Resultados de la búsqueda:

>>6623572
Deja de avatarputear con esa mona segundo aviso.
>>6623590
>El estado absoluto de /g/
Deja de preocuparte, y Ana la bomba.
¿Estan seguros que no invitaron a los >>/p/ >>/o/lacos. Verdad?
>>6623586
Negro, en este momento hay 2 hilos del poltarado ""racista"", uno de un autista que cree que el fuego vive, y uno sobre raid a una puta.
Estamos en el éxtasis de la mierda, su filename se mezcla entre la mierda.
>>6623586
>2019
>Seguir leyendo los filenames
>>62390

Te daré mi punto de vista de acuerdo a lo que profesores y amigos que viven de esto me han dado a lo largo del tiempo que he estudiado dibujo:

>elaborar la estructura de la hoja de comisiones

Más allá de consejos obvios como dejar los precios claros desde el vamos, dejar muestras de tus mejores trabajos y poner tus redes sociales o correo de contacto no se me ocurren más
Puedes hacer una hoja de comisiones para cada tipo de dibujo que ofreces: Sketch, lineart, flat o full color, etc.

>encontrarse con un trabajo muy dificil y tener que decir que no.

Uno debe saber dibujar de TODO para poder ampliar el margen de negocios lo más que se pueda: Desde una mona china vista de frente hasta vehículos fantásticos con todos y cada uno de sus tornillos. Aquí debes pararte un momento y ser muy autocrítico contigo: ¿Tienes el compromiso y la capacidad de dibujar algo muy complejo con todo y que no tienes experiencia en ello? Piensalo bien, por que si al final aceptas un trabajo así y no puedes entregarlo, además de lo mal que quedas con el cliente, puede dañar tu imagen con futuros clientes haciéndote ver como alguien con poco o ningún compromiso.
Recomiendo que antes de que eso suceda estudias, mínimo por encima, los temas de los que no tienes ni puta idea: Animales, vehículos, fondos, escorzo, etc. Y también practica tu velocidad, el factor tiempo también es clave.

>cobrar por adelantado
Recomiendo que cobres cuando tengas el esbozo más o menos detallado y no a un punto más allá. Por que hasta el lineart te puede llevar algo de tiempo y si alguien sale con su pendejada de que no puede pagar llegado a ese punto ya desperdiciaste tu tiempo. Enviar avances periódicos también es recomendable, pero no envíes nada en HD. Recomiendo cobrar por adelantado, pero solo un porcentaje. El 30%-50% del precio final debería estar bien, te podrás dar el lujo de cobrar el 100% por adelantado cuando ya tengas tu cartera de clientes.

>publicar las comisiones
Publicarlas finalizadas depende enteramente de la persona que te la pidió, puesto que al final de cuentas el pago por ella y es de caracter "privado", sin importar la tematica, y si al final estará a disposición de todos no tiene mucho sentido. Si vas a publicar avances, wips o lo que sea también debes aclararlo con el cliente y acordar si puedes o no.

>darse a conocer
El paso más pronto es hacer fanart de algo conocido por todos o el tópico de moda: El nuevo anime en emisión, el juego que acaba de salir o la película que esta arrasando en taquilla, etc. Los collabs también son buena opción, los hashtags tipo #DrawThisAgain, #DrawThisInYourStyle, los challenge y demás pendejaditas también ayudan. Y a últimas, las publicaciones patrocinadas te pueden ayudar a jalar más gente.

>ser primerizo en comisiones
Debes tener confianza en tu trabajo para poder dar ese salto, creer que es lo suficientemente bueno como para que la gente pague por el, si ese no es tu caso, pule tu trabajo un poco más antes de eso.
>>831608
>t.
>>6622656 (OP)
mira anon es muy sencillo la "chica" que te gusta es una carrucelera , esta usada o lo estara en gran medida pronto , no vale la pena a no ser que la cojas 1 vez y no la vuelvas a ver. ten algo de autoestima OP
Dejen de chuparle la verga al vende humo ese. Es mentira. Y si de verdad existe es un cagon y no tiene huevos
>>6623579
REEEE Largo Doris