
Version 0.2.5
>>6938920
La esperanza vencera hay no mierda quita eso de mi vista en serio esto es desesperacion pura
>>6938962
Ya te lo dije que NO.
>>90570
>>90560
>>90557
Es un meme idiota sin sentido. Me recuerda cuando todos decían que Flapjack se parece a R&M solo porque tienen los mismos actores de doblaje.
>>260909
Pues no me se muy bien la de los demás, pero te dejo las mías.
Mecha: Gawain
Piloto: Gino El Britannia
Habilidad primaria: Cañones de Hadrones.
-Estos cañones son unos mini colisionadores los cuales funcionan para dañar el mecha enemigo y, si la HP de los heridos baja a 50 o ya se encuentra por debajo de ese nivel en el momento del impacto, el mecha explota. (La habilidad primaria es la misma que la de Shinkiro ya que Gawain es un modelo anterior al mismo.)
Habilidad Secundaria: Muerte del caballero verde.
Gawain, haciéndole honor a su nombre se dispone a recibir un golpe de algún enemigo con el motivo de que este se le sea devuelto a causa de sus escudos, llegando a matar o herir al enemigo al instante y hacer que Gawain no reciba daño alguno. El daño que reciba el enemigo serán sus mismos dados, así que no tiene que tirar para reafirmar el daño.
Habilidad Pasiva: Escudo del caballero de la nobleza.
Los escudos del mecha siempre andan activos (-35 en dados derechos para el enemigo.)
Habilidad final: Perdición de la bruja.
Gawain usa sus cañones de Hadrones y los potencia, generando una gran explosión que es capaz de acertar contra los enemigos sin afectar a los aliados debido a la tecnología que Anya esta desarrollando. El problema de esto es que si Gawain tiene menos de 45HP termina explotando y asesinando al piloto junto a sus enemigos a causa de que los escudos son los que se mantienen protegiendo al mecha de la explosión.
...>Mecha: Vincent
Piloto: Rolo Lamperuge
Habilidad primaria: Lanza de oro.
PB: 4.
El Vincent usa su lanza e intenta atravesar al mecha enemigo para hacer el mayor daño posible (+20 de daño).
Habilidad secundaria: Espadas de plata.
PB: 3.
Rolo se acerca a los mechas enemigos y hace una especie de "tornado" mientras tiene sus espadas en la mano para rebanar a los contrincantes (+20 en ambos dados).
Habilidad pasiva: Sirviente de Britannia.
Le da un +5 en dados a todos los Britannia mientras este ande en batalla, Rolo no recibe nada.
Habilidad final: Geass
Rolo paraliza el campo de batalla y se acerca hasta el enemigo en cuestión. Por este turno los dados de todos (Excepto los que no puedan ser afectados por el Geass, o Rolo) se convierten en 00/00. El dado de Rolo queda en 50/50 y pueden ser reemplazado si saca un dado de número mayor. Luego del turno su corazón deja de latir.
...
>Mecha: Percival
Piloto: Cornelia.
Habilidad Primaria: Garras de la diosa.
PB: 3/3.
La energía va dirigida a las garras que tiene el Percival y es capaz de desgarrar una parte considerable del mecha enemigo si atina correctamente. (+15 dados izquierdos, y si saca un dado derecho mayor a 70, el enemigo sufre una falla que le da -5 en ambos dados por el resto del combate)
Habilidad secundaría: "Lanza" de la verdad.
pb: 3/3.
Las garras del Percival se reparten al rededor del brazo derecho y se extienden para empezar a girar, lo que termina formando una especie de lanza que puede hacer un daño considerable al enemigo (+30 de daño).
Habilidad pasiva: Presencia de la diosa de la victoria.
+10 al dado derecho de los aliados mientras Cornelia este en batalla (La bonificación se duplica para los Britannia).
Habilidad final: Sacrificio para la diosa.
El Percival embiste con su escudo al mecha enemigo a una velocidad mayor que la del Lancelot y fulmina al enemigo, la consecuencia de todo esto es que Cornelia queda gravemente herida y queda inhabilitada por 2 batallas hasta que logre curarse (+50 en velocidad durante este turno. El daño se calcula con los dados derechos, y se multiplica x2).
...
>Mercy.
Habilidad primaria: Regeneración de vida.
PB: 3/3.
-Mercy tiene la capacidad de regenerar la vida de sus aliados y de si misma. Solo que tiene que elegir entre ella o los demás. Puede curar un máximo de 3 a dos personas. Recupera los dados izquierdos que saque, +20.
Habilidad secundaria: Aumento de daño
PB: 4/4.
-Mercy tiene la capacidad de aumentar el daño/ataque de sus aliados y también el de los Britannia durante este turno. Lo aumenta un +15.
Habilidad pasiva: Alas de Ángel.
-Las alas de Mercy tienen la capacidad de calmar y hacer sentir paz a las personas que se encuentran alrededor. Es algo que ella no puede controlar pero a su opinión es una muy bonita ventaja (+10 en dados derecho para todos los aliados mientras Mercy esté en batalla. La bonificación se duplica con los Britannia).
Habilidad final: Ángel caído.
-Mercy aumenta el daño de una persona al máximo (99 de daños base), los dados de daño que saque la persona indicada son sumados. Mercy termina desmayada 5 minutos después. Lo que le da un plazo para volver a la base. Cuando esta habilidad es puesta en acción no puede volver mas hasta la segunda batalla que se presente.
...
>Mordred
Habilidad primaria: Rayos de fusión.
PB: 2.
-Hacer un daño considerable contra el enemigo en un solo turno, este rayo por norma general tiene a acertar la mayoría de las veces (10+ en ambos dado). Si la vida del mecha enemigo es menor o llega a los 25HP, se destruye por el impacto.
Habilidad secundaría: La traición del vasallo.
Hackea los sistemas del mecha enemigo y lo vuelve en contra de sus propios aliados por 4 turnos.
Habilidad Pasiva: Escudos de alta tensión.
-Mordred al ser un mecha sumamente robusto tiene una coraza que lo vuelve sumamente resistente. Los daños inferiores a 30 no le afectan,
Habilidad definitiva: Asesino del rey.
-Solo puede ser usada en personas de muy alto valor (Bosses o PJ). Lo que hace esta habilidad es que inmoviliza a los enemigos con los rayos de difusión y el mecha se acerca para explotar junto al enemigo. Asesinándolo al instante. Anya saldría expulsada de la cabina pero muy agotada y teniendo que rehacer su propio mecha. Así que no pelearía por 3 batallas.
...
>Shinkiro
Clase: Sub-Boss.
HP: 300.
Habilidad primaria: Cañones de hadrones
PB: 3/3.
-Estos cañones son unos mini colisionadores los cuales funcionan para dañar el mecha enemigo y, si la HP de los heridos baja a 50% o ya se encuentra por debajo de ese nivel en el momento del impacto, el mecha explota.
Habilidad Secundaria: Cañón de difusión.
PB: 3/3.
-Esta ubicado en el pecho, este cañón inhabilita el mecha enemigo por 2 turnos (Paralizado) y lo deja expuesto al daño de los aliados (No es necesario sacar 50 en dados derechos para atinar).
Habilidad Pasiva: Sistema de defensa absoluta.
Los daños inferiores a 50 de daño no afectan al Shinkiro.
Habilidad final: Mini-F.L.E.I.J.A.
-x2 de daño en todos los enemigos, o x4 de daño en un solo enemigo.Toda la energía es usada en disparar esta habilidad, y el mecha queda inutilizable por el resto de la batalla.
...Con Anya y el Shinkiro no creo que peleen, Anya porque es mi último recurso y Shinkiro porque es un sub-boss y ya hay un boss de nuestra parte que es Graff Zeppelin
>>6938950
idiota, yo se que es chika fujiwara, la salsa es el dojin en cuestion, retrasado
>>1617642
>esa mierda digna de un malandro chavista oriundo de las proundidades de petare
>no la unica leche godtier que hay en este platanal
pleb
>>90569
>Pareciera que Patán Mocoso y Linguini pubertos se metieron al rodaje de trolls y robaron un par de disfraces para entrar a esta pelicula.
Corregido. Estoy auténticamente impresionado que Dreamworks no haya demandado ya a Disney.
>>6938892
>Mentira, los paises del primer mundo manda millones de dolares a africa
>Creerse ese Bait