
Version 0.2.5
>>70999
Propongo hacer una compuerta en nuestro muro y hacer que nuestros tanques entren por aquí que no hay OCs importantes de nuestro lado
Pienso que un buen lugar para ponerlos seria debajo del Voxero negro llorando, mientras avanzan nuestros tanques el Vretrasado llora como mujer lo que no supo defender como hombre
https://pixelplanet.fun/#d,-12899,9474,10 ¿les parece bien?
>>61021
<Entonces has un video en el tubojudio
con todos los datos que expones
>llegar a dar órdenes
>creer que un texto se puede pasar a vídeo
<y veamos como te va...ah cierto
>t. T-te voy a f-funar, l-le voy a decir a mis a-amiguitos progres
<te da miedo que se reconozca inamdurez en tu video unga unga
¿Qué mierda? Lo del vídeo fue tu idea, ¿ven cómo se proyectan bien feo?
<te da miedo que te marquen pulgar abajo o te borren tu esfuerzo
¿Quién mierda metió los pulgares?
Aparte ya hay demasiados vídeos y cuentas MGTOW con miles de suscriptores, ¿de qué hablas? ¿A quién le da miedo que le borren algo o le den "dislike"? Sólo a una mujer, kek
https://youtu.be/5LZ5kmEB5Ns [Reproducir]
¿Ves que si eres anona?
Por razonamientos y pseudoamenazas así hay tanta misoginia y al rato andan chillando en sus marchas. Ya madura.
[|Fichas para Equilibrar|]
ESCUADRÓN DE RECONOCIMIENTO
>Draghunov (Draghunov - SVD)
Categoría : Jefe
Vida : 500 HP
>Primaria - Disparo Sabot
Cuando utiliza esta habilidad, su siguiente disparo causa 40 de daño base más los dados. Durante los dos siguientes turnos recibirá la mitad del daño el enemigo a causa de la punta de Uranio.
PB : 3
>Secundaria - Reconocimiento de Debilidades
Marca a un enemigo las vulnerabilidades que tiene. Y durante los 3 siguientes turnos los ataques contra ese enemigo harán el doble de daño y tendran un bonus de +15 para acertar.
PB : 3
>Pasiva - Francotiradora
Los ataques de Draghunov siempre aciertan, mas su daño de sus ataques se reduce en -20. Si no ataco en el turno anterior, tiene un Bonificador de +25 al daño. Y si no ha realizado un ataque en dos turnos, su ataque hara el doble de daño (Porque es un tiro hacia la cabeza el que efectúa).
>Definitiva - Liderazgo
"¡Peleamos por nuestras vidas en esta batalla! ¡Ni un paso más le dejaremos dar a nuestros enemigos! ¡Camaradas! ¡Por la Madre Rusia combatiremos hasta sepulcrar bajo balas a nuestros enemigos!"
Efecto : Se recibe +30 de vida por turno y ambos dados se aumentan en +15. El efecto dura hasta que finalice la batalla o caiga abatida Draghunov.
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>Alexa Erika (AEK-999)
Categoría : Normal
HP : 120
>Primaria - Fuego de Cobertura
Obliga a todos los enemigos a defenderse. Si el enemigo ataco o utilizo una habilidad durante el turno que se utiliza esta habilidad, recibirá el doble de daño sin requerir acertar.
PB : 3
>Secundaria - Cortina de Humo
Todos los aliados son cubiertos por una cortina de humo. El enemigo para dar acierto requiere tener un +76 en el lado derecho.
El efecto de la cortina dura 3 turnos.
PB : 2
>Pasiva - Ametralladora Ligera
Alexa puede disparar hasta 3 veces en un mismo turno. Pero su ataque secundario tendrá un penalizador de -10 al acierto y el tercer ataque tendrá un penalizador del -25.
>Definitiva - Contención Pesada
"¡NI UN PASO MAS BASTARDOS! ¡SI QUIEREN PASAR LO HARAN DURANTE ESTA LLUVIA DE PLOMO!"
Efecto similar a la primaria pero dura 3 turnos.-----
>Pashed (PPsh-41)
Categoría : Normal
HP : 120
>Primaria - ¡Vodkazo!
Pashed toma toda su botella de Vodka y le pega al enemigo con ella. Le hace el doble de daño y durante los siguientes dos turnos, Pashed hará +30 de daño pero -10 de acierto.
PB : 3
>Secundaria - Propaganda de Guerra
Todos los aliados durante los siguientes 3 turnos reciben la mitad del daño y un bonus a ambos dados de +15
PB : 2
>Pasiva - ¡Hasta la muerte!
Un bonus para todo los aliados de +10 a ambos dados. Si un aliado cae fuera de combate se suma al bonus +5 / +10 / +20 respectivamente hasta +50 (Normal, Subjefe y Jefe).
>Definitiva - ¡Stalingrado no caerá!
"¡CAMARADAS! ¡NO PODEMOS DEJAR QUE STALINGRADO CAIGA ANTE LAS MANOS ENEMIGAS! ¡SI HAY QUE MORIR, SERA MATANDO!"
Efecto : Esta definitiva se lanza en conjunto con la de Draghunov si está presente en batalla. Añade +20 a ambos dados y +20 de vida por turno. Cada enemigo abatido dará un bonus de +3 / +8 / +12 respectivamente a ambos dados y a la vida por turno hasta +45
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>Meruem (M1 Garand)
Categoría : Normal
HP : 120
>Primaria - Lanzagranadas Rudimentario
En el turno que se utiliza, potencia el ataque de Meruem. Tiene un penalizador de -10 pero si acierta Inflige el doble de daño hasta 3 enemigos.
PB : 4
>Secundaria - Botiquín de Primeros Auxilios
Utiliza un pequeño botiquín de primeros auxilios para tratar a dos aliados. La curación es de base 30 + ((Dado Izquierdos + Dado Derechos) ÷ 2)
PB : 3
>Pasiva - Infantería de Reconocimiento
Cuando está en combate, el acierto baja de 51 a 41. Se añade un bonus a todos los aliados de +5 de precisión.
>Definitiva - Cinturón de Granadas
"¡Comed pólvora imbéciles!"
Gasta todos sus PB de su primaria en un ataque potente. Por cada PB el daño se duplica. Teniendo daño base 100. (100 / 300 / 500 / 800)
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Experimento M (Moge-Ko)
Categoría : Subjefe
HP : 250
>Primaria - Despellejár
Ataca a un enemigo y lo deja mal herido. Recibe el enemigo -20 a ambos dados y -30 de HP por turno.
El efecto dura hasta que el enemigo reciba una curación.
PB : 3
>Secundaria - Extracción de Energia
Moge-Ko extrae la energía de todos los enemigos. Respectivamente recibe un bonus de +5 / +8 / +12 a ambos dados hasta un maximo de +30 a ambos dados.
El efecto de extracción dura 3 turnos y los beneficios se van quitando si el enemigo extraído muere.
PB : 2
>Pasiva - Reina del Sufrimiento
Cada ataque aliado o enemigo cura a Moge-Ko.Asi que tecnicamente recibe solo la mitad del daño
Si un enemigo muere a manos de Moge-Ko, puede transformar al enemigo en un "Siervo de Moge-Ko" gastando un turno.
Los Siervos de Moge-Ko viven hasta incluso después de acabar el combate.
>Definitiva - ¡Por la Reina!
"¡Bajo mi mandato están todos ustedes! ¡Es hora que se arrodillen ante mi presencia!"
Recibe +60 a ambos dados. Los aliados reciben +30 y los sirvientes +15. El efecto dura 3 turnos y Moge-Ko es capaz de atacar en área a todos los enemigos durante el turno que se utiliza.
Para Kallen
Acuérdate de responder lo de Draghunov. >>313090
>>70991
>>70995
>>70998
Comparte el lugar, y manos a la obra.
>>70998
Si no la hubieran cagado y roto la NAP esos tanques segurian en nuestra frontera, ahora los tendran dentro de su territorio por idiotas arrogantes.
>>108620
Aprovecho el bumpeo para terminar lo de las reglas.
>Regla 32: Los padrinos mágicos deben enfrentar una reunión secreta y pasarla, de lo contrario sufrirán diferentes correctivos.
Nada que decir
>Regla 33: Los Padrinos Mágicos deben obedecer los deseos pedidos por alguna parte de su ahijado.
Kek
>Regla 34: La magia no puede con los dragones.
Timmy podria desear convertirse en Galactimus y follar dragones mientras se rasca su diente. Un poco raro que la magia pueda crear cosas mas poderosas que ellos pero no eliminarlas.
>Regla 35: No se puede matar a los padres del ahijado.
No se para que existe esta regla si ya hay otra que impide matar humanos.
>Regla 36: No se puede sacar a alguien de la cárcel, llevará muchos años liberarlos de la justicia, aún con mágia.
Timmy ya hizo eso en un capitulo donde liberó a Gatoman de la carcel. Aparte podría pedir alguna herramienta que le permita escapar o dormir a todos en la carcel y escapar indirectamente con ayuda de la magia.
>Regla 37: La basura no puede ser eliminada con magia.
Otra regla redundante. No recuerdo cual era pero ya habia otra regla que especificaba sobre esto.
>Regla 38: Nadie (ahijados) puede viajar en el tiempo al 15 de Marzo de 1972 ni volver a ese año para interferir en la reelección del presidente Richard Nixon.
Nada que decir, salvo que me gustaria saber que fue lo que ocasiono que se redactara esa regla.
>Regla 39: Los Súper deseos son invulnerables a la magia.
De nuevo, otra redundancia respecto a la regla de no interferir con cosas que tengan mas magia que ellos.
>Regla 40: Los padrinos mágicos solo pueden ser vistos por el niño que fueron asignados, o por otros niños con padrinos mágicos.
En el capitulo de la fiesta de disfraces, Cosmo y Wanda andaban libremente por ahi bajo la excusa de que como era fiesta de disfraces nadie los reconoceria. Aparte con Jimmy Neutron y sus amigos se mostraban libremente a pesar de que nadie de ellos tiene padrinos.
>Regla 41: Si el niño no cree en la magia, los padrinos mágicos deben irse.
¿Como mierda dejas de creer en la magia si tienes un puto enano volador con alas que cumple deseos con su varita magica ?
>Regla 42: Sólo quien pide sus deseos puede deshacerlos. A menos que se lo pidan a Santa Claus
Creo que hay un par de reglas que pueden anular esto, como el pedir deseos con la voz del ahijado o el cumplir deseos de cualquier parte del ahijado.
>Regla 43: Solamente cuando el ahijado u ahijada dice la palabra "deseo" los padrinos mágicos deberán cumplir, los padrinos estarán obligados a cumplir el deseo.
Nada que decir
>Regla 44: No se puede pedir que nazca un Tom Cruise.
Kek, de nuevo, necesito saber el contexto en el que se redacto esa regla.
>Regla 45: Si el ahijado(a) maltrata a sus padrinos mágicos estos pueden darse la libertad de abandonar o renunciar a ser sus padrinos.
Recuerdo que en ese capitulo los padrinos fueron maltratados por un clon de Timmy. Como es que el libro de reglas o Jorgen no se dieron cuenta si a veces demuestran ser omnipresentes. ¿Como es que Jorgen no llamo a un juicio mágico como hizo antes?
>Regla 46: Cuando el ahijado desea ser Maestro en algún arte o algo, se deben respetar las reglas de lo que quiere ser.
Nada que decir.
>Regla 47: Un padrino mágico no puede controlar o usar la varita de otro padrino mágico. Excepto en casos de emergencia
Cosmo y Wanda a cada rato usaban las varitas de otros.
>Regla 48: Está prohibido para un padrino mágico devolver la memoria a su "ex ahijado" cuando este los pierde por romper una de las reglas.
Nada que decir.
>Regla 49: Los padrinos mágicos no pueden concederle deseos a su ahijado si ellos no saben que cosa pide o a qué/quien se refiere.
Estoy seguro que debe haber una forma de burlar esta regla o que ya lo hicieron antes, pero no recuerdo ahora.
>Regla 50: Los padrinos mágicos no podrán revivir a un muerto, ni aunque lo desee el niño.
Se puede pedir directamente como hizo Timmy cuando revivio a Eddie al desear que todo en su jardin estuviera vivo. Entonces Timmy podria simplemente desear que el cementerio esté lleno de vida.
>Regla 51: El ahijado puede tener su propia varita pero esta solo puede cumplir 10 deseos.
Deseo tener siempre la razon, aun me quedan 8 deseos.
>Regla 52: Si el ahijado tiene padrinos mágicos en vez de un solo padrino, los deseos sólo se pueden cumplir si los dos padrinos están presentes y usan su varita.
Recuerdo que mas de una vez Cosmo o Wanda cumplieron deseos por si solos.
>Regla 53: El Ahijado puede desear que los padrinos le concedan deseos a alguien más. Siempre y cuando no se pase de las 24 horas
Nada que decir
>Regla 54: Sí existiera un niño llamado Timmy Turner que hubiera conservado y amado a sus padrinos por trece años; haber salvado el Mundo Mágico en más de una ocasión; y si prometiere pedir deseos, sólo para los demás y nunca para propósitos egoístas, entonces él podía quedarse con sus padrinos.
Un poco especifica la regla pero bueno, no me interesa ver las peliculas live action.
>>313178
>En la ruta 40
¡No sabías que esto se llamaba carro, obvio que no sabrás cosas de biología básica, muñeca! Eso de pegar tiros y cuidar a tus familiares esta muy bien, fantástico, pequeña.
Es lo que dice cuando Anna se esponja un poco porque no le habían enseñado que los bebés en realidad no los trae la cigüeña y no aparecen por obra y arte de nuestro señor... O no salen de plantaciones. Cruzan de tema y dejan eso pasar, Alexandra no quiere explicar todo ese asunto, es agente, no profesora, imparte justicia, no cátedra.
No es que te crea estúpida, solo eres desconocedora... (Apuesto que si le digo ignorante se enoja) No te juzgo porque no sepas o no entiendas algunas cosas, con el pasar del tiempo lo entenderás... ¿Ahora? Ahora lo más probable es que todo esto para ti sea un BOOM BOM BOM constante, una cosa tras otra, sin tregua ni descanso.
Literalmente con cada metro que avanzan es probable que Alpha aprende alguna cosa nueva... ¿Cuantas cosas aprendería la Anti-Rain si le pone uno de esos vídeos de "Cosas que no sabías"? Probablemente se quede fascinada por unos minutos y a la media hora se le olvide... O eso pasaría con Uzi, no se sabe si lo mismo pasaría con Alpha.
Ahora viene el tema de los nombres, y tal parece que a su hermana le parece feo el nombre de Uriel, a Uzi igual, pero no puede evitar señalar algo..
Uzi: ¡Nunca has visto un tanque por debajo!
Le saca la lengua a modo de burla... Uzi tiene un insulto guardado por si Alpha quiere comenzar una batalla verbal... ¿Cual es la bomba que tiene escondida bajo la manga? Es sencillo... "Eres más fea que el Ishimura"
Aunque no parecía haber una batalla verbal en quien tiene mejores insultos que quien, sino que por otro lado comenzaba una ronda de besos y abrazos, donde tanto Anna como Uzi se dejaron llevar... Aunque la misma Alexandra las detenía a ambas, lo que generaba que la hermana del medio preguntara que tiene eso de malo.
¡No tiene nada de malo! Pero nada más yo puedo dejar impregnado estos asientos con olor a ñiqui ñiqui, además que es mi carro, y ando aquí, ¡¿O les va el exhibicionismo?! Muestra de amor entre hermanas dices... ¡Mira, mojaste el asiento!
Obviamente no mojo el asiento, pero Alexandra señala el asiento del co-piloto para hacer enfasis a que Alpha lo dejó mojado... Uzi no dice nada, solo se recuesta en el asiento de al frente y se le queda viendo a Alexandra por el retrovisor. La agente responde la pregunta sobre que es un motel.
Un motel es donde vas a dormir... a pasar la noche... al lugar donde te quedas cuando andas lejos de casa... Cuando te echan de casa... Cuando vas a cogerte a alguien y no andas en casa... ¡Eso es un motel! Así que si quieren ponerse sumamente cariñosas y amorosas les pago uno, pero en mi carro no, solo se permiten besos y abrazos, nada de manos inquietas o jugar a ¡Uy, se me fue esta prenda, jijiji!
Alexandra deja el vehículo en piloto automatico y se estira, luego de un suspiro de alivio y comodidad... Es bastante relajante todo eso de estirarse, ha sido un día tranquilo.
Más tarde viene el tema de los fantasmas, donde Alpha preguntaba si en realidad podía ver a aquellos entes, a lo que Alexandra asiente con la cabeza, totalmente segura de lo que dice, no por nada tiene relaciones con el más allá.
¿Quieres saber si hay un fantasma contigo...? ¡Okey! Te haré el favor, ya de paso, te voy a leer el aura, aunque no comentes nada de esto, se supone que debería de hacerlo en situaciones familiares o que lo ameriten... Y no le hagas daño a mi invitado especial.
Alexandra pone el brazo sobre el asiento y de la manga de su traje aparece un pequeño bulto que se va moviendo con rapidez, desde el interior del mismo sale un roedor, este igual tiene los ojos anaranjados y con círculos, al igual que Alexandra. La agente y el roedor se miran a los ojos por unos segundos, Alexandra asiente y el roedor comienza a deambular por el interior del carro, saltando al haciendo de Alpha, luego al asiente trasero donde anda Uzi, un minuto más tarde el roedor ya había inspeccionado todo lo que era roedormente posible, volvió con Alexandra, se subió en su mano y la agente lo acercó a su oído, el roedor agarró una de sus orejas y se acercó a la misma... Asiente, el ratón pega un salto y desaparece en el saco de la pelirroja.
Negativo, no te acompaña ningún fantasma... Tampoco a tu hermana... Y sus auras se encuentran bastante turbias, pero eso es por las malas vibras del lugar de donde vienen, no te preocupes por eso último... No habrá repercusiones... ¿Se puede saber a quien buscar o a quien se supone que quieres encontrar?
Pregunta, Alexandra puede buscar una fantasma y verlos, pero no sabe que relación tiene con la persona la cual anda atada, por eso mismo pregunta.
Uzi más tarde abraza a su hermana, la hermana menor sonríe ampliamente cuando Alpha le jura que siempre estará con ella. Se acerca levemente y le da un piquito en los labios. Luego con su mano derecha acaricia su cabeza y dice:
Uzi: ¡Somos hermanas, es lo mejor que puedo hacer! Estamos juntas y nos vamos juntar, siempre lo estaremos... Tu y yo, ¡Hasta el final!
>>1058034
En pocas palabras más homofobia y más transfobia a la larga. No me gustan nada esas medidas totalitarias porque siempre generan el efecto opuesto.
>>70991
Justo estaba pensando en eso anon, deberíamos hacer varios cruzando la frontera