrá seguir luchando debido al sobre-esfuerzo y tendrá que abandonar la pelea. no puede participar en la siguiente batalla.

>>294459
Cy mueren
Realmente tampoco le voy a buscar una tercera pata el gato, pero concuerdo que la Naturalidad de ahí se puede hacer muchas cosas.
Ante las capsulas ya Lione dio su punto de ellas. Te estás aprovechando de la situación para mantener tu márgen dentro o fuera que puedan no intervenir cosas a la red de Lore que formaste dentro de la Isla

Si te creas fama antente a las consecuencias. Realmente en ese rol demuestra lo peligroso que es tu Lore para que no tumben o saquen muchas cosas qué formaste ej. con los esclavistas, demás cosas qué pululan ahí y estás sacando beneficio personal tremendo, por eso abogas la neutralidad y cortar con los PK ideología, junto los rasgos que pueden ser peligrosos y no les conviene... En cuanto tus monos solo me mantengo a lo que muestran. roleo con los qué pueda, porque tampoco le veo mal, porque también ayudaría a ese Lore, pero es muy distinto dejarse.
>>370960
Espero que al menos sea con H en posición de misionero con la luz apagada y tomándose de las manos puto asqueroso.
>>303621
Negro sabio.
Muerte al NTR y a cualquiera que lo consuma y/o produzca.
nuevo floro
>>970840 (OP)
El vídeo está en jewtube.