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>>219481
Kekk quiero saber la reacción de Simon cuando se entere que Lelouch uso un arma de destrucción masiva solo porque le estaban ganando y es un mal perdedor... No me extraña de la puta psicotica
>>1541786
>fuente: la profundidad de mi ano.
>>1541808
Pic related.
>>836141
El chileno los dejo domados.
>>6651863
Kek
>>219478
Me di cuenta que Lelouch conocía a Dorian por algún motivo, si quieres meter lore entre ellos, hazlo, yo te seguiré la corriente kek
>>6652047
KeK
>>1541806
entonces no me lo cojí?

es extraño, yo me cojí a alguien y si no fue a el entonces te cojí fue a ti ya que andabas por ahí
>>1541761
Para el cicpc debes estudiar en la UNES, para ese cuerpo hay 2 pnf, programa nacional de formación en criminalística y pnf en investigación penal, esos pnf buscan calidad más no cantidad, ya que tu realizas el curso, luego haces pasantías, y si las haces mal no quedas trabajando en el 6cpc y solo tendrás un título kek, igual esa vaina tiene mucho campo de trabajo y con ese título podrás presentar en el cbion o en el dgcim, also para estar en el dgcim se necesita minimo tsu, el conas que es el comando nacional antiextorsión y secuestro pertenece a la gnb, entonces tendrías que hacer el curso de sargento que dura solo 6 meses top kek y creo que la sede principal del conas queda en el estado la guaira, y el faes bueno, hacer el pnf en servicio policial en pic related, y si la edad es de 18 a 24 siendo bachiller, y más de 24 hasta 28 siendo profesional, pero igual estamos en otros tiempos, recuerda que tocar la puerta no es entrar, animo negro! Tú puedes! Y con respecto a tu punto tengo unas ideas muy buenas para reducir la delincuencia sin violencia, cero violencia.

>>1541775
Exacto, primero debes depurar el sistema judicial, luego el policial y así poco a poco se arreglará el beta, pero a decir verdad veo muy lejos eso negro ;_;...
>>1541788
Es muy arrecho negro, ya que la cultura de ver al delincuente como un robin hood va desde hace décadas, el malandro ismael, la chama isabel y un largo etc, no sé si existió esa gente, pero trascendieron hasta el sol de hoy.

>>1541789
No has visto las hembritas que dicen ambulancia? Son color blanco con franja roja, quizás las veas por las calles y pensarás que son paramédicos, pero si ves al interior estan uniformados ya sea de pnb otro cuerpo, ellos entran en acción al momento de notificarse una novedad de algún funcionario herido en un cruce de fuego, ellos van, se echan bala, asisten con primeros auxilios al funcionario y lo trasladan, su función es preservar vidas, aunque igual esos trabajos son dinámicos, por eso me gusta la policía, hoy estas haciendo x cosa y mañana y, y así.
Idea Extra - Conversión de Sistema de Arkaia al Sistema de Cyberpunk 2020

Otro sistema algo mas... "Complejo" o Sencillo mire donde se mire.

>STATS

Inteligencia (INT): Esta es una medida de la capacidad de resolución de problemas de los personajes, conciencia general y para recordar información.

Reflejos (REF): Este es un índice combinado, que cubre no solo la destreza física de los personajes, sino también cómo su nivel de coordinación física afectará las habilidades y destrezas. Los personajes que tengan la intención de participar en una gran cantidad de combate deben invertir en una REF alta

Cool (CL): Este índice mide qué tan bien el personaje resiste el estrés, la presión, el dolor físico y / o la tortura. Determina su disposición a luchar a pesar de las heridas, también llamado "frescura". Cool es esencial. Es la medida de cuán "juntos" es un personaje o cuán formidables le parecen a los demás.

Numero de Salvación contra el Aturdimiento : El número de salvación de aturdimiento de tu personaje es un valor igual a tu tipo de CL. Para guardar, debe tirar un valor en 1D10 igual o inferior a este número.

Tecnica (TECH) : Este es un índice de la destreza manual de los personajes y cómo puede relacionarse con el hardware y otras cosas orientadas técnicamente. TECH será la estadística utilizada al manipular o reparar tecnología.

Suerte (LK) : Este es el "algo" intangible que arroja el equilibrio de los acontecimientos a su favor. La suerte representa cuántos puntos puede usar el jugador en cada juego para influir en el resultado de cualquier evento. Para usar Suerte, un jugador puede agregar cualquiera o todos los puntos de suerte que tiene un personaje a cualquier tirada de dado. El uso de la Suerte debe declararse antes de realizar el lanzamiento. La suerte se gasta cuando todos los puntos del jugador se han utilizado para esa sesión. La suerte siempre se restaura al final de cada sesión de juego. Gastar todos los personajes Suerte a la vez (lo que significa que no se ha utilizado suerte antes en una sesión) equivale automáticamente a un éxito. La suerte también se puede usar para negar un pifia, aunque usarlo de tal manera solo gasta un punto de Suerte, y no se puede agregar más a esa tirada. Cada vez que se declara el uso de la suerte, el personaje debe gastar al menos un punto.

Atractivo (ATTR) : Así de físicamente atractivo es un personaje. Mientras que la seducción y la intimidación son habilidades basadas en EMP, cada punto por encima de 6 ATTR da un modificador +2 a la seducción, y cada punto por debajo de 5 da un +2 a la intimidación.

Movimiento (MA) : Este es el índice de qué tan rápido puede correr un personaje. Cuanto más alto sea un personaje MA, más distancia pueden cubrir en una ronda o turno. Cada punto de Atletismo modificará: las distancias de Carrera, Salto y Elevación por ronda en un 5%.

Correr : Para determinar qué tan lejos puede correr un personaje en una sola ronda de combate (3.3 segundos) en yardas, multiplique los caracteres MA por 3. El personaje puede correr x3 esta distancia en un turno completo de 10 segundos.

<Tabla de Terreno

Facil (Acera, llanura...) - Sin Modificadores
Robusto (Selva, arena) - 1/2 MA
Muy Robusto (Pantano, nieve) - 1/4 MA

Salto : Para determinar la distancia de un salto de pie de los personajes, divida los caracteristica de Correr entre 4, esto es cuántos pies puede saltar el personaje. Para un salto en carrera, divida a los personajes en la vuelta completa de 10 segundos por 4, esto es qué tan lejos puede saltar el personaje en pies. La distancia vertical es ½ salto de pie.

Escalada: los personajes pueden subir una cantidad de yardas igual a su MA en una ronda. Se debe realizar una verificación de Atletismo promedio cada Turno que se pasa escalando. Si falla Se debe hacer una verificación de Fuerza promedio para que el personaje aguante, la escalada puede reanudarse la próxima ronda. La velocidad de movimiento al subir sin ayuda de una cuerda es de MA / 2 yardas.

Empatía (EMP): esta estadística representa qué tan bien se relaciona un personaje con la sociedad, afectando tanto el carisma como las emociones comprensivas. El EMP es crítico al liderar, persuadir, seducir o percibir corrientes subterráneas emocionales. Implantación cibernética, uso de drogas, algunos tipos de enfermedades mentales, magia y psiónica, pueden degradar los caracteres EMP.

Humanidad: Esta es una medida del costo de que ser más (o menos) que humano toma la capacidad de los personajes de relacionarse con la sociedad. Los caracteres EMP x10 determinan cuántos puntos de Humanidad tienen. Por cada 10 puntos de Perdida de Humanidad (HL), el personaje perderá automáticamente 1 punto de EMP. Esto puede tener un efecto grave en cualquier habilidad relacionada con EMP, así como forzarlo hacia una psicosis disociativa (también llamada ciberpsicosis, locura de mago o simplemente la ira).

Tipo Corporal (BOD) : La fuerza, la resistencia y la constitución se basan en la DBO del personaje. BOD determina cuánto daño puede recibir el personaje en las heridas, cuánto puede levantar o transportar, qué tan lejos puede lanzar y cuánto daño adicional causa con los ataques físicos. Por cada punto de la habilidad Fuerza de dote, un personaje puede modificar su peso de acarreo, peso muerto y su distancia de lanzamiento en un 5%. El modificador de dificultad para hacer esto con éxito es 15, +3 por cada 10% en kg sobre lo que normalmente está permitido.

(Pic aquí)

Numero de la Salvación de la Muerte : El número de guardado de tu personaje es un valor igual a tu BOD. Para guardar, debe tirar un valor en 1D10 igual o inferior a este número.

Modificador Tipo Corporal (BTM) : No todas las personas sufren daños de la misma manera. Por ejemplo, se necesita mucho más daño para detener a Arnold The Terminator que Arnold el Nerd. El modificador de tipo de cuerpo refleja esto. BTM es una bonificación especial utilizada por tu personaje para reducir los efectos del daño. El BTM se resta de cualquier daño que reciba tu personaje en combate.

(1/???)