
Version 0.2.5
>>1616676
Si opato no está mintiendo comparto tu ardor de culo, por que deje de pararle bola por lo mismo con esa escalada de precios la semana que anunciaron
>>90256
Carajo, lo único interesante que encuentro es DC girls y Craig forzandolo.
>>90233
>ok, la espada se fue a la mierda, pero al menos lo hizo para salvar a Sokka al igual que su Bumerang
Ese fue un chiste, negris. Sokka es el chico Boomerang, no el chico espada.
Also, para quienes quieren profundizar en la leyenda de Aang, pero no quieren leer los cómics o ver Korra, recomiendo encarecidamente escuchar los podcasts de Nickelodeon:
https://youtu.be/SeU1qnuEoGY
https://youtu.be/1TYkk6xjM6c
Si alguien tiene algún otro aporte, bienvenido sea.
>>260242
<soy un imbecil...
>me froto la cara y suspiro
<...
>si Quasta también va con ellos los sigo
>>6933599 (OP)
mieda thundercats roar no esta cancelado y va a salir en CN negros
https://twitter.com/backup_cn/status/1205932491367862272
>Prinz
>>260201
La Nishinomiya voltea tristemente... Sin emabargo escucha las palabras de una voz familiar, se da cuenta que es ni nada menos que eda, Intenta componer su postura por una en firmes, finge una sonrisa pero luego se da cuenta que es estúpido mentirle una amiga, ladea para jugar con sus cabellos.
...
Sin emabargo siente una palmada en sus glúteos haciendo que ponga una cara roja, el impulso hace que se mueva para adelante en acción de esa nalgada....
—E- eda... ¡No vuelvas a sorprenderme de esa manera! —Se soba los glúteos ante la pequeña palmada. —Aprecio que sólo me des motivación... Pero bueno, somos amigas, pero tampoco hay que exceder la confianza, nos vayan a ver un soldado o el mismo Atsushi... La verdad no quiero que piense mal de su senpai... Di- digo de su compañera. —Asienta tristemente para retomar el tema...
Observa el cielo y como el Avalon parte hacia al Sur, ella no tiene otra cosa que creer en las palabras de la hermana.
Mira el cigarrillo y amablemente acepta la oferta de Eda.
—Descuida Eda... Seré fuerte a lo que pasé. —Sonrie ante la oferta. —La verdad no importa si es el mejor vino, siempre cuando podamos tener un espacio para hablar y compartir tiempo es perfecto. —Le mete un pequeño puñetazo en el hombro en seña de amistad.
Camina unos pasos hacia adelante... Voltea nuevamente hacía Eda.
—Bueno quedan mejor unas cervezas normales... Podríamos inclusive prácticar con María, ya que utilizaríamos las botellas vacías ¿Te parece? —Le dice con una nueva cara, cuál intenta mostrar que estaría mejor.
Me reventaste los costados... Con ése spoiler
---
>Mecha: Suit Fru
Piloto: Fluesy
Habilidad primaria: Beam spiral
PB: 3.
-El suit fru tiene la habilidad de disparar rayos de energía espiral en cantidades normales. (-15HP + 30 dados izquierdos) Pensé que tiene varias desventajas, pero considerando la curación de Fluesy, creo que la balancee bastante bien.
Habilidad secundaria: Misiles TOP-End
PB: 5.
-Modifica sus manos y abre compuertas a una especie de cañones dónde están los misiles. (Si el dado derecho es -50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2)
Habilidad pasiva: Safe Zone
-El mecha de Fluesy irradia su EE hacía el exterior para regenerarla (Un turno recupera 15 de HP. Al siguiente reposa. Así sucesivamente).
Habilidad definitiva: S.P.I.R.A.L. limit remover
-Fluesy explota su potencial de EE en dónde canaliza toda su energía en el suit fru, la cantidad de EE es bestial que puede borrar algo a un nivel cerca del molécular. (99/50 o + Fluesy se convierte en una Reina espiral dejando que vague por el universo aplicando un instakill si el enemigo tiene mitad de HP, si tiene más que esto el HP se reduce hasta la mitad. Si los dados son normales se aplica un boost de +20 en ambos dados durante tres turnos). El mecha queda inutilizable por dos batallas y necesita reparación.
--
>Armor: Zeros
Usuario: Aiana
Habilidad primaria: Puch Aiana
PB: 3.
-Concentra su EE sin saberlo pará atacar (+30 dados izquierdos. -10 dados derechos el siguiente turno)
Habilidad secundaria: Shield white
PB: 3.
-Aiana usa su EE para crear una barrera para defenderse o curarse (No recibe daño durante este turno. El daño que iba a causar el enemigo, se suma a los dados izquierdos que saque y la curan)
Habilidad pasiva: Fire Force
-El potencial de Aina también se basa en el apoyo que hay hacía ella. (+10 en dados izquierdos por cada aliado en su grupo, haciendo un máximo de +20).
Habilidad definitiva: Q.E.E.N Rose.
-Aiana es consumida por una llamarada rosada cuál sería su potencial al límite su fuerza y poder sería bastante considerando el hecho que puede destrozar lo que se acerque a su alrededor. (Durante 3 turnos, puede restarse HP y sumarlo a sus ambos dados. Gana +20 HP mientras duren esos tres turnos. Al final el sobre-esfuerzo causa que caiga desmayada)
--
>Armor: Armor Phazita 05 Dark S4-MU-5
Usuario: Youmu Nishinomiya
Habilidad primaria: Hyper Missiles
PB: 3.
El traje le permite emanar cantidades de phazon en forma de proyectiles, para acertar a la mayoría de enemigos posibles (+10 de daño. Golpea a todos los enemigos).
Habilidad secundaria: Dimensional Ra-
PB: 3.
Es una habilidad heredada por Radian, le permite meterse en las barreras que el Kaiju hacía. Le permite hacer re-roll si fuese necesario... En la próxima tirada se le resta 10 en ambos dados.
Habilidad pasiva: Terraformig phazita.
Los personajes enemigos que no compartan energía Kaiju sufren -10 en ambos dados.
Habilidad definitiva: Dark mirror Hole
Es una habilidad regalada por Radian, le permite retroceder y atacar o defenderse pero con un gran costo de energía ya que no es óptimo para humanos. Devuelve el daño de este turno, hacia todos los enemigos x2. Posteriormente el traje queda inhabilitado dejando fuera de combate a esté PJ durante dos batallas debido al alto costo de la habilidad.
--
>Mecha: R- Gun Rivale
Piloto: Ramón
Habilidad primaria: Quantum Wave System
PB: 3.
Los sistemas de armas del R-Gun serían fortalecidos y convertidos a los Estándares de Balmas, y la máquina ganó la
capacidad de regenerarse (Si se activan correctamente, el mecha recibe -10 de daño enemigo, y gana la capacidad de
curarse +10 HP cada turno, durante tres turnos).
Habilidad secundaria: Rouche Blade
PB: 3.
En cada brazo hay katars de metal que pueden proyectar sables de rayos para mostrar un buen desempeño en combate
cercano (Si el dado que saca es inferior a 50 base, indiferentemente de las bonificaciones, el enemigo pierde +10 en
los dados izquierdos).
Habilidad pasiva: Healt Booster
-cada vez que recibe daño, se activa y cura +10 HP.
Habilidad final: Axion Buster 2.0
Es un arma de haz de alta potencia basada en el modo Genocider de metal del R-Gun. Esta arma estaba montada en el
centro del cofre del R-Gun Rivale, de su pecho y brazos un ataque de protones que desintegra a su paso (El dado de daño
se multiplica X3). El mecha se sobre calienta y queda deshabilitado el usuario junto al mecha 3 batallas.
Porfis acéptame esté cambio de la definitiva.
--
>Mecha: Guarlion
Piloto: Ángel
Habilidad primaria: Burst Railgun
PB: 3.
-Un cañón de mano que dispara las mismas balas que el ataque del Cañón del León. Causa +10 de daños si logra atinar. Las balas especiales provocan que el siguiente turno el enemigo sufra de una penalización de -15 en ambos dados.
Habilidad Secundaria: Assault Blade
PB: 4.
-Una espada del tamaño de un mecha utilizada para combate cuerpo a cuerpo, con forma de motosierra. (+15 en dado izquierdo. La defensa es inutil contra este ataque. El conteo se hace de forma normal).
Habilidad Pasiva: Lineal Attack.
-Si está en compañía de Ramón, los dados del R-Gun Rivale sufre una penalización de -10 en el dado izquierdo, y el derecho gana + 15
Habilidad Final: Sonic Breaker.
-Los hombros del Guarlion se abren, liberando la energía almacenada dentro de la máquina, creando un campo de energía azul que rodea el frente de la unidad. Cuando el Guarlion vuela directamente hacia su enemigo, se estrella contra el
objetivo con el campo de energía atravesando la armadura enemiga. (Protegido por la barrera, el grupo del Guarlion no sufre ningun daño por este turno. Al chocar contra un Boss o un grupo de enemigos, el HP de los indicados se reduce en un 50%). El Guarlion queda inmediatamente inhabilitado por el gasto de energía).
>>260237
... Dime qué mona posteaste y voy al boruu más cercano :^3obviamente para sólo verla ahí para no enojar a mami Kallen u,w,u
Bump estratégico.
>drogas que has tomado
Monte más que todo, y alpram unas poquitas veces. De resto lo típico, café cigarro y alcohol.
>drogas que quieres probar
LSD, drogas experimentales, mescalina, DMT, MDMA, ketamina y quizás delirantes. Los que me acuerdo por ahora. No creo que toqué los opiáceos porque son demasiado adictivos.
>en que estas ahora?
Nada.